﻿#STR_CHAPTER_MENU_INTRO      :0. Przedmowa{}{}Ten rozdział zawiera krótkie wprowadzenie do tutorial'a.
STR_CHAPTER_MENU_NAVIGATION :1. Nawigacja{}{}W tym rozdziale omówiono podstawy poruszania się po mapie w OpenTTD.
STR_CHAPTER_MENU_AIRCRAFT   :2. Lotnictwo{}{}Uwzględnione tematy: Lotniska, Samoloty, Obszar zasięgu, Lista stacji, Okno stacji, Okno szczegółów pojazdu
STR_CHAPTER_MENU_SHIPS      :3. Statki{}{}Tematy objęte: Kanały, Złożone polecenia, Doki, Statki
STR_CHAPTER_MENU_TRUCKS     :4. Ciężarówki{}{}Uwzględnione Tematy: Łańcuchy Przemysłowe, Ciężarówki, Budowa Dróg, Klonowanie Pojazdów
STR_CHAPTER_MENU_BUSES      :5. Autobusy{}{}Poruszane Tematy: Rozwój Miejscowości, Autobusy
STR_CHAPTER_MENU_TRAINS     :6. Koleje (Niekompletny rozdział){}{}[Opis Rozdziału]
STR_CHAPTER_MENU_INTRO      :0. Wstęp{}{}Ten rozdział zawiera krótkie wprowadzenie do tutorial'a.
# -- ZAKOŃCZENIE --

# ----- Komunikaty systemowe Tutorial'a ----------------------------------------------

# --- Menu wyboru rozdziału ----------

STR_NEXT_CHAPTER_OR_SELECT :Czy przejść do następnego rozdziału?{}{}Dotarłeś do końca bieżącego rozdziału i masz możliwość kontynuowania kolejnego rozdziału w kolejności lub wybrania innego.{}{}Kontynuacja = Przejdź do następnego rozdziału w sekwencja (rekomendowane){}Nie = Przejdź do ekranu wyboru rozdziału

# OSTRZEŻENIE: Nie zmieniać kolejności tych ciągów! Kod zakłada, że są w tej samej kolejności co rozdziały.
# -- ZACZĄTEK --
#(przetasowanie) oryginalnie tu linie 2-7 , a 8 przed 2
#...linia 9 (-- ZAKOŃCZENIE --)

# Te są używane, gdy ktoś gra w rozdział dotyczący ciężarówek bez wcześniejszego rozegrania scenariusza dotyczącego statków
STR_TRUCKS_NEED_SHIPS_AI     :Aby rozegrać rozdział Ciężarówki, należy najpierw ukończyć rozdział Statki, tak aby był ładunek do przetransportowania. Czy chciałbyś, aby SI ukończyła dla ciebie rozdział Statki?{}{}Yes = Start AI{}No = Wróć do ekranu wyboru rozdziału
STR_AI_COMPLETE_SHIPS_FAILED :Sorry! Niestety, próba ukończenia rozdziału Statki za pomocą SI nie powiodła się.

# --- Inne wiadomości -----------

STR_NO_MORE_CHAPTERS  :Koniec tutorial'u{}{}W tym Tutorial'u nie ma więcej rozdziałów. Aby powtórzyć to, czego się nauczyłeś i dalej uczyć się więcej o OpenTTD, możesz wypróbować swoją nową wiedzę w grze. Możesz także dołączyć jednego lub dwóch graczy AI, abyś mógł obserwować i być może uczyć się na ich stylach gry.{}{}Dalszą dokumentację i tutorial'e można znaleźć na Wiki OpenTTD: wiki.openttd.org/en/Manual/Tutorial/In-game tutorial
STR_ERROR_MULTIPLAYER :Tego tutorial'u nie można uruchomić w grach wieloosobowych. Można go uruchomić tylko w grze dla jednego gracza.
STR_ERROR_OLD_OPENTTD :Twoja wersja OpenTTD jest zbyt stara, aby uruchomić tutorial.{}{}Minimalna wymagana wersja to r23837 lub 1.2.

# ----- Rozdziały --------------------------------------------------------------

# --- Rozdział Intro ------------

STR_INTRO_1         :Introduction{}{}Cześć i witaj w tym tutorial'u  'in-game' OpenTTD!
STR_INTRO_2         :Rozdziały:{}{}Tutorial zawiera następujące rozdziały. Są zaprojektowane tak, aby można je było rozgrywać po kolei, ale po każdym z nich zostaniesz również zapytany, czy chcesz przejść do któregokolwiek z pozostałych rozdziałów.{}{}0. Introduction (Ten rozdział){}1. Nawigacja{}2. Lotnictwo{}3. Statki{}4. Ciężarówki{}5. Autobusy{}6. Kolejnictwo (niekompletne)
STR_INTRO_3         :Jak działa Tutorial{}{}W niebieskich oknach wiadomości, takich jak to, zostaną wyświetlone instrukcje, które należy wykonać. W niektórych przypadkach będziesz musiał kliknąć przycisk "Kontynuuj" , aby kontynuować; w innych przypadkach tutorial może sprawdzić, czy wykonałeś zadanie, o które zostałeś poproszony. W tym drugim przypadku przycisk powie "Zamknij" zamiast "Kontynuuj", a tutorial przejdzie automatycznie po wykonaniu zadania.{}{}Podczas tutorial'a na dole ekranu mogą pojawiać się białe wiadomości, szare okna finansów lub inne niebieskie okno z pytaniem, czy chcesz wypróbować nowy pojazd. Nie należą one do tutorial'a, ale nie można ich wyłączyć - jeśli się pojawią, po prostu je zignoruj lub zamknij. Wiadomości można zamknąć, naciskając klawisz spacji na klawiaturze, a inne okna - klikając krzyżyk w lewym górnym rogu.

