OpenTTD #Polska - Polskie forum gry OpenTTD [ARCHIWUM]
POJAZDY daBARt Long Road Vehicles set - Wersja do druku

+- OpenTTD #Polska - Polskie forum gry OpenTTD [ARCHIWUM] (https://forum.openttd.pl)
+-- Dział: OpenTTD (https://forum.openttd.pl/forumdisplay.php?fid=1)
+--- Dział: Dodatki (https://forum.openttd.pl/forumdisplay.php?fid=27)
+--- Wątek: POJAZDY daBARt Long Road Vehicles set (/showthread.php?tid=1030)

Strony: 1 2 3 4


RE: daBARt Long Road Vehicles set - TadeuszD - 01-10-2013

(01-10-2013, 12:56)daBART napisał(a): Testuję i szukam jakiegoś rozwiązania - takiego które mnie zadowoli - mianowicie podczas skrętu obraca się tylko sama kabina, a ta "część" ciągnika będąca pod naczepą nie (pozostaje w tej samej pozycji co naczepa)

Są na to rozwiązania...
1) Sprite'y członów pojazdu mogą się częściowo "przeplatać" - zobacz tutorial dotyczący PT31. W twoim przypadku koła ciągnika mogą być jeszcze fragmentem sprite'u ciągnika, a naczepa może "wisieć" w powietrzu. Pamiętaj tylko, że w OTTD nie ma pojęcia "wyżej" i "niżej" i nie możesz narysować pełnego rysunku ciągnika, licząc na to, że naczepa przesłoni te częsci, które wypadają "pod" nią. Sprity ciągnika i naczepy muszą do siebie pasować jak jeden rysunek rozcięty nożyczkami.
2) Sprawa się nieco komplikuje na zakrętach, gdy widać przerwy między sprite'ami, ustawionymi pod różnymi kątami. Ale tu można zastosować rozwiązanie programistyczne - w tych szczególnych momentach kod NewGRF może zwracać inny sprite, który ma narysowany pełen widok ciągnika.

Generalnie, od przegubowości nie uciekniesz. Twoje pojazdy mają długość większą niż 8 jednostek. Nie testowałem twojego setu, ale dam sobie resztkę włosów obciąć Wink , że jak jeden pojazd stanie, to ten jadący za nim wjeżdża mu w tyłek na pół długości... Big Grin Aby temu zapobiec, tworzy się niewidzialne człony, ciągnęte za pojazdem podstawowym. Zobacz do PKP Setu na kod np. platformy Sgs.

Trzeba tylko pamiętać, że samochody przegubowe w OTTD nie mogą wjeżdżać do tych klasycznych zatok, do których samochód wjeżdża tyłem. Moga byc obsługiwane tylko na przystankach i stacjach przelotowych.

P.S.
Dym oraz iskry to ozdobniki generowane przez grę, a nie dodatek NewGRF.


RE: daBARt Long Road Vehicles set - DzikiJeż - 14-10-2013

@daBART jak tam się Twoje pojazdy mają? Smile


RE: daBARt Long Road Vehicles set - Damgam - 16-10-2013

Dorób jeszcze jakieś traffiki dla Towncar AI Smile


RE: daBARt Long Road Vehicles set - DzikiJeż - 16-10-2013

dobry pomysłSmile ciągniki (w końcu u nas jeżdżą) i jakieś jeszcze osobowe ^^


RE: daBARt Long Road Vehicles set - Damgam - 20-10-2013

No i jak tam? Czy set żyje?


RE: daBARt Long Road Vehicles set - DzikiJeż - 13-11-2013

Odjechał w siną dal^^


RE: daBARt Long Road Vehicles set - Damgam - 13-11-2013

szkoda Sad a fajnie sie zapowiadało