![]() |
|
Co nowego w OTTD chciałbyś zobaczyć? - Wersja do druku +- OpenTTD #Polska - Polskie forum gry OpenTTD [ARCHIWUM] (https://forum.openttd.pl) +-- Dział: OpenTTD (https://forum.openttd.pl/forumdisplay.php?fid=1) +--- Dział: Dyskusje ogólne (https://forum.openttd.pl/forumdisplay.php?fid=4) +--- Wątek: Co nowego w OTTD chciałbyś zobaczyć? (/showthread.php?tid=347) |
RE: Co nowego w OTTD chciałbyś zobaczyć? - niemiec - 20-09-2010 Możliwość zmiany wagonów na stacjach, aby tworzyć skomplikowane obiegi. RE: Co nowego w OTTD chciałbyś zobaczyć? - KOZACKI BOHUN - 28-09-2010 możliwość szczegółowego ustawiania szybkości gry np ile ma trwać jeden rok 5min czy też godzinę RE: Co nowego w OTTD chciałbyś zobaczyć? - Rysh - 28-09-2010 KOZACKI: http://www.tt-forums.net/viewtopic.php?f=33&t=46399 - tylko że brak w stabilnej gałęzi. Nowosci? - Daniel94 - 01-10-2010 Witam.Chiałbym wam zaprezentować kilka pomysłow do Open Transport Tycoon Deluxe.Otóż jakie? 1.Opcja wyświetlania w 3D Ponieważ sądze że sporo graczy chiałoby zobaczycz opcji 3D własne pociągi itd... 2.Cargos System Chodzi mi oto żeby było w każdej fabryce,mieście był wykres w danym miesiącu np. Pole nafotowe w Styczniu miało powiedzmy 40.000 L ropy a w Lutym 2x więcej czyli 80.000 i byłby wykres 3.Większy wybor pociągow Polskich Ponieważ są tylko te bardzo znane np. ED75,Eu44,ST44, Ep02 itd.. a ja chiałbym full polskich kolej tak żeby gracz poczuł większy klimat 4.Opcja samowolnego zjazdu wagonów na torowiska(inaczej pisząc "górka rozrządowa" Tego nie wiem jak opisać ale wyśle filmik ![]() http://www.youtube.com/watch?v=iX6ypBzni28&feature=related 5.Podczepiane i odczepianie wagonów w stacji Tak żeby pociąg miałby możliwośc tylko doczepienia składzika jedzie po towar i oddaje składzi z powrotem oto filmik : http://www.youtube.com/watch?v=YPdolQ_eNVw Prosze o waszą odpowiedz czy sie zgadzacie sie ze mna czy nie ;p RE: Nowosci? - niemiec - 01-10-2010 1. Zepsuje grę. 2. Dla mnie zbędne. Masz produkcję miesięczną. 3. To narysuj grafiki. Chociaż i tak będzie wykorzystywana mała ilość. 4. To nie jest symulator. 5. J/w. RE: Nowosci? - Czajnikowiec - 01-10-2010 Mnie się podoba pomysł 5. To jest podobne do railroad tycoon ale byłoby przydatne RE: Nowosci? - Daniel94 - 01-10-2010 (01-10-2010, 20:40)niemiec napisał(a): 1. Zepsuje grę. ale 2 tym drugim chodzi mi ocos innego ze bierzesz pole naftowe i bierzesz np. opcje "Wykres" i pokazuje lącza ilość ropy bez napisania ile ma . A wiesz dlaczego? Bo to bedzie lepiej wygladac RE: Nowosci? - Walter Novotny - 02-10-2010 (01-10-2010, 21:53)Daniel94 napisał(a): ale 2 tym drugim chodzi mi ocos innego ze bierzesz pole naftowe i bierzesz np. opcje "Wykres" i pokazuje lącza ilość ropy bez napisania ile ma . A wiesz dlaczego? Bo to bedzie lepiej wygladac bez napisania ile ma? o co chodzi? i jaką łączną ilość? w roku/miesiącu? wykresy są fajne tylko twoje uzasadnienia nie bardzo rozumiem
RE: Co nowego w OTTD chciałbyś zobaczyć? - Rysh - 02-10-2010 Wątki połączone. RE: Co nowego w OTTD chciałbyś zobaczyć? - Mouse - 02-10-2010 Zgadzam się z niemcem. To nie jest symulator a wersja 3d zepsuje poczciwy klimat tej gry. Jeśli chcesz grać w 3d to jest Railroad Tycoon. Może jestem monotematyczny ale brakuje mi jednego: brak celu dla towarów/pasażerów albo tylko pasażerów. RE: Co nowego w OTTD chciałbyś zobaczyć? - Walter Novotny - 03-10-2010 Ciekawe byłyby dwupoziomowe mosty mp: na górze samochody na dole pociągi