# --- Rozdział nawigacji ------------

STR_NAVIGATION_1_1_1           :Nawigacja - nawigacja po mapie{}{}W OpenTTD istnieje kilka sposobów poruszania się po mapie:{}- Przytrzymaj prawy przycisk myszy (poza niebieskim oknem), a następnie poruszaj myszą, kontynuując przytrzymanie.{}- Użyj klawiszy strzałek, aby przesuwać ekran w górę, w dół, w lewo i w prawo.{}- Przesuń mysz do krawędzi ekranu. (Należy odnotować, że wymaga to ustawienia "Pan' okno, gdy mysz jest na krawędzi", w obszarze Interfejs - Interakcja w Ustawieniach zaawansowanych, aby ustawić inne ustawienie niż wyłączone. Można to zrobić podczas gry.)
STR_NAVIGATION_1_2_1           :Powiększanie{}{}Podczas eksploracji mapy czasami przydatne jest oddalenie, a następnie powiększenie z powrotem, aby ułatwić budowanie.{}{}W OpenTTD możesz powiększać za pomocą:{}- Przyciski powiększania i pomniejszania, podświetlone na głównym pasku narzędzi.{}- Kółko przewijania w myszy wyposażonej w kółko przewijania.{}- Klawisze + i - na klawiaturze .
STR_NAVIGATION_1_3_1           :Mapa świata{}{}W osobnym oknie można również zobaczyć przegląd całego świata. Kliknij podświetlony przycisk na głównym pasku narzędzi, aby go otworzyć.
STR_NAVIGATION_1_3_2           :To nowe okno pokazuje mapę świata. Można się po nim poruszać prawym przyciskiem myszy, w taki sam sposób, jak po ekranie głównym.{}{}Za pomocą przycisków pod mapą można zmienić to, co jest wyświetlane na mapie. Domyślnym widokiem jest mapa reliefowa - można to zmienić na kilka rzeczy, w tym na kolorową mapę branży (klikając symbol fabryki) oraz zakodowaną kolorami mapę infrastruktury (klikając symbol drogi i linii kolejowej). Klucz mapy jest również pokazany na dolnym panelu.
STR_NAVIGATION_1_4_1           :Główne menu paska narzędzi{}{}Kiedy otworzyłeś okno mapy świata, być może zauważyłeś, że na ekranie na krótko pojawiło się nowe menu. Oprócz domyślnej akcji, wiele głównych przycisków paska narzędzi ma również dodatkowe funkcje, do których można uzyskać dostęp, klikając i przytrzymując lewy przycisk myszy w celu wyświetlenia menu. Aby otworzyć jeden z tych drugorzędnych elementów, przytrzymaj lewy przycisk myszy i przesuń mysz w dół do żądanego elementu. Zwolnij lewy przycisk myszy, aby wybrać ten element.{}{}Podczas tego tutorial'a, jeśli potrzebne jest jedno z tych menu, zawsze zostaniesz o tym wyraźnie poinformowany. Warto jednak o tym pamiętać w przypadku rozgrywki poza tutorial'em.

# --- Rozdział samolotów ------------

STR_AIRPLANES_2_1_1_INTRO      :Samoloty - budowa lotniska{}{}W tym rozdziale dowiesz się, jak przewozić pasażerów między dwoma miastami za pomocą samolotów. Zaczniesz od budowy lotniska w {GOLD}{TOWN}{BLACK}. {}Po kliknięciu Kontynuuj główna 'rzutnia' zostanie przeniesiona do {GOLD}{TOWN}{BLACK}.
STR_AIRPLANES_2_1_2_PLACEMENT  :Zamierzasz zbudować swoje pierwsze lotnisko w pobliżu tego miasta. Kliknij podświetlone przyciski, zaczynając na głównym pasku narzędzi.
STR_AIRPLANES_2_1_3_ACCEPTANCE :Aby uzyskać jak największą liczbę pasażerów na lotnisku, chcesz mieć jak największą część miasta w jego zasięgu. Małe lotnisko ma zasięg czterech kafli, które można wyświetlić za pomocą graficznego interfejsu użytkownika. Kliknij podświetlony przycisk.
STR_AIRPLANES_2_1_4_ACCEPTANCE :U dołu okna wyboru lotniska znajdują się dwa wiersze tekstu. Jedna zaczyna się od "Akceptuje", a druga zaczyna się od "Zasoby". Następnie zostaną wyświetlone te typy ładunków, które są aktualnie dostępne w obszarze obsługi, zarówno do odbioru ("Zasoby"), jak i do dostawy ("Akceptuje"). Ważne jest, aby umieścić lotnisko tam, gdzie będzie ono zarówno "Akceptowało", jak i "Dostarczało" pasażerów.
STR_AIRPLANES_2_1_5_PLACE_AP   :Przesuń kursor tak, aby białe kwadraty znalazły się na płaskim obszarze bez budynków ani dróg. Wszelkie drzewa zostaną automatycznie usunięte. Upewnij się, że niebieskie kwadraty, które pokazują obszar zasięgu lotniska, obejmują jak największą część miasta. Kliknij na ziemię, aby zbudować lotnisko.

STR_AIRPLANES_2_2_1_WHERE      :Samoloty - budowa drugiego lotniska{}{}Aby móc przewozić pasażerów, muszą się gdzieś udać. Aby mogli to zrobić, musisz zbudować drugie lotnisko. To lotnisko powinno być zbudowane w rozsądnej odległości od pierwszego, ponieważ pasażerowie na ogół płacą Twojej firmie więcej, im dalej podróżują. Lotnisko powinno również powstać w pobliżu miasta o podobnej liczbie mieszkańców jak pierwsze, ponieważ oznacza to, że w każdym kierunku będzie podróżować taka sama liczba pasażerów. Z tej okazji powinieneś zbudować lotnisko w pobliżu {GOLD}{TOWN}{BLACK}. Po kliknięciu Kontynuuj główna 'rzutnia' zostanie przeniesiona do {GOLD}{TOWN}{BLACK}.
STR_AIRPLANES_2_2_2_BUILD      :Aby zbudować swoje drugie lotnisko w {GOLD}{TOWN}{BLACK}, wykonaj te same czynności, co podczas budowy pierwszego lotniska w {GOLD}{TOWN}{BLACK}, jak pokazują podświetlone przyciski. 

STR_AIRPLANES_2_3_1_HANGAR     		 :Samolot - kupowanie samolotu{}{}Teraz możesz kupić swój pierwszy samolot. Kliknij na budynek hangaru oznaczony na lotnisku napisem "Hangar".
STR_AIRPLANES_2_3_2_BUY        		 :W OpenTTD najpierw kupowany jest samolot, a następnie przydzielasz mu polecenia. Kliknij podświetlony przycisk, aby wybrać samolot do kupienia.
STR_AIRPLANES_2_3_3_SELECT_AIRCRAFT  :W tym oknie samoloty dostępne do kupienia są wyświetlane w górnej połowie, a specyfikacje wybranego samolotu są wyświetlane w dolnej połowie. Wybierz samolot, klikając go, a następnie klikając podświetlony przycisk, aby go kupić. Przy tej okazji możesz wybrać Coleman Count, ponieważ ma on największą pojemność spośród dostępnych samolotów.
STR_AIRPLANES_2_3_4_ORDERS     	 	 :Następnie musisz przydzielić polecenia swojemu samolotowi, aby wiedział, dokąd się udać. Kliknij podświetlony przycisk, aby otworzyć okno poleceń dla samolotu.
STR_AIRPLANES_2_3_5_ORDERS     	 	 :Kliknij dowolne miejsce na lotnisku w {GOLD}{TOWN}{BLACK} oprócz hangaru. To daje samolotowi polecenie udania się na to lotnisko i załadowania wszystkich pasażerów i poczty, które czekają na przybycie samolotu.
STR_AIRPLANES_2_3_6_STATION_LIST 	 :Aby wrócić na swoje pierwsze lotnisko, możesz skorzystać z okna z listą stacji, które zawiera listę wszystkich Twoich stacji. Kliknij podświetlony przycisk na głównym pasku narzędzi.
STR_AIRPLANES_2_3_7_STATION_LIST 	 :Kliknij na liście {YELLOW}{STATION}{BLACK}, aby udać się na pierwsze lotnisko.
STR_AIRPLANES_2_3_8_ORDERS     		 :Teraz w głównej 'rzutni' {}kliknij w dowolnym miejscu na {YELLOW}{STATION}{BLACK} oprócz hangaru. 
STR_AIRPLANES_2_3_9_CLOSE_ORDER_LIST :Twój samolot otrzymał już polecenia.{}{}Zamknij okno poleceń za pomocą krzyżyka.
STR_AIRPLANES_2_3_10_START_AIRCRAFT  :Ostatnim krokiem jest uruchomienie samolotu. Kliknij raz podświetlony poziomy przycisk w oknie drona, aby go uruchomić.

