![]() |
|
POJAZDY Polish Road Set - Wersja do druku +- OpenTTD #Polska - Polskie forum gry OpenTTD [ARCHIWUM] (https://forum.openttd.pl) +-- Dział: OpenTTD (https://forum.openttd.pl/forumdisplay.php?fid=1) +--- Dział: Dodatki (https://forum.openttd.pl/forumdisplay.php?fid=27) +--- Wątek: POJAZDY Polish Road Set (/showthread.php?tid=976) |
RE: Polish Road Set - 101ksl - 25-10-2021 (22-10-2021, 01:56)McZapkie napisał(a): Polroad jest tu: https://github.com/Wahazar/openttd-newgrf-polroad Merci, jak ogarnę się z przeprowadzką, to postaram się do tego usiąść
RE: Polish Road Set - LaChupacabra - 27-10-2021 Autobusy (17-10-2021, 23:23)101ksl napisał(a): Pomyślałem przy okazji o możliwości dodania do setu Solarisa Urbino 9. (19-10-2021, 12:03)McZapkie napisał(a): Jak ktoś narysuje to chętnie zakoduję do setu To ja chciałbym przy tej okazji powrócić do dawnej propozycji wydłużenia Urbino 15. Przy zachowaniu obecnej skali Urbino 9 będzie miał długość Mercedesa Sprintera. Ja bym proponował użycie obecnych spritów 12 jako 9 i wydłużenie o kilka pikseli 12 i 15 aby nadać im lepsze proporcje. Zrobiłem małe porównanie jak to by wyglądało. Dodałem też Urbino 24 i poprawioną grafikę Sprintera. Jeśli chodzi o proporcje... Przy długościach ~9/12/15/18/24m powinno to być 13/17/22/26/35pix obecne mają (12)/14/16/26/(34)pix nowe miałyby 14/18/20/26/34pix Tak by wyglądała nowa 15-tka (czerwony) w sytuacjach "konfliktowych". Dla porównania użyłem Ikarusa 412 z węgierskiego setu, który ma taką właśnie długość. Oczywiście pewnym "drobnym" problemem tego podejścia byłaby jedynie konieczność przeskalowania pozostałych autobusów... ![]() Hanomag Jego grafiki wymagałyby wyrównania. Zwłaszcza z otwartą naczepą w kierunkach SE i SW, ale właściwie wszystkie naczepy potrzebowałyby drobnych korekt. Mam nadzieję, że dobrze to widać na gifach. Zwróć uwagę na położenie sąsiadujących kół ciągnika i naczepy - po poprawieniu pozycji odstęp w każdym kierunku jest taki sam. Drogi Fajne są nowe nazwy. Brzmią o wiele lepiej niż podstawowa / ulepszona / współczesna. Tego czego brakuje, to z pewnością dedykowanej drogi miejskiej z obniżonym ograniczeniem prędkości. Co do kolejności wolałbym aby gruntowa była pierwsza. Ewentualnie miejska i jeśli się nie da inaczej, najwyżej to jej używałyby boty - lepsze to będzie niż drogi brukowane. [/size] A pro po grafik, nie myślałeś może o użyciu dróg i warsztatów Ufibiego? Moim zdaniem poza drogą brukową wyglądają one znacznie lepiej. Ewentualnie mógłbym zaproponować własne drogi, gdybyś chciał ich użyć (musiałbym dorobić kilka rzutów) - coś w tym stylu Strefa pieszych Bardzo fajny pomysł, ale działa to bardzo średnio. Przede wszystkim jest problem z budowaniem, bo ta droga nie chce łączyć się z innymi. Jest to bardzo uciążliwe. Kolejny problem to brak widoczności kierunku drogi. Nie widać też gdy na skrzyżowaniu brakuje odgałęzienia, co zwykle skutkuje tym, że miasto nie może się rozwijać, bo nie może się połączyć z tą drogą. Poza tym miejsca łączenia zwykłej drogi ze strefą nie wyglądają najlepiej. Myślę, że taka droga w każdym wypadku powinna mieć taki sam podział na chodniki i jezdnie. Ładowności To nadal wygląda źle. Naprawdę nie wiem co poprawiłeś, bo cały czas widzę te same problemy. Balans setu pod względem ładowności zwyczajnie leży. ![]() (30-05-2021, 15:33)LaChupacabra napisał(a): Lista skarg i zażaleń: RE: Polish Road Set - McZapkie - 27-10-2021 Z długościami ponad 32px jest taki problem, że albo glitche, albo przegubowe (i trochę mniej glitchy ale problemy z wyprzedzaniem i zatoczkami). Jak grałem z Long Vehicles to mi się właśnie te glitche bardzo nie podobały. Wolę już brak dobrej skali. Cały openttd to brak skali. Drogi nie są budowane przez miasto, raz że nie wiem czy miasto nie zrobi "upgrade", dwa że trudniej robić griefing (gracz musi wyburzyć drogę zamiast zrobić upgrade i zablokować auta w mieście). Co do grafiki to pożyczyłem z australijskiego setu, jest jaka jest. Jeśli są jakieś inne propozycje, to w linku do githuba powyżej, w katalogu gfx/roads są templatki z drogami. Droga miejska to właśnie asfalt 60 km/h. Może by to podnieść do 70 km/h aby było kompatybilne z autobusami? Ale grafika w/g mnie ok, bo łatwo odróżnić od tych szybszych z pasami. Wydawało mi się, że poprawiłem ładowności, ale używam teraz ECS gdzie są krowy, nie sprawdzałem z FIRS. Aczkolwiek naczepa do żywca jest wielopiętrowa, więc duża ładowność świń jest ok w/g mnie. Dzięki temu transport samochodowy może być konkurencyjny względem kolejowego przynajmniej w tym obszarze (w rzeczywistości nikt obecnie nie wozi zwierząt koleją). Ładowność sypkich jest ograniczona bo to są płaskie i uniwersalne paki, aczkolwiek brakuje jakichś wczesnych ciężarówek dedykowanych do towarów masowych, np. legendarna wywrotka Ził-130. RE: Polish Road Set - 101ksl - 04-02-2022 @LaChupacabra czy Tobie się udało zrobić zestaw grafik dla SU9? RE: Polish Road Set - krzew - 25-03-2022 SU9? A gdzie znaleźć można ten model lokomotywy?
|