RE: Co nowego w OTTD chciałbyś zobaczyć? - Daniel94 - 03-10-2010 ty ;o to calkiem ciekawy pomysl jestem ZA!! RE: Co nowego w OTTD chciałbyś zobaczyć? - Czajnikowiec - 03-10-2010 Albo mosty nad stacjami i stacje pod ziemią... RE: Co nowego w OTTD chciałbyś zobaczyć? - Daniel94 - 04-10-2010 (03-10-2010, 18:26)Czajnikowiec napisał(a): Albo mosty nad stacjami i stacje pod ziemią... Czajnikowiec zle masz podpis napisany to powinno isc tak... "Co to jest 1 ropucha i 40 żabek" PS: jestem za powinny tez byc stacje pod ziemia cos w rodzaju METRA!!!! RE: Co nowego w OTTD chciałbyś zobaczyć? - Walter Novotny - 05-10-2010 (04-10-2010, 16:04)Daniel94 napisał(a): PS: jestem za powinny tez byc stacje pod ziemia cos w rodzaju METRA!!!! W NuTracks jest coś ala metro i dodatkowo tory z różnymi prędkościami, które chciałbym aby były w standardzie w 1.0.5 PS: więcej o NuTracks TU
RE: Co nowego w OTTD chciałbyś zobaczyć? - Czajnikowiec - 05-10-2010 Cytat:W NuTracks jest coś ala metro i dodatkowo tory z różnymi prędkościami, które chciałbym aby były w standardzie w 1.0.5Hmm ja i tak bym tego nie uzywał, za dużo roboty zeby sie bawic w ustawianie czy te tory będą wykorzystywane przez pociągi towarowe czy osobowe. Ale to jest tylko moja opinia RE: Co nowego w OTTD chciałbyś zobaczyć? - Walter Novotny - 05-10-2010 (05-10-2010, 18:42)Czajnikowiec napisał(a):Cytat:W NuTracks jest coś ala metro i dodatkowo tory z różnymi prędkościami, które chciałbym aby były w standardzie w 1.0.5Hmm ja i tak bym tego nie uzywał, za dużo roboty zeby sie bawic w ustawianie czy te tory będą wykorzystywane przez pociągi towarowe czy osobowe. Ale to jest tylko moja opinia Nie rozumiem jak tory towarowe czy osobowe? Przecież one różnią się prędkością ale i kosztami! Najszybsze kosztują jak w realu kilka razy więcej niż te z mniejszymi prędkościami. Na początku gdy masz pociągi wolniejsze budujesz tory tańsze aby szybko nabić zysk, a potem te z szybszymi pociągami modernizujesz. RE: Co nowego w OTTD chciałbyś zobaczyć? - pikpok - 11-10-2010 Mój pierwszy post w temacie OTTD ![]() Wróciłem do gry po latach, kiedy to grałem w podstawową wersję TT (lata 95-98 ). Muszę powiedzieć, że to co społeczność graczy/moderów/programistów zrobiła z OTTD to coś niesamowitego. Z gry banalnie prostej, żeby nie powiedzieć prostackiej, wyłania się jeden z najlepszych ekonomicznych symulatorów. Niech żyje wolne oprogramowanie ![]() Niemniej zawsze może być lepiej... To co bym chciał zobaczyć w wersji 2.0 to: 1. Postulowane już lepsze traktowanie pasażerów. W tej chwili wystarczy podpiąć dwa duże miasta i wozić dziesiątki tysięcy pasażerów między nimi. Po pierwsze 'miasto' o populacji 5k nie wygeneruje w ciągu roku 10k pasażerów. Ani ich nie wchłonie. Po drugie - pasażerowie chcą jeździć nie tylko z Poznania do Warszawy, ale też z Pcimia do Ogonowic i nawet jeśli pośrednio zaliczą i Poznań i Warszawę, to przecież celem ostatecznym są Ogonowice ;P 2. Lepszy balans kosztów konstrukcji torów i terraformowania. Czyli w skrócie - ma być tak drogo jak w rzeczywistości. Linia kolejowa i trzy pociągi za 300k PLN? NO WAI! Stacja kolejowa na 6 peronów za 12k GBP? Śmiechu warte. Kredyt inwestycyjny spłacony w 5 lat? You must be fu*king kidding me! Powinno być tak, że pożyczkę spłaca się 50 lat, a skonstruowanie magistrali przez mapę 2048x2048 to zadanie na dziesiątki lat. I jak gdzieś jest jezioro - to je omijamy a nie zasypujemy. REALIZM ZOBOWIĄZUJE! 