STR_AIRPLANES_2_4_1_SUM_UP     		:Samolot - okno stacji i okno szczegółów pojazdu{}{}Ukończyłeś już swoją pierwszą trasę transportową w OpenTTD. Przed przejściem do następnego rozdziału dowiesz się, jak przeglądać bardziej szczegółowe informacje o trasie.{}{}Aby zobaczyć liczbę pasażerów i pocztę czekającą na lotnisku, kliknij w dowolnym miejscu na lotnisku, z wyłączeniem hangaru.{}{}Należy odnotować, że na Twoim lotnisku nie będą czekali pasażerowie, a Twoja firma nie będzie miała żadnego ratingu na lotnisku, dopóki Twój samolot nie przyleci po raz pierwszy. W takim przypadku możesz poczekać na przylot samolotu lub spróbować wrócić na inne lotnisko, aby zobaczyć ocenę i oczekujących pasażerów.
STR_AIRPLANES_2_4_2_STATION_WINDOW 	:To jest okno stacji. W tym oknie ładunek czekający na odbiór z lotniska wyświetlany jest nad linią. Wiedza o tym, ile osób czeka na Twoich lotniskach, jest ważnym czynnikiem przy podejmowaniu decyzji o zakupie innego samolotu.{}{}Pod linią wyświetlane są różne typy ładunków, które akceptuje lotnisko. Są to rodzaje ładunków, które można dostarczyć na to lotnisko z innego. Jeśli klikniesz przycisk "Oceny", obszar ten zmieni się, aby wyświetlić ocenę Twojej firmy transportowej dla różnych typów ładunków na tym lotnisku.
STR_AIRPLANES_2_4_3_AIRCRAFT_PROFIT :Inną przydatną informacją, którą należy wiedzieć, jest to, czy Twój samolot osiąga zyski i ilu pasażerów jest na nim przewożonych. Kliknij podświetlony przycisk w oknie samolot, aby zobaczyć szczegóły samolotu.
STR_AIRPLANES_2_4_4_AIRCRAFT_PROFIT :W tym oknie możesz zobaczyć kilka informacji o Twoim samolocie, w tym roczny zysk, ilość aktualnie załadowanego ładunku i jego pojemność. Możesz zauważyć, że Twój samolot przewozi pocztę, a także pasażerów. Dzieje się tak, ponieważ większość statków powietrznych ma również niewielką liczbę przesyłek pocztowych, oprócz liczby pasażerów.{}{}Jeśli chcesz zmienić nazwę swojego samolotu lub zmienić okres między serwisami, możesz to zrobić za pomocą elementów sterujących w tym oknie.
STR_AIRPLANES_2_4_5_DONE       		:Ukończyłeś rozdział tutorial'a poświęcony samolotom.{}{}Przyjrzyj się swoim samolotom w eksploatacji. Jeśli chcesz, możesz spróbować dodać inny samolot na tej samej trasie. Kiedy będziesz gotowy, aby kontynuować tutorial, kliknij "Kontynuuj" lub zamknij to okno i wszystkie inne okna, naciskając przycisk DELETE na klawiaturze.

# Wyświetlane tylko wtedy, gdy szybkie polecenia są wyłączone w Ustawieniach zaawansowanych
STR_AIRPLANES_CLICK_GO_TO      :Kliknij podświetlony przycisk "Idź do".

# Wiadomości oczekujące - są wyświetlane, gdy tutorial czekał jakiś czas na wykonanie przez użytkownika czynności
STR_AIRPLANES_NOTICE_WAITING_FOR_AP_BUILD :Tutorial czeka na zbudowanie lotniska w {GOLD}{TOWN}{BLACK}.
STR_AIRPLANES_NOTICE_HANGAR_ORDER         :Kliknąłeś na hangar, a nie na lotnisko. Utworzone właśnie niepoprawne polecenie można usunąć, postępując zgodnie z poniższymi instrukcjami.{}{}1. W oknie polecenia wybierz polecenie dotyczące hangaru, klikając je.{}2. Kliknij przycisk "Usuń" w oknie polecenia.{}3. Kliknij przycisk "Idź do".{}4. Spróbuj dodać polecenie udania się ponownie na {YELLOW}{STATION}{BLACK}, klikając gdzieś na lotnisku poza hangarem.
STR_AIRPLANES_NOTICE_START_VEHICLE 		  :Tutorial czeka na uruchomienie samolotu

# Oznaczenia
STR_AIRPLANES_HANGAR_SIGN :Hangar

# --- Rozdział Statki ------------

STR_SHIPS_3_1_1    :Statki - budowa doków{}{}W tym rozdziale dowiesz się, jak transportować ropę z platformy wiertniczej do rafinerii za pomocą statku. Najpierw musisz zbudować dok obok rafinerii ropy naftowej. Po kliknięciu Kontynuuj główny widok zostanie przeniesiony do rafinerii ropy naftowej.
STR_SHIPS_3_1_2    :Najpierw musisz zbudować dok dla rafinerii ropy naftowej. Kliknij podświetlony przycisk na głównym pasku narzędzi, aby otworzyć okno budowy dróg wodnych.
STR_SHIPS_3_1_3    :Kliknij podświetlony przycisk. Umieść dok w pobliżu rafinerii ropy naftowej na kaflu opadającym do wody, upewniając się, że 'zasięg' obejmuje wystarczająco dużo rafinerii ropy naftowej, aby okno umieszczenia doku wyświetlało "Ropa" w akceptowanych ładunkach. OpenTTD podświetli najbliższy kafel wodny, jeśli można zbudować dok. Aby zbudować dok, kliknij nachylony kafel.
STR_SHIPS_3_1_4    :Twój port został zbudowany.{}{}Jeśli następnie klikniesz na przystani, otworzy się okno stacji. Możesz zauważyć, że jest bardzo podobny do okna stacji na lotnisku, z tymi samymi przyciskami. Spróbuj odejść od doku, aż przestanie być widoczna w głównej 'rzutni'. Jeśli klikniesz przycisk "Lokalizacja" w oknie stacji, główna 'rzutnia' ponownie wyśrodkuje się na doku.{}{}Po zakończeniu eksperymentowania z oknem stacji dokującej kliknij przycisk Kontynuuj.

STR_SHIPS_3_2_1    :Statki - Budowa Stoczni Statków{}{}Kupowanie statków jest bardzo podobne do kupowania samolotów. Jednak podczas gdy samoloty kupuje się w hangarze na lotnisku, musisz zbudować oddzielną stocznie statku, w której będziesz kupować statki. Kliknij podświetlone przyciski, zaczynając na głównym pasku narzędzi.
STR_SHIPS_3_2_2    :Umieść stocznie statków na wodzie w pobliżu doku. Upewnij się jednak, że nie blokujesz doku w stoczni. Kliknij, aby zbudować stocznie statków.

