OpenTTD #Polska - Polskie forum gry OpenTTD [ARCHIWUM]
OpenTTD 1.2.0-beta1 - RC1 - Wersja do druku

+- OpenTTD #Polska - Polskie forum gry OpenTTD [ARCHIWUM] (https://forum.openttd.pl)
+-- Dział: OpenTTD (https://forum.openttd.pl/forumdisplay.php?fid=1)
+--- Dział: News (https://forum.openttd.pl/forumdisplay.php?fid=16)
+--- Wątek: OpenTTD 1.2.0-beta1 - RC1 (/showthread.php?tid=984)

Strony: 1 2


OpenTTD 1.2.0-beta1 - RC1 - Rysh - 29-12-2011

Widzę bez panelu w prawym rogu małe opóźnienie się zrobiło z publikacją newsów na forum, postaram się to dziś zmienić.

Co do wersji, widzę kilka ciekawych funkcji Smile

Download: http://www.openttd.org/en/download-testing
Changelog: http://binaries.openttd.org/releases/1.2.0-beta1/changelog.txt

Cytat:It's Christmas, so let us give you a nice present: OpenTTD 1.2.0-beta1.

This release is the first testing release in the upcoming 1.2 series of OpenTTD. It has as usual a wide range of new features new to this series:

Notably, NewGRF support has been improved tremendously, though that will often need support by the NewGRFs themselves: refit for vehicles in stations, much easier to make ground aware houses, industries, airports and objects, range limitation for planes. Also NewGRFs now can display readme, changelog and license information ingame via convenient buttons from the NewGRF dialogue and can link to their Website which will open it in your favourite browser. NewGRF authors may want to check out the specs and changelog for NewGRF v8.

But NewGRFs of course is not all: OpenTTD now supports game scripts capable to define goals, tutorials and similar. They can be implemented in a very similar way to current AIs.

That's still not all: You'll probably immediately notice: you can now zoom-in 2x and 4x compared to previous releases; that'll allow you to enjoy the game better on displays with high pixel densities.

And there's a lot of more things like rivers are now generated during map creation or you can opt to enable maintenance costs for your property which allows to counter a bit the linear money increase as costs for property increase more than linear with the amount of property which needs maintenance. For full list of changes see our changelog.

As this is a testing release, we like to ask you to give it a thorough test, both new features and 'old stuff' as well. Please help us in making the final release of OpenTTD as bug-free as possible by reporting any glitches and bugs you may encounter in our bug tracker.

Also note that there's a running title game competition for this release branch. You may consider to participate, create and submit your vanilla game best suited for this contest.

Enjoy, merry Christmas and happy new year,
Your OpenTTD team



RE: OpenTTD 1.2.0-beta1 - shoter - 29-12-2011

Cytat:OpenTTD now supports game scripts capable to define goals, tutorials and similar.
O! To może być dobre


RE: OpenTTD 1.2.0-beta1 - Rysh - 29-12-2011

Jedna z ciekawszych nowych opcji dla mnie Smile


RE: OpenTTD 1.2.0-beta1 - niemiec - 29-12-2011

Będziemy mieć serwer goal:> Poza tym coś jeszcze ciekawego?


RE: OpenTTD 1.2.0-beta1 - Mouse - 29-12-2011

Feature: Ability to run a game script; a script that controls some of the logic of the game, e.g. to implement goals or tutorials
Feature: Infrastructure maintenance costs
Feature: Add ability to zoom in to 2x and 4x level
Feature: River generation

To tyle z ciekawszych. To kto zrobi AI z Goal?


RE: OpenTTD 1.2.0-beta1 - shoter - 29-12-2011

Jak są skrypty w ottd bez kompilacji tylko interpretowane w czasie gry to ja moge coś pisać! Big Grin
Na windowsie nigdy nie mogłem znaleźć 5555 potrzebnych libów do kompilacji w odpowiedniej wersji.


