![]() |
|
INNE Projekt polskie budynki - Wersja do druku +- OpenTTD #Polska - Polskie forum gry OpenTTD [ARCHIWUM] (https://forum.openttd.pl) +-- Dział: OpenTTD (https://forum.openttd.pl/forumdisplay.php?fid=1) +--- Dział: Dodatki (https://forum.openttd.pl/forumdisplay.php?fid=27) +--- Wątek: INNE Projekt polskie budynki (/showthread.php?tid=838) |
RE: Projekt polskie budynki - Damgam - 10-12-2013 Czyli nasz secik przestanie być szary!!! zacytuję reklamę:"Tempo tempo dajesz dajesz jedziesz jedziesz"
RE: Projekt polskie budynki - TadeuszD - 12-12-2013 Do ciekawych pozycji możnaby też zaliczyć "Okrąglak" i Collegium Altum w Poznaniu. Oba budynki dałoby się stosunkowo łatwo przystosować do skali OTTD. RE: Projekt polskie budynki - niemiec - 12-12-2013 Katowicki Spodek? RE: Projekt polskie budynki - TadeuszD - 12-12-2013 (12-12-2013, 14:17)niemiec napisał(a): Katowicki Spodek? Zamiast stadionu - czemu nie... RE: Projekt polskie budynki - pAter - 15-12-2013 Hmm tak tworząc tę mapę Polski dochodzę do wniosku, że dobrze by było te stadiony w 1950 r. nieco zmniejszyć, żeby były biedniejsze, bez takich wielkich trybun... Szczególnie w miastach, gdzie jest 70 mieszkańców Mogłyby być albo bez trybun + boisko treningowe (oczywiście treningowe zajechane, z błotem po środku), albo z małymi trybunami po bokach boiska, albo takie z bieżnią lub betonowym torem dla cyklistów wokół.@TadeuszD, mógłbyś uwzględnić to w tym nowym secie
RE: Projekt polskie budynki - Sojita - 15-12-2013 Rozwiązanie proste. Ustawić aby stadion nie mógł się zbudować póki miasto nie będzie miało iluś tam mieszkańców. Podobnie można zrobić z blokami, pewexami, marketami itd (ile to jest polskich miejscowości nie tak małych a mających praktycznie same domy?) I w drugą stronę - powyżej iluś tam mieszkańców zabronić powstawania stodół, wiejskich chat itp. RE: Projekt polskie budynki - KOZACKI BOHUN - 01-01-2014 Nie wiem czy ktoś to wcześniej zauważył ale pod niektórymi budynkami nie można wkopywać się w teren. Ze standardowymi budynkami jest tak że stoją zawsze na poziomie najwyższego wierzchołka a w secie nie można wkopać się obok budynku. Wyświetla że należy usunąć budynek. RE: Projekt polskie budynki - TadeuszD - 01-01-2014 (01-01-2014, 13:50)KOZACKI BOHUN napisał(a): ...a w secie nie można wkopać się obok budynku. Wyświetla że należy usunąć budynek. Standardowo nie wolno usuwać terenu, który "podtrzymuje" budynek na danej wysokości oraz nie wolno podkopywać się zbyt głęboko, zwykle tylko na 1 kratkę. RE: Projekt polskie budynki - KOZACKI BOHUN - 01-01-2014 Tadeusz ja to wszystko wiem ale przez budynki w GRF nie wolno obok nic kopać bo wyświetla komunikat. Po usunięciu GRF wszystko wraca do normy. RE: Projekt polskie budynki - TadeuszD - 01-01-2014 Sprawdziłem w kodzie i faktycznie kilka budynków w secie Sojity ma ustawioną flagę budowania tylko na płaskim terenie. Oznacza to, że nie można ich podkopywać tuż przy samej ścianie. Niemniej ustawienia te dotycza wyłącznie tych kilku budynków. Nie za bardzo więc rozumiem, co znaczy, że... (01-01-2014, 17:55)KOZACKI BOHUN napisał(a): ...Po usunięciu GRF wszystko wraca do normy. P.S. W przepisywanym secie nie ustawiam tej flagi wspomnianym budynkom. Muszę więc ustalić z Sojitą, jaki miał w tym zamysł... RE: Projekt polskie budynki - KOZACKI BOHUN - 02-01-2014 Dokładnie o to mi chodziło