STR_SHIPS_3_3_1    :Statki - kupowanie statku{}{}Kliknij stocznie statków, aby otworzyć okno stoczni. Następnie kliknij podświetlone przyciski, aby kupić statek, który jest w stanie przewozić ropę.
STR_SHIPS_3_3_2    :Zamknij okno stoczni, ale zostaw otwarte okno statku.{}{}Teraz zamierzasz przypisać statkowi kilka poleceń. Po kliknięciu Kontynuuj 'rzutnia' zostanie przeniesiona do platformy wiertniczej.
STR_SHIPS_3_3_3    :Być może zdałeś sobie sprawę, że nie zbudowałeś doku przy platformie wiertniczej. Jednak nie będziesz musiał tego robić, ponieważ platformy wiertnicze, unikalne w OpenTTD, mają własną wbudowaną stację.{}{}Kliknij podświetlone przyciski, aby wydać polecenia swojemu statkowi, aby najpierw udał się do platformy wiertniczej ({YELLOW}{STATION}{BLACK}), {}a następnie do doku rafinerii ({YELLOW}{STATION}{BLACK}).{}{}Należy odnotować, że będziesz musiał kliknąć kafel oznaczony jako "Kafel Dokowania" na Platformie ropy, aby statek mógł udać się na platformę wiertniczą.

STR_SHIPS_3_4_1    :Statki - złożone polecenia{}{}Naciśnij podświetlony przycisk, aby statek ruszył. Następnie przytrzymaj klawisz TAB na klawiaturze, aby umożliwić szybkie przewijanie czasu w grze. Przytrzymaj TAB, aż statek opuści platformę wiertniczą po raz drugi. 
STR_SHIPS_3_4_2    :Teraz przyjrzysz się, ile ropy przewozi twój statek. Otwórz okno szczegółów statku, klikając podświetlony przycisk.
STR_SHIPS_3_4_3    :Powinieneś zobaczyć, że chociaż twój statek przewozi trochę ropy, nie jest on w pełni wykorzystany. Oznacza to, że nie działa z maksymalnym zyskiem. Możesz to zmienić, dostosowując polecenia statku.{}{}Zamknij okno szczegółów, klikając krzyżyk, a następnie kliknij podświetlony przycisk w oknie pojazdu, aby otworzyć okno polecenia statku.
STR_SHIPS_3_4_4    :Teraz kliknij polecenie na platformę wiertniczą{} ({YELLOW}{STATION}{BLACK}).
STR_SHIPS_3_4_5    :U dołu okna polecenia powinieneś zauważyć dwa rzędy przycisków. Przyciski w dolnym rzędzie służą do dodawania i usuwania poleceń, natomiast w górnym rzędzie do zmiany istniejących poleceń. Zamierzasz zamówić swój statek, aby ładował rope, aż osiągnie pełną pojemność. Odbywa się to za pomocą przycisku w górnym rzędzie.
STR_SHIPS_3_4_6    :Kliknij "Pełen załadunek któregoś z towarów".
STR_SHIPS_3_4_7    :Powinieneś zauważyć, że zmieniło się polecenie na platformę wiertniczą. Kiedy twój statek dotrze do platformy wiertniczej, będzie ładował olej, aż osiągnie pełną pojemność. Zajmie to jednak dużo więcej czasu.

STR_SHIPS_3_5_1    :Statki - kanały{}{}Twój pierwszy statek powinien teraz płynąć z możliwie największym zyskiem na swojej trasie. W jeziorze na północ od rafinerii znajduje się druga platforma wiertnicza, którą można wykorzystać do zwiększenia zysków. Jest jednak problem - jezioro nie jest połączone z morzem, więc żaden statek nie będzie mógł podróżować między drugą platformą wiertniczą a rafinerią ropy naftowej.{}{}Istnieją dwie metody tworzenia trasy której statek mógłby użyć, aby dostać się do drugiej platformy wiertniczej. Pierwszym jest po prostu obniżenie terenu, aby stworzyć ścieżkę łączącą jezioro z morzem. Drugim jest zbudowanie kanału, którym twoje statki będą mogły pływać w morzu. W tej części tutorial'a zamierzasz zbudować kanał - projektowanie krajobrazu zostanie omówione w dalszej części.
STR_SHIPS_3_5_2    :Kliknij podświetlone przyciski, zaczynając na głównym pasku narzędzi, aby wybrać narzędzie "Buduj kanały".
STR_SHIPS_3_5_3    :Teraz zmieniaj widok w swojej głównej 'rzutni', aż zobaczysz oznaczenia sugerujące ścieżkę dla Twojego kanału.{}{}Kliknij i przytrzymaj lewym przyciskiem myszy na sugerowanym punkcie początkowym, a następnie przeciągnij do sugerowanego punktu końcowego i zwolnij zbudować swój kanał. Ważne jest, aby rozpocząć i zakończyć w sugerowanych punktach, w przeciwnym razie tutorial nie rozpozna Twojego kanału i nie będzie w stanie potwierdzić, że wykonałeś swoje zadanie.
STR_SHIPS_3_5_4    :Kliknij podświetlony przycisk, aby wybrać narzędzie "Zbudowanie Śluzy".
STR_SHIPS_3_5_5    :Śluzy umożliwiają statkom przemieszczanie się na drogę wodną,  która jest wyższa lub niższa od ich aktualnej pozycji. Można je umieszczać tylko na pochyłych kaflach. Powinieneś zauważyć, że kiedy najedziesz kursorem na nachylony kafel z wybranym narzędziem "Budowy Śluzy", nie tylko podświetli ono kafel, nad którym się znajdujesz, ale także dwa sąsiednie kafle (w tym przypadku jeden kafel morza i jeden kafel kanału). Podobnie jak w przypadku konstrukcji doku, podświetlenie informuje, czy w tym miejscu można zbudować śluze. Zbuduj śluze na obu końcach kanału, klikając każdy z wyznaczonych punktów.
STR_SHIPS_3_5_6    :Wyłącz narzędzie "Zbudowanie Śluzy", naciskając klawisz ESCAPE, a następnie zamknij pasek narzędzi do budowy dróg wodnych.{}{}Możesz teraz zbudować kolejny statek, aby przetransportować ropę z drugiej platformy wiertniczej do rafinerii ropy naftowej. Dobrym pomysłem może być również polecenie tego statku na pełny załadunek ropy, ponieważ zapewni to Twojej firmie maksymalny możliwy zysk.{}{}Żadne przyciski nie będą podświetlone jako przypomnienia dla tego statku. Wykonaj tę samą sekwencję, jak w przypadku pierwszego statku, zaczynając od kliknięcia stoczni. Kup odpowiedni statek, a następnie wydaj mu polecenia, pamiętając o wysłaniu go na drugą platformę wiertniczą. Wybierz polecenie 'Platforma Wiertnicza', a następnie kliknij "Pełen załadunek Dowolnego ładunku". Wreszcie wystartuj swój statek.

STR_SHIPS_3_6_1    :Ukończyłeś rozdział poświęcony okrętom w tutorial'u.{}{}Na południowy zachód od rafinerii znajduje się kolejna platforma wiertnicza. Jeśli chcesz, możesz spróbować zbudować kolejny statek, aby podłączyć tę platformę wiertniczą do rafinerii. Kiedy będziesz gotowy, aby kontynuować tutorial, kliknij "Kontynuuj" lub zamknij to okno i wszystkie inne okna, naciskając przycisk DELETE na klawiaturze.