3. W nawiązaniu do pkt.2 brakuje mi lepszego zbilansowania transportu i przemysłu. I tu obszerne wyjaśnienie: W tej chwili to wygląda tak, że pociągami wozi się wszystko do jednej fabryki, a stamtąd wszystko do jednego miasta. Wystarczy więc wywalić 2 OLBRZYMIE stacje - jedna pod fabryką, druga w mieście i zwozić pociągami towar do fabryki, a towary do miasta. Rzeczywistość odbiega od gry w kilku miejscach i poniższe można by było poprawić. Wtedy gra od razu nabrałaby innego (czyt. "lepszego i głębszego") wymiaru: - miasto przyjmuje tylko ograniczoną ilość towarów. Powinien być wprowadzony limit, co spowodowałoby konieczność rozwożenia towarów po równo do różnych miast - tak jak w prawdziwym życiu. I tu zyskałby na znaczeniu transport kołowy - 1-2 ciężarówki obsłużą linię z towarami do miasta 500 mieszkańców. Jeden skład 10 wagonów do miasta 2k mieszkańców. Możesz zrzucić cały skład towarów na stacji w jednym mieście, a potem część się wchłonie w miarę upływu czasu, a część trzeba będzie rozwozić lub czekać. Idealnie jakby ostatni etap był zbilansowany pod ciężarówki. - fabryka przerabia tylko ograniczoną ilość surowców miesięcznie (tak jak w Pikka's Basic Industries v1.5). Chcesz zwozić wszystkie surowce z całej mapy w jedno miejsce? Stwórz sobie okręg przemysłowy. - farma która produkuje 500 ton ziarna MIESIĘCZNIE?!? Farm powinno być 10x więcej, ale każda z produkcją na poziomie kilku ciężarówek rocznie. Wtedy wreszcie mądre korzystanie z transportu kołowego miałoby sens. Z lasami to samo - który las wytrzyma miesięczną wycinkę na poziomie pociągu ze składem 10 wagonów? Powtórzę: 10 razy więcej lasów, ale żeby obsługa pojedynczego lasu odbywała się 1-2 ciężarówkami w kierunku tartaku (lub stacji transferowej i dalej via kolej z KILKU lasów do tartaku). - opłaty za przewóz węgla, stali, rudy, ropy i ziarna nie powinny spadać. Nikt nie dba o to czy węgiel był wieziony dzień czy 100 dni. Tak samo ropa. Leżała milion lat pod ziemią - może poleżeć w zbiorniku tankowca kolejne pół roku. Natomiast transport żywca, towarów, pasażerów i poczty powinien być szybki i odpowiednio za szybkość powinny być gratyfikacje. Nie wiem jak wygląda techniczna możliwość implementacji tych rozwiązań (szczególnie pkt.1, bo dwa pozostałe to tylko zmiana parametrów) w praktyce w silniku gry. Jestem graczem, nie programistą. Ale większość z tych rozwiązań wydaje mi się możliwa do wprowadzenia. Ciekaw jestem co o tym myślicie. Mam nadzieję, że dobrnęliście do końca posta ;P RE: Co nowego w OTTD chciałbyś zobaczyć? - Czajnikowiec - 11-10-2010 pikpok dobrnąłem do końca posta, całkiem ciekawe pomysły, lecz popatrz na to z innej perspektywy, skąd wyczaisz kasę na stację która w realu kosztuje conajmniej 20-30 mln a takie nowoczesne w miescie to czasem po 200 mln. Z 4 ciężarówek na ziarno? nie sądze. W tej grze nie ma realnych zarobków i chyba jak narazie to sie nie zmieni... RE: Co nowego w OTTD chciałbyś zobaczyć? - Mouse - 11-10-2010 pikpok, wspominałem o takim systemie gry chyba 2 razy w tym temacie. Co do celów pasażerów, surowców, ograniczeniu produkcji i zużycia to istnieje taka gra - Simutrans - jednak jest ona dość uboga. Stworzenie tam linii kolejowej dla X pociągów to koszmar... No i nie ma multiplayer :/ |