![]() |
|
POJAZDY daBARt Long Road Vehicles set - Wersja do druku +- OpenTTD #Polska - Polskie forum gry OpenTTD [ARCHIWUM] (https://forum.openttd.pl) +-- Dział: OpenTTD (https://forum.openttd.pl/forumdisplay.php?fid=1) +--- Dział: Dodatki (https://forum.openttd.pl/forumdisplay.php?fid=27) +--- Wątek: POJAZDY daBARt Long Road Vehicles set (/showthread.php?tid=1030) |
RE: daBARt Long Road Vehicles set - daBART - 11-06-2013 Na razie kończę część spritów - jest jeszcze moja "ulubiona" część kodowanie :/ Postaram się wydać na początek wersję z kilkoma pojazdami do testów (powiedzmy wersję alpha) ale to najwcześniej będzie koniec tygodnia. RE: daBARt Long Road Vehicles set - KOZACKI BOHUN - 11-06-2013 czekam z niecierpliwością
RE: daBARt Long Road Vehicles set - daBART - 11-06-2013 ja również mam tylko nadzieję ,że nic mnie nie powstrzyma
RE: daBARt Long Road Vehicles set - p0358 - 04-07-2013 (11-06-2013, 19:50)daBART napisał(a): ja również No, i co z tym setem? RE: daBARt Long Road Vehicles set - daBART - 19-09-2013 ![]() A więc po wielu zapytaniach o wielkości skalę pojazdów, postanowaiłem zacząć raz jeszcze. Wszystkie pojazdy uaktulniam do skali LRV4 (3,3). Na screenie Solarisy. Niedługo reszta
RE: daBARt Long Road Vehicles set - p0358 - 19-09-2013 Hmm... A gdyby tak połączyć to z Polish Road Setem? RE: daBARt Long Road Vehicles set - daBART - 19-09-2013 dla mnie ok - spritów trochę mam - nawet kilka tramwajów (wymagają jeszcze dopieszczenia) Problem tkwi w tym ,że PRS jest w innej skali. ![]() Fiat Ducato (skala 3-3) RE: daBARt Long Road Vehicles set - Sojita - 20-09-2013 (19-09-2013, 18:42)daBART napisał(a): dla mnie ok - spritów trochę mam - nawet kilka tramwajów (wymagają jeszcze dopieszczenia) Skala jest zupełnie inna, styl graficzny też. Nie będzie to do siebie pasować. Ciężarówki długości autobusów i autobusy dłuższe od tirów. Lepiej aby pozostało to osobnymi setami - PRS dla tych co wolą "tajkonową" skalę, a ten set dla tych co lubią szczegóły
RE: daBARt Long Road Vehicles set - TadeuszD - 20-09-2013 (20-09-2013, 18:15)Sojita napisał(a): Nie będzie to do siebie pasować. [...] Lepiej aby pozostało to osobnymi setami - PRS dla tych co wolą "tajkonową" skalę, a ten set dla tych co lubią szczegóły Zgadzam się. Jak ktoś będzie chciał komplet, to sobie zainstaluje dwa sety. RE: daBARt Long Road Vehicles set - daBART - 24-09-2013 ![]() Tu udany test - podczas ładowania SOLARISA otwierane są drzwi RE: daBARt Long Road Vehicles set - TadeuszD - 24-09-2013 Na mój gust, to cieniowanie dachu w widoku "\" powinno być nałożone w drugą stronę. W świecie TTD słońce świeci z prawej strony, więc wszystkie ściany i krawędzie zwrócone w lewą stronę powinny być ocienione, tak jak ma to miejsce w przypadku kafelków pochyłego terenu. A u ciebie są rozświetlone... RE: daBARt Long Road Vehicles set - daBART - 24-09-2013 (24-09-2013, 09:23)TadeuszD napisał(a): Na mój gust, to cieniowanie dachu w widoku "\" powinno być nałożone w drugą stronę. Tak wiem - ale dziękuję za spostrzegawczość i uwagę - samo przekolorownie/ cieniowanie spritów to dla mnie nie problem - problemem jest natomiast kodowanie. Dlatego do testów używam różnych spritów (tylko "odbitych" jak w tym przypadku) aby sprawdzić w miarę sprawnie daną rzecz. Późniejsza podmiana spritów to akurat nie problem. Staram się nauczyć NMLa ( Dzięki Twojemu tutkowi nt. drezyny) - choć idzie mi to na razie dosyć ciężko i część rzeczy kodowałem wcześniej w grfmakerze, choć już teraz zauważam jego duże ograniczenia. RE: daBARt Long Road Vehicles set - TadeuszD - 25-09-2013 Aaa, to OK. Myslałem, że to tak juz docelowo...Co do tutków, to weź poprawkę, że częściowo już się zdeaktualizowały. OTTD szybko się zmienia... Jakby co, to pytaj na PW. RE: daBARt Long Road Vehicles