OpenTTD #Polska - Polskie forum gry OpenTTD [ARCHIWUM]
OpenTTD Real Time - Wersja do druku

+- OpenTTD #Polska - Polskie forum gry OpenTTD [ARCHIWUM] (https://forum.openttd.pl)
+-- Dział: OpenTTD (https://forum.openttd.pl/forumdisplay.php?fid=1)
+--- Dział: Dyskusje ogólne (https://forum.openttd.pl/forumdisplay.php?fid=4)
+--- Wątek: OpenTTD Real Time (/showthread.php?tid=1906)

Strony: 1 2


OpenTTD Real Time - shoter - 10-04-2016

Nie mam czasu grać normalnie w transport tycoon więc ostatnio myślałem nad ciekawym sposobem na powrót do serii.

Otóż czy byłby ktoś chetny na granie w OTTD na zasadzie real time? Rozgrywka nie tylko miała by zmienioną date lecz także czas poruszania każdego z pojazdów. Przejechanie 1 kratki powiedzmy zajmowałoby 30 minut np.

Sam założyłbym serwer gdzie rozgrywka trwałaby powiedzmy tak z kilka miesięcy co najmniej Smile.

Ktoś chętny? Jeśli sie ktos znajdzie to pewnie zaczne to kodzić Smile

https://github.com/shoter/N.A.S.Z-OpenTTD

(Już widze planowanie remontu magistrali ;D gdy czeka się kilka godzin aż pociągi zjada do depo)


RE: OpenTTD Real Time - Emisja - 11-04-2016

Na mapie (Polski?) o jakich rozmiarach?
Przejechanie drezyną z jednego krańca średniej sześciokafelkowej stacji na drugi koniec peronu miałoby trwać 3 godziny?


RE: OpenTTD Real Time - Damgam - 11-04-2016

Dobre Big Grin

Grałbym


RE: OpenTTD Real Time - Walter Novotny - 11-04-2016

Teraz pociągi poruszają się w miarę odpowiednio szybko tylko mapy są zdecydowanie zbyt małe. Gdyby rozgrywka odbywała się na mapach 1048576x1048576 (a takie można wygenerować w Spring 2013) przy odpowiednio spowolnionym upływie czasu to rozgrywka byłaby realistyczna, bo pociągi pokonywałyby dłuższe trasy. W rzeczywistości Ic nie stający na stacji pokonuje ją w kilka sekund.


RE: OpenTTD Real Time - shoter - 11-04-2016

Tak to jest prawda. Tylko serwer ( i gracze) takich map nie pociągną.

Nie chce tak naprawde rozgrywki realistycznej. Chciałbym aby pociągi jeździły na tyle wolno aby jedna sesja trwała pół roku - 2 lata.

I z tymi 30 minut to był tylko przykład. Myslałem nad czymś takim aby na mapie Polski przejazd z Rzeszowa do Krakowa trwał gdzieś w okoliach 2-8 godzin dla prędkości 60-100 km/h.


RE: OpenTTD Real Time - Sander - 11-04-2016

lolo krejzi prodżekt

pomysl fajny, aczkolwiek jestem ciekawy kto po miesiacu bedzie zagladac ;]


RE: OpenTTD Real Time - Damgam - 11-04-2016

Gdyby sie dało, to dorobić czas budowy i można grać Big Grin


RE: OpenTTD Real Time - Emisja - 11-04-2016

Ale czy to aby jest wykonalne i czy nie będzie wymagało jednocześnie spowolnienia działania całego GUI?


RE: OpenTTD Real Time - shoter - 12-04-2016

GUI do tego nic nie ma. Nie widze powodu aby to było niewykonalne.
Nie bedzie żadnych skutków ubocznych.


RE: OpenTTD Real Time - seriously - 12-04-2016

Ale w takim wypadku trzeba by było spowolnić również proces budowy i czas naprawy taboru. Tylko jeśli chciałbym wybudować trasę na zalozmy 200 kratek, co trwałoby zalozmy 1 dzień, gra musiałaby pamiętać mój ruch.


RE: OpenTTD Real Time - shoter - 12-04-2016

można by było też coś takiego spróbować. Tylko trzeba to napisać.


RE: OpenTTD Real Time - shoter - 14-07-2016

https://github.com/shoter/N.A.S.Z-OpenTTD

Coś takiego skrobnąłem. bin.7z ma najnowsza binarke. Source code nie musi być najnowszy. Mega dużo jest jeszcze do zrobienia.

Moje ustawienia : http://pastebin.com/tLBC36x4
[network] usunięte z pewnych przyczyn z tego pliku konfiguracyjnego.