# Wiadomości oczekujące - są wyświetlane, gdy tutorial czekał jakiś czas na wykonanie przez użytkownika czynności
STR_SHIPS_NOTICE_WAITING_FOR_DOCK_BUILD 	 :Tutorial czeka, aż zbudujesz dok w pobliżu {INDUSTRY}.
STR_SHIPS_NOTICE_WAITING_FOR_SHIP_YARD_BUILD :Tutorial czeka na zbudowanie stoczni.
STR_SHIPS_NOTICE_WAITING_FOR_OIL_SHIP   	 :Tutorial czeka na zakup statku, który może transportować ropę. Jeśli kupiłeś już statek, upewnij się, że może on transportować ropę.
STR_SHIPS_NOTICE_WAITING_FOR_ORDERS     	 :Tutorial czeka, aż wydasz polecenia na swój nowy statek ({VEHICLE}). Zamów go na drogę z {YELLOW}{STATION}{BLACK} do {YELLOW}{STATION}{BLACK}.
STR_SHIPS_NOTICE_WAITING_FOR_CANAL      	 :Tutorial czeka na zbudowanie kanału między dwoma kaflami oznaczonymi "Początek kanału" i "Koniec kanału".
STR_SHIPS_NOTICE_WAITING_FOR_LOCK       	 :Tutorial czeka na zbudowanie śluz na dwóch kaflach oznaczonych jako "Śluza".
STR_SHIPS_NOTICE_WAITING_FOR_AI         	 :Poczekaj, aż SI się zakończy.{}{}Aby przewinąć do przodu, przytrzymaj klawisz-Tab.

# Oznaczenia:
STR_SHIPS_SIGN_OILRIG_STATION :Kafel Dokowania
STR_SHIPS_SIGN_CANAL_START 	  :Start Kanału
STR_SHIPS_SIGN_CANAL_END 	  :Koniec kanału
# Śluza w tym kontekście jest śluzą używaną przez statki do przemieszczania się z morza do kanału
STR_SHIPS_SIGN_LOCK1 :Śluza
STR_SHIPS_SIGN_LOCK2 :Śluza

# --- Rozdział samochodów ciężarowych ------------

STR_TRUCKS_4_1_1_INTRO                :Samochody ciężarowe - łańcuchy branżowe{}{}W tej sekcji dowiesz się o branżach podstawowych, branżach drugorzędnych i łańcuchach branżowych. Niektóre branże, takie jak platformy wiertnicze, wytwarzają swoje produkty niezależnie od tego, czy są obsługiwane, czy nie. Te branże są znane jako branże podstawowe. Inne branże, takie jak rafinerie ropy naftowej, muszą być obsługiwane, zanim będą w stanie cokolwiek wyprodukować. Po kliknięciu Kontynuuj główna 'rzutnia' powróci do pierwszej platformy wiertniczej.
STR_TRUCKS_4_1_2_CHAINS_OPEN          :Łańcuch branżowy składa się z co najmniej jednego przemysłu podstawowego i jednego lub więcej gałęzi przemysłu drugorzędnego, które wykorzystują produkty przemysłu podstawowego do wytwarzania własnych produktów. Jako przykład dowiesz się teraz o łańcuchu branżowym Platformy wiertniczej. Kliknij platformę wiertniczą w dowolnym miejscu z wyjątkiem tyłu, gdzie znajduje się stacja.
STR_TRUCKS_4_1_3_CHAINS_OPEN_2        :Teraz kliknij podświetlony przycisk "Łańcuch przetwarzania".
STR_TRUCKS_4_1_4_CHAINS_INFO          :W tym widoku widać, że ropa, oznaczona kolorem fioletowym, może zostać przetransportowana z platformy wiertniczej do rafinerii ropy naftowej. Teraz kliknij pole Rafineria ropy w oknie łańcucha branżowego.
STR_TRUCKS_4_1_5_CHAINS_INFO_2        :W tym oknie możesz zobaczyć, że rafinerie ropy naftowej produkują towary, które można następnie transportować do miast. W dalszej części tego rozdziału będziesz konstruować trasę drogową, która pozwoli ci przetransportować towary z obsługiwanej rafinerii do pobliskiego miasta za pomocą ciężarówek.{}{}Zamknij okno łańcucha przemysłowego za pomocą 'krzyżaka'.
STR_TRUCKS_4_1_6_FROM_REFINERY        :Będziesz transportował towary z tej rafinerii ...
STR_TRUCKS_4_1_7_TO_THIS_TOWN         :...do tej miejscowości.{}{}Jeśli pomniejszysz, będziesz mógł zobaczyć rafinerię w prawym dolnym rogu ekranu.

STR_TRUCKS_4_2_1_BUILD_STATIONS_INFO  :Ciężarówki - Stacje Ciężarówek{}{}Aby przetransportować towary z rafinerii do miasta, musisz zbudować dwie stacje - jedną w pobliżu rafinerii, gdzie pojazdy będą odbierać towary, i jedną w mieście, do którego będą dostarczane towary. Najpierw zbudujesz stację w mieście.{}{}Wybierz pasek narzędzi "Budowa drogi", używając podświetlonego przycisku na głównym pasku narzędzi.
STR_TRUCKS_4_2_2_BUILD_TRUCK_STATION  :Wybierz narzędzie "Zbuduj Stację załadunku Ciężarówek" za pomocą podświetlonego przycisku.
STR_TRUCKS_4_2_3_BUILD_ON_TOP         :W nowym oknie możesz zauważyć, że istnieją dwa różne typy stacji dla ciężarówek - jedna, która ma cztery różne orientacje, a druga, która ma dwie różne orientacje i jest podświetlona. Ten podświetlony typ jest stacją przejazdową i różni się od innych tym, że umożliwia korzystanie z samochodów ciężarowych z przyczepami i może być budowany na istniejącej drodze (jeśli pozwalają na to ustawienia zaawansowane. Tak jest w tym tutorial'u, ale może nie być na niektórych serwerach dla wielu graczy).{}{}Zbuduj stację przejazdową na jednej z istniejących dróg w {GOLD}{TOWN}{BLACK} , wybierając jedną z orientacji i klikając w odpowiednim miejscu. Upewnij się, że orientacja stacji jest taka sama, jak droga, na której ją budujesz, i że stacja przyjmuje towary. Stacja jest bardziej skłonna do przyjmowania towarów, im bliżej centrum miasta, którego położenie wskazuje tabliczka z nazwą miasta.

STR_TRUCKS_4_3_1_OIL_REFINERY_STATION :Teraz musisz zbudować kolejną stację dla ciężarówek w pobliżu rafinerii ropy naftowej, gdzie twoje pojazdy będą mogły zbierać towary. Tym razem warto spróbować zbudować inny typ stacji tirów, zwany stacją zatokową. Upewnij się, że rafineria ropy naftowej znajduje się w obszarze 'zasięgu' nowej stacji. 
STR_TRUCKS_4_3_2_BUILD_TRUCK_STATION  :Wybierz narzędzie "Zbuduj Stację załadunku Ciężarówek" za pomocą podświetlonego przycisku.
STR_TRUCKS_4_3_3_BUILD_TRUCK_STATION2 :Wybierz jedno z podświetlonych stanowisk załadunkowych. Kliknij na ziemię, aby ją zbudować.

