![]() |
|
INNE Narzędzia do automatycznej generacji rzeczywistych map - Wersja do druku +- OpenTTD #Polska - Polskie forum gry OpenTTD [ARCHIWUM] (https://forum.openttd.pl) +-- Dział: OpenTTD (https://forum.openttd.pl/forumdisplay.php?fid=1) +--- Dział: Dodatki (https://forum.openttd.pl/forumdisplay.php?fid=27) +--- Wątek: INNE Narzędzia do automatycznej generacji rzeczywistych map (/showthread.php?tid=1567) Strony:
1
2
|
RE: Narzędzia do automatycznej generacji rzeczywistych map - McZapkie - 25-09-2017 Zasadniczo możesz zapisać do pliku bitmapę z tego mojego scenariusza, zaimportować do edytora obrazków (gimp, paint itp) i tam zmienić rozmiar na 2x większy, a taką powiększoną mapę (będzie mniej szczegółowa niż bitmapa 4096x4096 generowana bezpośrednio) zaimportować jako nowy scenariusz. Z tym że będzie to "goła" mapa bez miast i przemysłu, który zazwyczaj robi się ręcznie w edytorze. Ten wątek jest o specjalnej poprawce do kodu openttd który pozwala na zaimportowanie miast, rzek, napisów, lasów i przemysłu z plików tekstowych. RE: Narzędzia do automatycznej generacji rzeczywistych map - Jasina - 25-09-2017 Tylko taką mapę wysokościową już mam, i nie chcę zmieniać choć nie posiada rzek. Starałem się wykorzystać ten sposób na rozmieszczenie miast, no i rzek. Wystarczyło by mi aby pojawiły się napisy w odpowiednich miejscach na mapie gdzie dane miasta się znajdują, ponieważ na takiej dużej mapie ciężko złapać orientacje a chciałem zrobić to precyzyjnie, nie "na oko". Potem gdy będę miał wszystko na miejscu, łatwo mi będzie już ręcznie usytuowywać miasta korzystając z map jako wzorca. RE: Narzędzia do automatycznej generacji rzeczywistych map - McZapkie - 27-09-2017 (25-09-2017, 17:03)Jasina napisał(a): Wystarczyło by mi aby pojawiły się napisy w odpowiednich miejscach na mapie gdzie dane miasta się znajdują, ponieważ na takiej dużej mapie ciężko złapać orientacje a chciałem zrobić to precyzyjnie, nie "na oko". Potem gdy będę miał wszystko na miejscu, łatwo mi będzie już ręcznie usytuowywać miasta korzystając z map jako wzorca. No to bierz skompilowaną wersję z pierwszego posta, i tam komendą import_towns.txt importujesz rzeczy z pliku tekstowego. Korzystając z http://ade.se/ttd/scenario-import-tool możesz taki plik z miastami wygenerować automatycznie z bazy danych. RE: Narzędzia do automatycznej generacji rzeczywistych map - kami - 05-04-2019 Cześć, grając w twój scenariusz zamarzyło mi się zrobienie podobnego na podstawie mniejszego obszaru, by uzyskać większą szczegółowość - chciałbym zagrać w znanej mi części Polski i odtworzyć ją jak najwierniej - z mapą wysokości, rzekami i jeziorami, lasami, drogami, miastami i wsiami. Czytam różne informacje zawarte na tt-forums, natrafiam jednak na samym początku na problem - próbując importować dane o wysokości pobrane z http://srtm.csi.cgiar.org/srtmdata/ MicroDEM zdaje się nie wyrabiać - po półtorej godziny przetworzył tylko 2% i nie wyglądało by miało się posunąć dalej, wygląda na to, że mój komputer nie poradzi sobie z tak wielkim plikiem - znasz inne źródło danych? GEarth z pluginem już nie funkcjonuje. Dalej - gdyby udało mi się zaimportować w jakiś sposób dane czy to jest możliwość użycia twojego skryptu by zamiast importować miasta stawiał w ich miejsce Sign z nazwą + wielkością? Chciałbym mieć większą kontrolę nad stawianymi miastami. Ostatecznie jednak mogę kasować zaimportowane miasta i stawiać je po swojemu. I jeszcze - czy masz jakieś praktyczne info jak wykorzystać skrypt do automatycznego zaimportowania lasów? Pozdrawiam. RE: Narzędzia do automatycznej generacji rzeczywistych map - pAter - 07-04-2019 @kami: ja udostępniłem mapę wysokości Polski w dużej rozdzielczości - https://openttd-polska.pl/Thread-Mapy-Mapa-wysokości-Polski-by-pAter RE: Narzędzia do automatycznej generacji rzeczywistych map - McBorer - 12-12-2021 (20-05-2014, 23:21)McZapkie napisał(a):Witam! Czy można skądś pobrać skompilowaną nowszą wersję dla Windows. Ta nie działa nowymi skryptami i FIRS 3,4. RE: Narzędzia do automatycznej generacji rzeczywistych map - McZapkie - 14-12-2021 Niestety nie mam kompilatora pod windows. Jeśli ktoś ma takowy, to kod źródłowy zaktualizowany do obecnej wersji openttd jest tu: http://149.156.194.203/~mczapkie/Train/TT/download/rmgp/console_cmds.cpp RE: Narzędzia do automatycznej generacji rzeczywistych map - pAter - 22-07-2022 Wersja pod OpenTTD 12.2: https://www.dropbox.com/s/zmsabsiei81mfdj/console_cmds__importland_2022-07-22.cpp?dl=1 Sprawdzane na Xubuntu 20.04. RE: Narzędzia do automatycznej generacji rzeczywistych map - McZapkie - 19-09-2022 (22-07-2022, 16:57)pAter napisał(a): Wersja pod OpenTTD 12.2:A nie masz tego skompilowanego pod windowsy? RE: Narzędzia do automatycznej generacji rzeczywistych map - pAter - 19-09-2022 (19-09-2022, 14:34)McZapkie napisał(a):(22-07-2022, 16:57)pAter napisał(a): Wersja pod OpenTTD 12.2:A nie masz tego skompilowanego pod windowsy? Nie mam, zawsze kompilowałem pod linuksem. |