set - daBART - 27-09-2013 Grf a w nim SOLARISY, dodatkowo VOLVO FH 12 (węgiel) (w fazie testów). RE: daBARt Long Road Vehicles set - TadeuszD - 27-09-2013 (27-09-2013, 02:25)daBART napisał(a): ...dodatkowo VOLVO FH 12 (węgiel) (w fazie testów). Skoro już programujesz w NML, to fajnie byłoby wykorzystać mechanizm rekolorowania sprite'ów do zobrazowania towarów sypkich w ciężarówkach. Początki mogą być trochę ciężkie, bo trzeba najpierw napisać trochę kodu, ale potem jest "z górki" - dla każdego pojazdu wystarczy tylko jeden spriteset do obsługi wszystkich towarów sypkich, ponadto każda korekta w kolorze ładunku od razu aplikuje się do wszystkich pojazdów. A jest o co walczyć. Przykładowo PKP Set obsługuje w ten sposób aż 18 różnych ładunków dla FIRS i ECS. A tworzenie każdego wagonu w tylu wariantach byłoby na dłuższą metę masakrą... ![]()
RE: daBARt Long Road Vehicles set - daBART - 01-10-2013 Tu test VOLVO FH12 podczas rozładunku (prawy dolny róg screena) TEST. ( Tu mam też pytanie czy istnieje szansa na dodanie animowanego spritu do pojazdu/samochodu - tak jak ma to miejsce w lokomotywach/parowozach ? - mam na myśli dym/kurz/pył) Co do sypkich towarów (i ogólnie towarów) chciałbym właśnie jak najwięcej spritów - mianowicie różne naczepy do różnych towarów (inny naczepa na węgiel i inna na piasek, itd.) - w celu urozmaicenia. Widziałem system "kolorowania" w german road veh. (kontenery) i też do końca (podobnie jak autor) mnie to nie przekonuje. Wolałbym zrobić dwa/trzy rodzaje (np.: DHL, MAERSK, itp.) do wyboru. Ale do tego jeszcze długa droga Aktualnie testuję również wersję "articulated" - ale raczej to porzucę gdyż najzwyczajniej mi się nie podoba ten system
RE: daBARt Long Road Vehicles set - daBART - 01-10-2013 FIAT DUCATO (podczas załadunku lewy górny róg) RE: daBARt Long Road Vehicles set - TadeuszD - 01-10-2013 (01-10-2013, 01:54)daBART napisał(a): czy istnieje szansa na dodanie animowanego spritu do pojazdu/samochodu - tak jak ma to miejsce w lokomotywach/parowozach ? - mam na myśli dym/kurz/pył Możliwośś istnieje, choć ograniczona. Tworząc spritegroup dla pojazdu możesz dodać odpowiednio większą ilość sprite'ów w sekcji loading. Tyle że ta animacja jest mocno rozciągnięta w czasie, w zależności od stopnia załadunku. No i, co istotne, animacja ta jest wyświetlana zarówno przy załadunku jak i wyładunku. W tym drugim przypaku - jest odtwarzana w odwrotnej kolejności. (01-10-2013, 01:54)daBART napisał(a): Co do sypkich towarów (i ogólnie towarów) chciałbym właśnie jak najwięcej spritów Twój set - twoja decyzja. (01-10-2013, 01:54)daBART napisał(a): Aktualnie testuję również wersję "articulated" - ale raczej to porzucę gdyż najzwyczajniej mi się nie podoba ten system Nie, no, bez jaj! Twoje pojazdy będą długie i sztywne jak... ołówki??? Co ci nie odpowiada w pojazdach przegubowych?
RE: daBARt Long Road Vehicles set - daBART - 01-10-2013 (01-10-2013, 01:54)daBART napisał(a): Aktualnie testuję również wersję "articulated" - ale raczej to porzucę gdyż najzwyczajniej mi się nie podoba ten system LRv4 są jak ołówki i moje jak na tą chwilę również . Testuję i szukam jakiegoś rozwiązania - takiego które mnie zadowoli - mianowicie podczas skrętu obraca się tylko sama kabina, a ta "część" ciągnika będąca pod naczepą nie (pozostaje w tej samej pozycji co naczepa){Tyczy się to chyba wszytkich grf z pojazdami przegubowymi}. Sprawdzam różne opcje spritów - ułożenia kabiny względem naczepy (przy większej ilości spritów)... Najlepszym rozwiązaniem było by gdyby można było nałożyć dwa sprity na siebie ... RE: daBARt Long Road Vehicles set - daBART - 01-10-2013 Do załadunku i rozładunku to wiem - j/w TEST VOLVO FH12 podczas rozładunku podnosi naczepę. A czy "dym" w parowozach jest zrobiony w podobny sposób ? |