OpenTTD #Polska - Polskie forum gry OpenTTD [ARCHIWUM]
OpenTTD 32bpp - Wersja do druku

+- OpenTTD #Polska - Polskie forum gry OpenTTD [ARCHIWUM] (https://forum.openttd.pl)
+-- Dział: OpenTTD (https://forum.openttd.pl/forumdisplay.php?fid=1)
+--- Dział: Pomoc (https://forum.openttd.pl/forumdisplay.php?fid=41)
+--- Wątek: OpenTTD 32bpp (/showthread.php?tid=1257)

Strony: 1 2


RE: OpenTTD 32bpp - Winkiel - 13-08-2013

Jeszcze jakbym wiedział w czym szukać. To mają być NewGRF?


RE: OpenTTD 32bpp - Rysh - 13-08-2013

Bodajże do data je trzeba wrzucić.


RE: OpenTTD 32bpp - EL_Fuego PL - 13-08-2013

poczytaj wcześniejsze wątki bo chyba tam znajdziesz odpowiedź


RE: OpenTTD 32bpp - Winkiel - 13-08-2013

W obecnej wersji nie ma folderu data. Pobrałem też starszą wersję (1.0.0) i tam wrzuciłem pliki do folderu data. Nic się nie dzieje.


RE: OpenTTD 32bpp - TadeuszD - 14-08-2013

Jeśli ciągle dyskutujecie o projekcie 32bpp-ExtraZoom, to warto zauważyć że projekt ten "umarł" w kwietniu 2011r. Z tego okresu pochodzi ostatni wpis do repozytorium.
O ile dobrze pamiętam, to z dodatkowych grafik 32bpp można było we wczesniejszych wersjach OTTD korzystać tylko po odpowiednim spatch'owaniu gry. Wersja oficjalna OTTD zaczęła obsługiwać tryb 32bpp dopiero od numeru bodajże 1.1 lub 1.2, ale robi to w sposób zupełnie odmienny niż zrobili to twórcy 32bpp-ExtraZoom. Dodatkowe grafiki muszą być teraz dostarczone w postaci regularnych dodatków GRF. Żadne dogrywanie katalogów z plikami graficznymi nie będzie działać.
W tej chwili dodatków GRF z grafikami 32bpp jest bardzo niewiele. Jest zBase jako zamiennik podstawowych grafik, ale to wg mnie jakaś porażka... Większość pozostałych jest dopiero w fazie developmentu. 2CC trains obsługuje chyba 32bpp.

Osobiście też nie używam grafik 32bpp, więc więcej już nie pomogę. Wink


RE: OpenTTD 32bpp - Winkiel - 14-08-2013

Dzięki. Te 2CC trains działa, ale obsługuje tylko kolor niebieski, co nie za bardzo mi się podoba. Chyba sobie odpuszczę lub popróbuje ze starszymi wersjami. zBase mi się podoba, ale te pociągi wyglądają jak jakieś zabawki...


RE: OpenTTD 32bpp - Winkiel - 14-08-2013

Udało się. Smile

[Obrazek: 59941627117181474005.png]


RE: OpenTTD 32bpp - p0358 - 14-08-2013

(14-08-2013, 12:02)Winkiel napisał(a): Udało się. Smile

[Obrazek: 59941627117181474005.png]

Smile
Ja tam wolę zBase, ale te grafiki też są ładne, szczególnie pociągi, które w zBase wyglądają jak zabawki... Big Grin


RE: OpenTTD 32bpp - TadeuszD - 14-08-2013

(14-08-2013, 12:02)Winkiel napisał(a): Udało się. Smile

To teraz napisz, jak to zrobiłeś. Smile

P.S. Dla mnie zBase jest obłędnie "plasticzany". Poza tym OTTD nie obsługuje animacji w trybie grafiki 32bpp, więc np. woda jest jak "ze szkła"... Smiley57


RE: OpenTTD 32bpp - Winkiel - 14-08-2013

To nie jest aktualna wersja OpenTTD, ale mi to nie przeszkadza. Wgrałem to na 1.1.0. Wszystko wygląda super, prócz kilku rzeczy. Wagon opancerzony i niektóre domki w miastach nie zostały podmienione. Na razie będę szukał dalej.

[Obrazek: 60880377101631707178.png]

[Obrazek: 96781649796775866883.png]


RE: OpenTTD 32bpp - pablo7602 - 08-03-2020

Witajcie. Sam na próbę po instalowałem trochę dodatków 32 bitowych. Odbiór samych grafik bardzo pozytywny.
Zainstalowałem głównie czeskie. Z minusów dodam tyle, że pociągi z czeskiego setu w grze są drogie w zakupie.


RE: OpenTTD 32bpp - PawelKolejarz - 08-03-2020

Złota łopata dalej pozostaje w moich rękach Big Grin