STR_TRUCKS_4_4_1_ROAD_INFO            :Ciężarówki - Budowa dróg{}{}Po zbudowaniu stacji dla ciężarówek musisz zbudować drogę, która je połączy. W przeciwieństwie do innych pojazdów, pojazdy drogowe mogą poruszać się po dowolnej drodze, niezależnie od właściciela drogi. Oznacza to, że będziesz musiał tylko połączyć swoją stację ciężarówki przy rafinerii ropy naftowej z drogami miejskimi.{}{}Kliknij podświetlony przycisk "Budowa dróg" na głównym pasku narzędzi.
STR_TRUCKS_4_4_2_AUTO_ROAD            :Kliknij podświetlone narzędzie "Auto-Droga". To narzędzie umożliwia budowanie drogi w obu kierunkach, w których można budować drogę.
STR_TRUCKS_4_4_3_CONNECT_ROAD         :Droga jest tworzona przez kliknięcie i przytrzymanie lewego przycisku myszy w wybranym punkcie początkowym, a następnie przeciągnięcie do żądanego punktu końcowego i zwolnienie tam przycisku myszy. Drogę można przeciągać tylko po liniach prostych, więc może być konieczne zbudowanie kilku odcinków, aby połączyć stację ciężarówek z drogami miasta. Zbuduj drogę, która połączy miejskie drogi ze stacją dla ciężarówek.

STR_TRUCKS_4_5_1_ROAD_DEPOT           :Ciężarówki - zajezdnie pojazdów drogowych{}{}Podobnie jak w przypadku statków, musisz zbudować oddzielny depot pojazdów drogowych, aby móc kupować pojazdy drogowe.{}{}Kliknij podświetlony przycisk, a następnie kliknij obok rafinerii ropy naftowej, aby zbudować swoją drogę depot'u. Jeśli zbudujesz go z wejściem skierowanym w stronę drogi, zostanie automatycznie połączony z drogą. Jeśli nie jest połączona z drogą, będziesz musiał użyć narzędzia “Auto-Road”, aby połączyć zajezdnię z drogą, upewniając się, że łączysz drogę z wjazdem.{}{}Tutorial będzie kontynuowany automatycznie, gdy zostanie zbudowana zajezdnia w promieniu 10 pól od stacji ciężarówek rafinerii i połączenie z drogą, tak aby do niej mogły dotrzeć wszystkie pojazdy drogowe jadące z zajezdni.

STR_TRUCKS_4_6_1_VEHICLES_INFO        :Ciężarówki - kupowanie ciężarówki{}{}Zbudowałeś już niezbędną infrastrukturę dla swojej trasy transportowej. Musisz teraz kupić swoją pierwszą ciężarówkę.{}{}Jeśli masz aktywne narzędzie do budowy dróg, wyłącz je, naciskając klawisz ESCAPE, a następnie kliknij zajezdnię pojazdów drogowych, aby otworzyć okno zajezdni.
STR_TRUCKS_4_6_2_BUILD_VEHICLE        :Kliknij podświetlony przycisk.
STR_TRUCKS_4_6_3_BUILD_TRUCK          :Wybierz i kup pojazd, który może przewozić towary. {ENGINE} to odpowiedni pojazd.
STR_TRUCKS_4_6_4_ORDERS               :Teraz musisz przypisać swojej ciężarówce polecenia. Podobnie jak w przypadku drugiego statku, przyciski nie będą podświetlone podczas tego procesu. Upewnij się, że Twoja ciężarówka jest ustawiona na "Pełny załadunek..." na {YELLOW}{STATION}{BLACK}.{}{}Wskazówka: Jeśli przytrzymasz klawisz CTRL podczas przypisywania do polecenia stacji, automatycznie ustawi pełny załadunek dla tego polecenia.
STR_TRUCKS_4_6_5_START_TRUCK          :Możesz teraz zamknąć okno polecenia.{}{}Tak jak poprzednio w przypadku statków i samolotów, po wydaniu poleceń ciężarówce, powinieneś uruchomić je za pomocą dużego poziomego przycisku w oknie pojazdu.

STR_TRUCKS_4_7_1_CLONING_INFO         :Ciężarówki - Klonowanie Pojazdów{}{}Twoja pierwsza ciężarówka przewozi teraz towary między rafinerią ropy naftowej a {GOLD}{TOWN}{BLACK}.{}{}Wszystkie rodzaje transportu w OpenTTD mają zalety i wady. Jedną z wad pojazdów drogowych jest to, że mają one zwykle małą pojemność, więc jeśli obsługujesz przemysł, który ma wysoki poziom produkcji, będziesz potrzebować dużej liczby pojazdów drogowych, aby przetransportować większość ładunku i przyspieszyć 'rating' Twojej stacji. Istnieje jednak łatwy sposób na zwiększenie liczby pojazdów na trasie. Nazywa się to klonowaniem.{}{}Kliknij zajezdnię.
STR_TRUCKS_4_7_2_CLONE_BTN            :Kliknij podświetlony przycisk "Klonuj pojazd".
STR_TRUCKS_4_7_3_CLICK_VEHICLE        :Kliknij istniejącą ciężarówkę. Możesz użyć klawiszy strzałek, aby przesunąć 'rzutnię', jeśli chcesz ją znaleźć.
STR_TRUCKS_4_7_4_CLONE_RESULT         :Kupiłeś teraz pojazd tego samego typu, który ma te same polecenia - innymi słowy, identyczną kopię oryginalnego pojazdu.
STR_TRUCKS_4_7_5_START_CLONE          :Uruchom sklonowaną ciężarówkę z okna pojazdu.
STR_TRUCKS_4_7_6_SHARED_ORDERS_INFO   :Możliwe jest również stworzenie sklonowanego pojazdu ze współdzielonymi poleceniami . Gdy polecenia zostaną udostępnione, zachowają ten sam stan. Oznacza to, że jeśli zmienisz polecenia dla jednego pojazdu, wszystkie inne pojazdy, które współdzielą te polecenia, również zostaną zaktualizowane.{}{}Aby utworzyć klon ze współdzielonymi poleceniami, przytrzymaj klawisz CTRL podczas klonowania.{}{}Teraz, wykonaj drugi klon ze współdzielonymi poleceniami:{}1. Zacznij od kliknięcia depotu, jeśli okno depot'u nie jest jeszcze otwarte{}2. Następnie kliknij "Klonuj pojazd".{}3. Kliknij jedną z istniejących ciężarówek, trzymając wciśnięty klawisz CTRL.
STR_TRUCKS_4_7_7_CLONE2_VIEW_ORDERS   :Utworzyłeś teraz drugi klon, miejmy nadzieję, ze współdzielonymi poleceniami. Aby sprawdzić, czy pojazd ma współdzielone polecenia, czy nie, możemy otworzyć okno poleceń.{}{}Kliknij przycisk poleceń w oknie pojazdu, aby wyświetlić nowy klon (podświetlony).
STR_TRUCKS_4_7_8_CLONE2_RESULT        :U dołu listy poleceń znajduje się wiersz, w którym powinien pojawić się komunikat{} "-- Koniec współdzielonych poleceń --" . Spowoduje to wyświetlenie "-- Koniec Poleceń --" , gdy pojazd nie ma wspólnych poleceń.{}{}W większości sytuacji współdzielone polecenia są preferowane w stosunku do kopiowanych poleceń, ponieważ ułatwia to aktualizowanie poleceń w dalszej części gry.{}{}Zamknij okno poleceń za pomocą krzyżyka.
STR_TRUCKS_4_7_9_START_CLONE          :Uruchom drugą sklonowaną ciężarówkę z okna pojazdu.