Tadeusz! Niektóre budynki właśnie tak mają - nie da ich się podkopywać. Myślałem że to błąd ale skoro jest tak po kodowane to ma jakiś cel? RE: Projekt polskie budynki - McZapkie - 13-01-2014 Czy dałoby się zrobić jakąś kompatybilność z ECS Twon vector - aby były obiekty miejskie generujące lub akceptujące turystów? Pomniki, hotele, stadiony itp? Obecnie muszę uzywać TTRS. Przy okazji - niektórym budynkom trzeba by ograniczyć ilość, np. teatrom dać limit że nie moga powstać w odległości mniejszej niż kilkanaście kafli od istniejącego. W przeciwnym razie mamy mieścinę z 6ma teatrami: [attachment=326] RE: Projekt polskie budynki - TadeuszD - 13-01-2014 (13-01-2014, 00:34)McZapkie napisał(a): Czy dałoby się zrobić jakąś kompatybilność z ECS Town vector - aby były obiekty miejskie generujące lub akceptujące turystów? Dałoby się. Tylko byłoby to częściowo dublowaniem ECS Town vector, który właśnie dodaje takie budynki. (13-01-2014, 00:34)McZapkie napisał(a): Przy okazji - niektórym budynkom trzeba by ograniczyć ilość, np. teatrom dać limit że nie moga powstać w odległości mniejszej niż kilkanaście kafli od istniejącego. Nie, takiej skomplikowanej logiki nie da się stworzyć. Można zmniejszyć prawdopodobieństwo, nałożyć limity ilościowe, ale taką logikę - nie. RE: Projekt polskie budynki - McZapkie - 13-01-2014 Z tego co rozumiem, to ECS Town vector i definiuje ogólne klasy, ale konkretne budynki są w secie TTRS. Jak miałem włączone ECS ale bez TTRS, to żadne hotele itp. nie powstawały w miastach. EDIT: sprawdziłem, da się bez TTRS, jeśli się zainstaluje też ECS Houses - to tam są te hotele itp, które są też podzbiorem całościowego TTRS. Tak więc nie ma tematu - polski set działa razem z ECS, co najwyżej grafika dachów się różni: Cytat:takiej skomplikowanej logiki nie da się stworzyć.Z tego co tu czytam to limity odległości da się zrobić: http://www.tt-wiki.net/wiki/ECS_Vectors._Location/Positioning_Conditions ale to chyba działa tylko pod ECS. Ps. dobrze byłoby mieć wszystkie budynki z fundamentami. RE: Projekt polskie budynki - KOZACKI BOHUN - 27-04-2014 dziś na serwerze nadal miałem zgłaszany wcześniej problem, część budynków może tylko stać na płaskim i nie da się obok nic kopać RE: Projekt polskie budynki - TadeuszD - 27-04-2014 Bo na serwerach jest wciąż wersja Sojity. Wersja pisana na nowo w NML jest wciąż "under development"... RE: Projekt polskie budynki - McZapkie - 27-04-2014 A właśnie, czy dało by się zrobić jakiś parametr sterujący ilością generowanych pasażerów? W cargodist jest ich tyle, że można sobie darować przemysł. Ponadto przy starcie w 1918 dorożki nie dają rady tego obsłużyć. Istnieje np. coś takiego jak EarlyHouses, które daje 1/4 lub 1/2 pasażerów zależnie od ery, ale to jest kompatybilne tylko ze standardowymi budynkami. RE: Projekt polskie budynki - TadeuszD - 27-04-2014 (27-04-2014, 12:50)McZapkie napisał(a): A właśnie, czy dało by się zrobić jakiś parametr sterujący ilością generowanych pasażerów? Teoretycznie dałoby się. Tylko jak on miałby działać? Temu właśnie służy podział budynków na ery i strefy miasta, aby pasażerów i poczty przybywało wraz z upływem lat i rozwojem miast. P.S. Co to za pomysł, wożenie pasażerów dorożkami w latach kiedy powszechnie dostępne są już pociągi? Metro w Paryżu powstało ok. 1900r., a w Londynie jeszcze wcześniej (chyba ok. 1860r...).
