![]() |
|
Problem z wyludniającymi się miastami. - Wersja do druku +- OpenTTD #Polska - Polskie forum gry OpenTTD [ARCHIWUM] (https://forum.openttd.pl) +-- Dział: OpenTTD (https://forum.openttd.pl/forumdisplay.php?fid=1) +--- Dział: Pomoc (https://forum.openttd.pl/forumdisplay.php?fid=41) +--- Wątek: Problem z wyludniającymi się miastami. (/showthread.php?tid=1822) |
Problem z wyludniającymi się miastami. - segbas - 23-08-2015 Witam. Jest jakiś sposób na wyludniające się miasto? W krótkim czasie populacja spadła z 270 000 do 210 000. Jest tam rozwinięty transport publiczny i kolejowy, towary są dostarczane. RE: Problem z wyludniającymi się miastami. - Mouse - 23-08-2015 W jakim klimacie grasz? Jakieś dodatki używasz? RE: Problem z wyludniającymi się miastami. - segbas - 23-08-2015 W klimacie umiarkowanym. Dodatki:
RE: Problem z wyludniającymi się miastami. - Petr CZ - 23-08-2015 segbas u miast funguje, když tam máš transport, že nejprv populace spadne a potom zase roste, ale pouze u umiarkowanem klimacie. A trzeba tam zrobit drogy. Dla siatky či ustanowenia do rosnutí miast. RE: Problem z wyludniającymi się miastami. - LaChupacabra - 23-08-2015 Jest kilka możliwości dlaczego tak się dzieje. Pierwsza, najbardziej prawdopodobna to działanie skryptu. O ile go używasz. W przypadku skryptów RealGrowth i Renewed City Growth (być może inne też) jeśli nie dostarczasz wystarczającej ilości towarów, pasażerów itp. (zależy od skryptu i jego ustawień) miasto zaczyna powoli wymierać. Druga możliwość to zanikająca akceptacja towarów niezbędnych dla rozwoju miasta przez budynki. Problem ten dotyczy UK Town Set v 2.2, gdzie wraz z rozwojem miasta znikają budynki akceptujące żywność. Trzecia możliwość to zbyt gęsto, źle rozlokowane przystanki (dotyczy to ścisłego centrum miasta). Z tego co zauważyłem co jakiś czas twórcy OTTD dość istotnie zmieniają algorytm sterujący rozwojem miast i o ile kiedyś im więcej przystanków się zrobiło tym miasto szybciej rosło (Milionowe miasto KeyJey'a), tak teraz taki model budowy zamiast rozwijać miasto, powoduje jego kurczenie się. Co do samej zasady rozwoju miasta. W przypadku gry bez skryptów zasada ta jest wybitnie prosta, by nie powiedzieć prymitywna... ups (Dlatego istnieją skrypty)1) Wybierasz sobie jakąś maleńką wiochę (powiedzmy 100 mieszkańców) 2) Stawiasz 6 przystanków pasażerskich (mogą być tuż obok siebie, musisz jedynie unikać stawiania ich na drogach bezpośrednio odchodzących z centralnego punktu miasta - to te przystanki blokują rozwój) 3) Puszczasz byle co (może być to nawet jeden kucyk z Eyecandy Road Vehicles ewentualnie furmanki z Polroad'a!), ważne, aby wszystkie przystanki były odwiedzane conajmniej raz w miesiącu. Ilość przewiezionych, dostarczonych itp. pasażerów nie jest w ogóle istotna. 4) Możesz utworzyć dodatkowe, byle jakie połączenie z jakąś tam pobliską wiochą (kurs również conajmniej raz w miesiącu). To daje bonus w postaci jeszcze nieco szybszego rozwoju. 5) Rozbudowujesz siatkę ulic zgodną z planowanym układem dróg (ustawienia: tworzenie mapy / układ dróg dla nowych miast). W przypadku lepszych dróg, albo oryginalnych tworzysz siatkę 2x2 lub 2x5. 6) Zlecasz lokalnej mafii terroryzowanie urzędasów, by bardziej przykładali się do swojej roboty (dla niepoznaki jest to opisane jako fundowanie nowych budynków). Zlecenie jest ważne 3 miesiące, wliczając w to bieżący - dlatego lepiej jest płacić na początku miesiąca. Wielokrotność opłat nie zmienia czasu trwania zlecenia. 7) Po 20 latach gry (normalna szybkość rozwoju) twoje miasto liczy ponad 100 000 mieszkańców , zaś ty z nogami na biurku, paląc cygaro, patrzysz z politowaniem jak inni dowożą towar, żywność do miast, starają się, w pocie czoła tworzą rozległe połączenia pasażerskie licząc naiwinie, że to coś pomoże i nie mogą zrozumieć jakim cudem za pomocą jednego kucyka udało ci się osiągnąć więcej od nich ![]() Niżej dodaje screen miasta, które 19 lat wcześniej liczyło 127 mieszkańców (szybkość rozwoju miast: bardzo duża) RE: Problem z wyludniającymi się miastami. - segbas - 23-08-2015 Dziękuje bardzo za wyczerpującą odpowiedź W moim sytuacji wychodzi na to, iż następuje przypadek nr 3 co widać na załączonym screenie. Spróbuje pokasować przystanki, może to przyniesie skutek.