STR_TRUCKS_4_8_1_CONCLUSION           :Ukończyłeś rozdział dotyczący ciężarówek.{}{}Jeśli chcesz poćwiczyć swoje nowe umiejętności, możesz spróbować dodać więcej ciężarówek do bieżącej trasy. Kiedy będziesz gotowy, aby kontynuować tutorial, kliknij "Kontynuuj" lub zamknij to okno i wszystkie inne okna, naciskając przycisk DELETE na klawiaturze.

# Wiadomości oczekujące - są wyświetlane, gdy tutorial czekał jakiś czas na wykonanie przez użytkownika czynności
STR_TRUCKS_NOTICE_WAITING_FOR_TOWN_BUILD      :Tutorial czeka, aż zbudujesz stację dla ciężarówek{} w {GOLD}{TOWN}{BLACK}.
STR_TRUCKS_NOTICE_WAITING_FOR_REFINERY_BUILD  :Tutorial czeka na zbudowanie stacji ciężarówek w rafinerii {INDUSTRY}.
STR_TRUCKS_NOTICE_WAITING_FOR_CONNECT_ROAD    :Tutorial czeka, aż połączysz {YELLOW}{STATION}{BLACK} {}z {YELLOW}{STATION}{BLACK}, budując drogę.
STR_TRUCKS_NOTICE_WAITING_FOR_DEPOT           :Tutorial czeka, aż zbudujesz zajezdnię w promieniu 10 pól od {YELLOW}{STATION}{BLACK} i połączysz ją z tą samą drogą co stacja.
STR_TRUCKS_NOTICE_WAITING_FOR_BUILD_VEHICLE   :Tutorial czeka na zbudowanie ciężarówki, która może przewozić towary.
STR_TRUCKS_NOTICE_WAITING_FOR_CLONE_VEHICLE   :Tutorial czeka na sklonowanie istniejącej ciężarówki.
STR_TRUCKS_NOTICE_WAITING_FOR_ORDERS          :Tutorial czeka, aż dodasz polecenia do {VEHICLE}, które każą mu udać się na {YELLOW}{STATION}{BLACK} i {YELLOW}{STATION}{BLACK}. Pierwsza stacja powinna mieć ustawione polecenie "Pełny załadunek..".
STR_TRUCKS_NOTICE_WAITING_FOR_VEH_START       :Tutorial czeka na uruchomienie ciężarówki ({VEHICLE}).

# Oznaczenia
STR_TRUCKS_SIGN_DEPOT      :Depot

# --- Rozdział Autobusy ------------

STR_BUSES_5_1_1_INTRO                         :Autobusy - rozwój miasta{}{}W tym rozdziale dowiesz się zarówno o rozwoju miasta, jak i o budowaniu trasy autobusowej.{}{}Po kliknięciu przycisku Kontynuuj główny widok przesunie się do {GOLD}{TOWN}{BLACK} gdzie będziesz budować trasę swojego autobusu.

STR_BUSES_5_1_2_GROWTH_INFO                   :W OpenTTD miasta zazwyczaj rozwijają się samodzielnie. Można jednak przyspieszyć rozwój miasta, spełniając dwa odrębne wymagania. Pierwszą z nich jest to, że w mieście są cztery stacje, które są obsługiwane co najmniej raz na dwa miesiące. Wybudowana przez Ciebie trasa autobusu będzie miała na celu spełnienie tego wymagania.
STR_BUSES_5_1_3_GROWTH_INFO                   :Drugim wymogiem jest dostawa określonej ilości określonego ładunku w każdym miesiącu. Ładunek, który musisz dostarczyć, zależy od warunków klimatycznych twojej gry. W klimacie umiarkowanym (w którym osadzony jest ten tutorial) i klimacie Toyland nie ma żadnych ładunków, które trzeba dostarczyć, aby nastąpił przyspieszony rozwój miasta. Jednak w klimacie arktycznym miasta powyżej granicy śniegu potrzebują pożywienia, aby nastąpił przyspieszony rozwój miast. W klimacie tropikalnym miasta na pustyni potrzebują zarówno wody, jak i pożywienia, aby nastąpił przyspieszony rozwój miast. Należy odnotować, że dostarczanie tych ładunków w odpowiednim klimacie nie zwiększy tempa rozwoju miasta, a jedynie umożliwi przyspieszony rozwój miasta.{}{}Bardzo łatwo jest ustalić, co należy zrobić, aby pomóc miastu w rozwoju. Kliknij nazwę miasta dla {GOLD}{TOWN}{BLACK}, aby otworzyć okno miasta.
STR_BUSES_5_1_4_TOWN_VIEW                     :To okno wyświetla niektóre szczegóły miasta, w tym jego nazwę, populację oraz liczbę pasażerów i poczty wyprodukowanych przez miasto, zarówno w ciągu ostatniego miesiąca, jak i przy maksymalnej wydajności. Okno pokazuje również, czego miasto potrzebuje, aby się rozwijać i czy się rozwija. Należy odnotować, że informacje wyświetlane w tym oknie są aktualizowane tylko raz lub dwa razy w ciągu miesiąca gry.

STR_BUSES_5_2_1_BUS_STATION                   :Autobusy - Stacje Autobusowe{}{}Teraz utworzysz swoją pierwszą trasę autobusową. Będzie się składać z czterech dworców autobusowych, między którymi przemieszczają się pasażerowie. To powinno wystarczyć, aby nastąpił przyspieszony rozwój miasta. Otwórz pasek narzędzi "Budowa dróg", klikając podświetlony przycisk na głównym pasku narzędzi.
STR_BUSES_5_2_2_BUS_STATION                   :Kliknij podświetlony przycisk "Zbuduj przystanek autobusowy". Kiedy to okno się otworzy, powinieneś zauważyć, że okno jest bardzo podobne do okna "TIR" - ponownie są cztery orientacje stacji polowych i dwie orientacje stacji przejazdowych.
STR_BUSES_5_2_3_BUILD                         :Teraz zbuduj cztery przystanki autobusowe w {GOLD}{TOWN}{BLACK}. Postaraj się budować je w różnych częściach miasta, aby uzyskać jak najlepszy zasięg. Można budować stacje przejazdowe lub stacje wnękowe. Należy jednak pamiętać, że stacje przejazdowe można umieszczać na istniejących drogach, a następnie są tańsze w budowie. Jeśli nie masz pewności, czy Twoje autobusy będą w stanie podróżować między którymkolwiek z Twoich czterech przystanków, zbuduj kilka dróg, aby je połączyć.