RE: Projekt polskie budynki - McZapkie - 27-04-2014 (27-04-2014, 15:45)TadeuszD napisał(a):No tak, że w ustawieniach newgrf definiuje się dzielnik pasażerów - ile razy mniej niż standardowo.(27-04-2014, 12:50)McZapkie napisał(a): A właśnie, czy dało by się zrobić jakiś parametr sterujący ilością generowanych pasażerów? Tak jak pisałem, cargodist znacznie zwiększa ilość przewożonych pasażerów i poczty (przy tej samej produkcji). Najlepiej, gdyby taki dzielnik był definiowany dla każdej epoki, można by obniżyć zarówno dla wczesnych epok (mało kto wówczas podróżował) jak i dla późnych epok (mniejszy procent mieszkańców obecnie korzysta z transportu publicznego, bo wolą stać w korku we własnym aucie). Pamiętam, że w pierwszym Railroad Tycoon było takie coś, że od któregoś roku zmniejszała się ilość pasażerów i nie było już tak łatwo na nich zarabiać. Temu właśnie służy podział budynków na ery i strefy miasta, aby pasażerów i poczty przybywało wraz z upływem lat i rozwojem miast. (27-04-2014, 15:45)TadeuszD napisał(a): P.S. Co to za pomysł, wożenie pasażerów dorożkami w latach kiedy powszechnie dostępne są już pociągi?Na dworzec jakoś się trzeba dostać, a nie w każdej mieścinie jest metro. A nawet jak było metro, to dorożki też były używane (1944r): [Obrazek: PIC_2-15767.jpg] RE: Projekt polskie budynki - TadeuszD - 28-04-2014 (27-04-2014, 19:07)McZapkie napisał(a): No tak, że w ustawieniach newgrf definiuje się dzielnik pasażerów - ile razy mniej niż standardowo. Takie rzeczy to tylko w Erze... ![]() Można zrobić modyfikator liczby mieszkańców w budynku (normalna/zmniejszona), na podstawie której wyliczana jest następnie produkcja pasażerów. Ale to będzie się przekładało wprost na populację miasta i na prędkość jego rozwoju. Można też spróbować napisać własny algorytm produkcji pasażerów, ale będzie on bardzo ułomny, trudny do zbalansowania i nie będzie uwzględniał wielu przypadków, np. recesji. Poza tym, nie jest rolą NewGRF-a modyfikowanie kodu gry... Pisząc na nowo set polskich budynków staram się tak dobrać parametry, aby współgrały z TTRS i Swedish Houses. Zakładam więc, że żadne dodatkowe modyfikatory nie będą potrzebne... Powinno wystarczyć odpowiednie dobranie liczby mieszkańców w budynkach, uwzględniające nieliniowy przyrost produkcji pasażerów.Edit: Problem z CargoDist bierze się z tego, że w oryginale pasażerowie "znikają" zaraz po dojechaniu do jakiejkolwiek stacji/przystanku. A w CargoDist przesiadają się oni do innego środka transportu i jadą dalej, co daje efekt, jakby się dodatkowo "produkowali" na stacjach pośrednich. Ale to jest raczej problem topologii i przepustowości sieci komunikacyjnej, a nie samej liczby pasażerów. Zmniejszenie liczby pasażerów, owszem, rozwiąże problem zatorów na stacjach, ale jednocześnie zmniejszy potencjalne zyski, bo zysk jest liczony per pasażer, a nie per środek transportu, którym jechał. No i jeszcze jedna sprawa. CargoDist można wyłączyć w trakcie gry, ze zmianą parametrów GRF jest gorzej. Dlatego tuningowanie budynków osobno pod standard, a osobno pod CargoDist nie będzie zbyt wygodne w użyciu... |