RE: OpenTTD Real Time - badoch - 23-07-2016

Już widzę te tłumy na serwerach przy otwarciu, a potem pustki, bo nikt by nie miał cierpliwości na to. :p
Aczkolwiek sam bym grał gdyby serwer nie był real time tylko w pewnej sensownie spowolnionej skali. Wink


RE: OpenTTD Real Time - shoter - 23-07-2016

Okazuje się że realtime jest bez sensu. Skala czasu zostanie odpowiednio spowolniona. Będe się tym projektem powoli zajmował w czasie wolnym.


RE: OpenTTD Real Time - Rysh - 24-07-2016

(23-07-2016, 23:40)shoter napisał(a): Okazuje się że realtime jest bez sensu. Skala czasu zostanie odpowiednio spowolniona. Będe się tym projektem powoli zajmował w czasie wolnym.
Też tak myślę, ale w takim wypadku nie lepiej dołączyć do day length?

https://www.tt-forums.net/viewtopic.php?t=42432
https://www.tt-forums.net/viewtopic.php?t=46399


RE: OpenTTD Real Time - shoter - 24-07-2016

Wszystkie patche zawsze są stare a mi się nigdy nei chce mergować i dokładnie analizowa całego długiego daypatcha czy dobrze zmerguje. Wole sam to zacząć powolutku. Sczególnie dlatego że daylength patch chyba bardzo mi nie leży. Potem powiem dlaczego jak przeanalizuje patcha Wink


RE: OpenTTD Real Time - Rysh - 24-07-2016

(24-07-2016, 12:29)shoter napisał(a): Wszystkie patche zawsze są stare a mi się nigdy nei chce mergować i dokładnie analizowa całego długiego daypatcha czy dobrze zmerguje. Wole sam to zacząć powolutku. Sczególnie dlatego że daylength patch chyba bardzo mi nie leży. Potem powiem dlaczego jak przeanalizuje patcha Wink
Wiesz że długość dnia ma trafić do stabilnej wersji Opena?


RE: OpenTTD Real Time - shoter - 25-07-2016

https://www.reddit.com/r/openttd/comments/1c0eo7/preview_of_simuscapes_infra_tycoon_graphic/c9ccpol
https://www.reddit.com/r/openttd/comments/1c0eo7/preview_of_simuscapes_infra_tycoon_graphic/c9cevrd
https://www.reddit.com/r/openttd/comments/1c0eo7/preview_of_simuscapes_infra_tycoon_graphic/c9gwzk0

Wiem że to nie ładnie tak od razu w twarz rzucać linkami ale te 3 komentarze mnie przekonały do tego że nie chce mi się już czekać na dobrego trunka. Moim planem jest całkowite odłączenie się od trunka.

Aha pobrałem sobie stąd patch z ostatniej strony zupdatowany przez gościa :
https://www.tt-forums.net/viewtopic.php?f=33&t=42432&sid=d7c8568bf60b922b74e409fe691f2f8b&start=360 .
Dla mnie daylength nie istnieje bez :
- Zegarka HH:MM
- Powyższa zmiana ciągnie za sobą konieczność zmian w timetable żeby nie były liczone w dniach
- Wole pisać wszystko od początku i mieć nad tym kontrole. Ważne jest dla mnie poznanie jak ten openttd działa.

Nie sądze aby daylength trafił aktualnie pod strzechy openttd. Wolałbym się mylic ale raczej tak nie bedzie.


RE: OpenTTD Real Time - Rysh - 01-08-2016

(25-07-2016, 08:34)shoter napisał(a): https://www.reddit.com/r/openttd/comments/1c0eo7/preview_of_simuscapes_infra_tycoon_graphic/c9ccpol
https://www.reddit.com/r/openttd/comments/1c0eo7/preview_of_simuscapes_infra_tycoon_graphic/c9cevrd
https://www.reddit.com/r/openttd/comments/1c0eo7/preview_of_simuscapes_infra_tycoon_graphic/c9gwzk0

Wiem że to nie ładnie tak od razu w twarz rzucać linkami ale te 3 komentarze mnie przekonały do tego że nie chce mi się już czekać na dobrego trunka. Moim planem jest całkowite odłączenie się od trunka.

Aha pobrałem sobie stąd patch z ostatniej strony zupdatowany przez gościa :
https://www.tt-forums.net/viewtopic.php?f=33&t=42432&sid=d7c8568bf60b922b74e409fe691f2f8b&start=360 .
Dla mnie daylength nie istnieje bez :
- Zegarka HH:MM
- Powyższa zmiana ciągnie za sobą konieczność zmian w timetable żeby nie były liczone w dniach
- Wole pisać wszystko od początku i mieć nad tym kontrole. Ważne jest dla mnie poznanie jak ten openttd działa.

Nie sądze aby daylength trafił aktualnie pod strzechy openttd. Wolałbym się mylic ale raczej tak nie bedzie.
Zatem życzę powodzenia Smile


RE: OpenTTD Real Time - Mouse - 02-08-2016

Tak sobie myślę, że na początku rozgrywki to będzie koszmar, bo trzeba będzie czekać pare dni na kasę... Im później, tym łatwiej :/