# w lub w pobliżu = w odległości 20 kafli-Manhattanu od centrum miasta
STR_BUSES_5_3_1_DEPOT                         :Autobusy - zajezdnie pojazdów drogowych{}{}Musisz teraz zbudować zajezdnię pojazdów drogowych w mieście lub w jego pobliżu. Odbywa się to w taki sam sposób, jak w sekcji Ciężarówki w tutorial'u, więc tym razem żaden przycisk nie będzie podświetlony. W razie potrzeby zbuduj więcej dróg, aby połączyć wjazd do swojej zajezdni z pozostałą siecią dróg.

STR_BUSES_5_4_1_ORDERS                         :Autobusy - Łączenie dworców autobusowych (1 z 2){}{}Teraz wybierz zajezdnię pojazdów drogowych i zbuduj z niej autobus. Wydaj swojemu autobusowi polecenia, do którego jedzie {YELLOW}{STATION}{BLACK} i {YELLOW}{STATION}{BLACK}. Nie używaj polecenia pełnego załadowania ani żadnych innych modyfikatorów polecenia.
STR_BUSES_5_4_2_START                          :Uruchom swój autobus, klikając duży poziomy przycisk w oknie pojazdu.

STR_BUSES_5_5_1_ORDERS                         :Autobusy - łączenie dworców autobusowych (2 z 2){}{}Powtórz poprzedni krok - wybierz zajezdnię pojazdów drogowych i zbuduj drugi autobus. Jednak daj swojemu drugiemu autobusowi polecenia, do którego ma się udać{} {YELLOW}{STATION}{BLACK} i {YELLOW}{STATION}{BLACK}. Ponownie, nie używaj polecenia pełnego załadowania ani żadnych innych modyfikatorów polecenia.
STR_BUSES_5_5_2_START                          :Uruchom drugi autobus, klikając duży poziomy przycisk w oknie pojazdu.

STR_BUSES_5_6_1_CLONE                          :Autobusy - klonowanie{}{}Być może pamiętasz, że przyspieszony rozwój miasta wymaga czterech stacji, które są obsługiwane przynajmniej raz na dwa miesiące. Może to być dość trudne do osiągnięcia przy użyciu tylko dwóch autobusów. Dlatego należy sklonować oba autobusy, aby na trasach jeździło więcej pojazdów.{}{}Klonuj autobusy w taki sam sposób, w jaki sklonowałeś ciężarówkę podczas rozdziału o ciężarówkach. Najpierw kliknij depot, aby otworzyć okno depot'u, jeśli nie jest jeszcze otwarte. Następnie kliknij przycisk "Klonuj pojazd". Kliknij jeden ze swoich oryginalnych autobusów w grze, aby go sklonować. Na koniec uruchom sklonowany autobus, klikając duży poziomy przycisk u dołu okna pojazdu. Powtórz ten proces dla drugiej trasy autobusu. Pamiętaj, że możesz tworzyć autobusy ze współdzielonymi poleceniami, przytrzymując klawisz CTRL podczas klonowania.

STR_BUSES_5_7_1_CONCLUSION                     :Autobusy - wnioski{}{}Aby tutorial mógł być kontynuowany, {GOLD}{TOWN}{BLACK} musi urosnąć do określonej populacji. Możesz przytrzymać klawisz TAB, aby umożliwić przewijanie do przodu, aż osiągnie populację miasta {NUM}.{}{}Możesz zauważyć, że wraz z rozwojem miasta populacja na krótko spada o niewielką wartość. Dzieje się tak dlatego, że miasto niszczy mniejsze budynki w centrum miasta, aby na ich miejscu stawić większe.
STR_BUSES_5_7_2_CONCLUSION                     :Gratulacje! Liczba mieszkańców miasta wzrosła z {NUM} do {NUM}.
STR_BUSES_5_7_3_CONCLUSION                     :Ukończyłeś rozdział Autobusy.{}{}Jeśli chcesz poćwiczyć swoje nowe umiejętności, możesz spróbować dodać więcej autobusów do swojej bieżącej trasy lub użyć umiejętności, których nauczyłeś się w rozdziałach Ciężarówki i Autobusy, aby połączyć {GOLD}{TOWN}{BLACK} do {GOLD}{TOWN}{BLACK}. Kiedy będziesz gotowy, aby kontynuować tutorial, kliknij "Kontynuuj" lub zamknij to okno i wszystkie inne okna, naciskając przycisk DELETE na klawiaturze.

# Wiadomości oczekujące - są wyświetlane, gdy tutorial czekał jakiś czas na wykonanie przez użytkownika czynności
STR_BUSES_NOTICE_WAITING_FOR_BUS_STOPS        :Tutorial czeka, aż zbudujesz cztery przystanki autobusowe w promieniu dwudziestu pól od {GOLD}{TOWN}{BLACK} i połączysz je wszystkie ze sobą.
STR_BUSES_NOTICE_WAITING_FOR_DEPOT            :Tutorial czeka, aż zbudujesz zajezdnię w promieniu dwudziestu pól od {GOLD}{TOWN}{BLACK} i połączysz ją z tą samą siecią dróg co Twoje dworce autobusowe.
STR_BUSES_NOTICE_WAITING_FOR_BUS              :Tutorial czeka, aż zbudujesz autobus do przewozu pasażerów {GOLD}{TOWN}{BLACK}. Jeśli nie pamiętasz, jak to zrobić, wykonaj poniższe instrukcje.{}{}1. Kliknij nowo wybudowaną zajezdnie w pobliżu miasta.{}2. Kliknij przycisk "Nowe pojazdy".{}3. Wybierz autobus z listy dostępnych pojazdów drogowych.{}4. Kliknij przycisk "Kup pojazd", aby kupić autobus.
STR_BUSES_NOTICE_WAITING_FOR_BUS2             :Tutorial czeka na zbudowanie drugiego autobusu do przewozu pasażerów {GOLD}{TOWN}{BLACK}. Jeśli nie pamiętasz, jak to zrobić, wykonaj poniższe instrukcje.{}{}1. Kliknij nowo wybudowaną zajezdnie w pobliżu miasta.{}2. Kliknij przycisk "Nowe pojazdy".{}3. Wybierz autobus z listy dostępnych pojazdów drogowych.{}4. Kliknij przycisk "Kup pojazd", aby kupić autobus.
STR_BUSES_NOTICE_WAITING_FOR_BUS_ORDERS       :Tutorial czeka, aż wydasz polecenie {VEHICLE} do odwiedzenia {YELLOW}{YELLOW}{STATION}{BLACK}{BLACK} i {YELLOW}{YELLOW}{STATION}{BLACK}{BLACK}.
STR_BUSES_NOTICE_WAITING_FOR_START_BUS        :Tutorial czeka na start {VEHICLE}.
STR_BUSES_NOTICE_WAITING_FOR_POPULATION       :Tutorial czeka, aż {GOLD}{TOWN}{BLACK} powiększy się do populacji {NUM}. Możesz przytrzymać klawisz TAB, aby włączyć przewijanie do przodu i przyspieszyć czas w grze.
