![]() |
|
Balanced City Growth GS - Wersja do druku +- OpenTTD #Polska - Polskie forum gry OpenTTD [ARCHIWUM] (https://forum.openttd.pl) +-- Dział: OpenTTD (https://forum.openttd.pl/forumdisplay.php?fid=1) +--- Dział: Dyskusje ogólne (https://forum.openttd.pl/forumdisplay.php?fid=4) +--- Wątek: Balanced City Growth GS (/showthread.php?tid=1496) |
Balanced City Growth GS - McZapkie - 08-02-2014 Nie wiem, czy stosowaliście tego typu skrypt? Ostatnio mnie zniesmaczyło, że trzy dorożki i dwa pocztyliony, o których w ogóle zapomniałem, rozdmuchały mi wieś do rozmiaru metropolii. Pewnie nie jestem jedynym krzywiącym się na takie dziwactwa, stąd powstało wiele skryptów tiuningujących rozwój miast: RealGrowth, Neighbours Are Important, Balanced City Growth. Ten ostatni udało mi się uruchomić z FIRS (z ECS nie bardzo działa mimo że ma taką opcję) i teraz okno miasta, do którego zaczynamy dostarczać pasażerów, wygląda tak: [Obrazek: balancedcitygrowth.jpg] Czteroliterowe skróty oznaczają towary, które trzeba przywieźć do miasta, aby się te miasta rozwijały (nie sugerować się "town is not growing" tylko napisem pod nazwa miasta, po lewej się rozwija, po prawej nie). Trzy liczby określają: "magazyn", ilość towaru dostarczonego w tym miesiącu, ilość towaru który trzeba dostarczyć w danym miesiącu, aby miasto się rozwinęło. Wszystkie towary, których trzecia liczba jest >0 muszą być w tej ilości co miesiąc dostarczane. "Magazyn" pozwala na uzupełnianie braków w danym miesiącu. Nie trzeba dostarczać towarów bezpośrednio do miasta, wystarczy dostarczyć do zakładów znajdujących się pod zarządem danego miasta, np. węgiel do huty (logiczne - miasta się rozwijają jak się przemysł rozwija). Tym niemniej, przy losowym przemyśle, dobrze jest zmniejszyć koszty fundacji przemysłu, aby stać było chociażby na hotel lub mleczarnię. I tak właśnie ustawiłem na moim serwerze PL-experimental2 - zapraszam do testów multi. RE: Balanced City Growth GS - Damgam - 08-02-2014 Najs. ja osobiscie uzywam SyCityGrowth czy jako tak i miasta rosna mi max 7000 ludków
RE: Balanced City Growth GS - McZapkie - 10-02-2014 Mi nie chodzi o to, żeby miasta nie rosły, tylko żeby rosły z sensem. I całkiem dobrze ten skrypt się sprawuje, mały test na multi pokazał, że się robi interesująca walka o zasoby naturalne. RE: Balanced City Growth GS - Malix - 11-02-2014 Grałem z tym na redditowym serwerze, trochę głupio że w pewnym momencie miasto chce wszystkiego co jest dostępne ;p RE: Balanced City Growth GS - McZapkie - 15-02-2014 Wcale nie, wielkie miasto nie chce wszystkiego, a jedynie: pasażerów, pocztę, żywność, mleko, towary, alkohol, paliwo, materiały budowlane, sprzęt i maszyny oraz węgiel i recykling. Brzmi logicznie, no może z wyjątkiem tego mleka, które jest półproduktem i dodatku jak są 1-2 mleczarnie na mapie to problem. Zmodyfikowałem skrypt - wywaliłem mleko i trochę przerobiłem kolejność listy - zresetowałem serwer i uruchomiłem z nowym skryptem. EDIT: uruchomiłem serwer testowy ponownie. RE: Balanced City Growth GS - speed_cars - 18-12-2014 (08-02-2014, 19:25)Damgam napisał(a): Najs. ja osobiscie uzywam SyCityGrowth czy jako tak i miasta rosna mi max 7000 ludkówSkąd mogę pobrać SyCityGrowht i włączyć, żeby to działało ? RE: Balanced City Growth GS - Mouse - 18-12-2014 Chyba już nie ma, ale jest City Growth Limiter w skryptach. |