RE: Problem z wyludniającymi się miastami. - segbas - 26-08-2015 Niestety jednak nic to nie dało, nadal w dużym tempie spada populacja, nie tylko tego największego miasta. Populacja miasta Warszawa spadła do 150 000 z 270 000, miasta Miasto na przykład z 33 000 do 14 000. Może nie umiem grać, robię wszystko zbyt chaotycznie, nie robię skrzyżowań bezkolizyjnych kolejowych, za dużo tramwajów. Może to rzeczywiście zależy od wersji gry, wcześniej rozbudowywałem wszystko i było ok, a potem aktualizacja do 1.5.1 i klops. Przesyłam save. RE: Problem z wyludniającymi się miastami. - LaChupacabra - 26-08-2015 Hmm... no ładnie! Mamy winowajcę Polish Buildings set. Po dodaniu setu Swedish Houses miasta zaczęły znów rosnąć. Nie wiem czy to kwestia ograniczeń "wiekowych" setu, czy jakiś inny bug. Bo zakładam, że nic nie zmieniałeś w dodatkach już w trakcie gry?Co do przystanków (nadal ryzykownie budujesz)... Zapewne zauważyłeś, że miasta rozwijają się wzdłuż dróg od centralnego punktu miasta. Otóż owe przystanki działają jak blokady na drogach - dla algorytmu rozwoju miasta wygląda to tak, jakby w tych miejscach nie było w ogóle żadnych dróg. Co do save'a to na pierwszy rzut oka całkiem nieźle to wszystko wygląda Nie byłbym jednak sobą gdybym nie wtrącił kilku uwag ![]() 1. Używasz tylko najprostszych sygnalizatorów blokowych - zauważ, że przez twoje skrzyżowania może przejeżdżać tylko jeden pociąg. W takich miejscach lepiej używać PBS'ów (ostatni sygnalizator). W ostateczności już lepiej jest używać tylko ten rodzaj sygnalizatorów (pewnie usłyszysz o tym, że zużywają więcej CPU - to mit... sprawdzony i obalony) 2. Przed wjazdami na perony nie stawia się sygnalizatorów. Ok, mogą być sygnalizatory, ale wyjściowe o ile przed rozwidleniem jest sygnalizator wejściowy. Najprościej jest jednak przed rozwidleniem postawić PBS'a, a dalej już nic, bo to może blokować ruch, zwłaszcza na stacjach towarowych. 3. Nie planujesz w rozkładach serwisów ani nie budujesz torów / dróg aby je wymusić. Przez to pociąg / pojazd może minąć stacje i pojechać sobie do serwisu, gdy mu się zechce, a nie kiedy ty uznasz, że może lub powinien. Później może mieć problem z powrotem na trasę rozkładu. (Jeśli będziesz planował lub wymuszał serwisowanie, warto w ustawieniach firmy maksymalnie wydłużyć okres między obowiązkowymi serwisami ze 150 do 800 dni) 4. Stosujesz rozkazy "Idź do" zamiast "Idź bez przerwy do" (można zmienić w ustawieniach firmy). To się sprawdza, ale tylko, gdy nie chce ci się dodawać wszystkich stacji, na których ma się zatrzymywać pociąg. Jednak np. w przypadku pociągów ekspresowych spowoduje to, że te będą zatrzymywać się na każdej stacji, przez którą przejadą. To samo będzie z pociągami towarowymi - pociąg z węglem zatrzyma się na każdej stacji pasażerskiej, przez którą przejedzie. 5. Nie używasz współdzielenia poleceń. Jest to czysta forma masochizmu. Klonując pociąg / pojazd naciśnij ctrl - dzięki temu nowy będzie miał zawsze te same polecenia co poprzedni, natomiast zmiany w rozkładzie będą dotyczyły całej grypy, a nie jednostki. Jest to wyjątkowo przydatne rozwiązanie, gdy np. masz kilkadziesiąt pociągów na jednej linii, a chcesz, aby wszystkie wjeżdżały na jeszcze jedną, nową stację. 6. Sety z nazwami miast po dodaniu do listy trzeba wybrać w opcjach gry aby były aktywne. Jak dodać/zmienić dodatki w istniejącej grze napisałem w tym temacie. |