RE: OpenTTD 1.2.0-beta1 - Rysh - 30-12-2011

(29-12-2011, 23:09)shoter napisał(a): Jak są skrypty w ottd bez kompilacji tylko interpretowane w czasie gry to ja moge coś pisać! Big Grin
To zaczynaj! Smile



RE: OpenTTD 1.2.0-beta1 - shoter - 30-12-2011

No niestety od połowy stycznia moge, teraz coś innego programuje i jest walka o wielką stawke Smile. Nie moge w końcówce projektu porzucać tego dla opena. Ale tutaj napewno wróce Smile


RE: OpenTTD 1.2.0-beta1 - Rysh - 02-01-2012

Patrzcie co las produkuje:
http://wstaw.org/m/2012/01/02/Bez_nazwy_15ty_Sty_1950.png


RE: OpenTTD 1.2.0-beta1 - niemiec - 02-01-2012

Przy okazji przydałoby się zgłosić, aby twórcy Opena zrobili coś , gdy graczowi podczas łączenia z serwerem zerwie połączenie. Taka osoba siedzi wtedy, chociaż jej nie ma. Nie można się połączyć z serwerem.


RE: OpenTTD 1.2.0-beta1 - EL_Fuego PL - 02-01-2012

dokładnie to było tak, jestem na serwerze zaczyna się łączyć ktoś, automatyczna pauza i przerywa łączenie, gościa nie ma , wiec nie ma kogo usunąć,a pauza trwa, komenda unpause, pojawia się komunikat, ze ciągle trwa łączenie klienta, w ostatnich czterech dniach dwukrotnie miała miejsce taka sytuacja


RE: OpenTTD 1.2.0-beta1 - wib_wk - 09-01-2012

Przegapiliście, a przynajmniej nie podajecie że jest już OTTD 1.2.0-beta2


RE: OpenTTD 1.2.0-beta1 - Rysh - 16-01-2012

(09-01-2012, 15:51)wib_wk napisał(a): Przegapiliście, a przynajmniej nie podajecie że jest już OTTD 1.2.0-beta2
Nie przegapiliśmy Big Grin Po prostu, każdy miał lenia jeszcze po sylwestrze Cool


RE: OpenTTD 1.2.0-beta1 - Rysh - 22-01-2012

Kolejna beta: OpenTTD 1.2.0-beta3


RE: OpenTTD 1.2.0-beta1 - Mouse - 07-02-2012

2 dni temu wyszła wersja OpenTTD 1.2.0-beta4
http://www.openttd.org/en/news/164


RE: OpenTTD 1.2.0-beta1 - beta4 - niemiec - 21-02-2012

Wyszła wersja RC1. Stabilne wydanie coraz bliżej.

http://www.openttd.org/en/news/165


RE: OpenTTD 1.2.0-beta1 - RC1 - shoter - 21-02-2012

Cytat:Commonly and previously referred to only as "extra-zoom" OpenTTD now supports sprites for all zoom levels and all colour depths. Thus a NewGRF may supply sprites in both 8bpp and 32bpp directly and additionally to the normal 1x view it may provide 2x and 4x zoom-in and 2x, 4x and 8x zoom-out sprites - a lot work for NewGRF authors ahead :-) They might want to visit the NewGRF specs wiki for details.
Warto to wyróżnić dla naszych twórców PKP seta,chociaż oni pewnie wiedzą Smile


RE: OpenTTD 1.2.0-beta1 - RC1 - TadeuszD - 21-02-2012

(21-02-2012, 22:07)shoter napisał(a): ...chociaż oni pewnie wiedzą Smile

Wiedzą, wiedzą. Smile Tylko najpierw muszą powstać jakieś narzędzia, umożliwiające tworzenie tych nowych GRF-ów. Sama specyfikacja to za mało... Wink


RE: OpenTTD 1.2.0-beta1 - RC1 - niemiec - 06-03-2012

RC2
http://www.openttd.org/en/news/166


RE: OpenTTD 1.2.0-beta1 - RC1 - Mouse - 07-03-2012

Z update czekamy do stable.