![]() |
|
INNE Przystanki autobusowe - Wersja do druku +- OpenTTD #Polska - Polskie forum gry OpenTTD [ARCHIWUM] (https://forum.openttd.pl) +-- Dział: OpenTTD (https://forum.openttd.pl/forumdisplay.php?fid=1) +--- Dział: Dodatki (https://forum.openttd.pl/forumdisplay.php?fid=27) +--- Wątek: INNE Przystanki autobusowe (/showthread.php?tid=1882) |
Przystanki autobusowe - Sergiusz1305 - 14-02-2016 Witam Wiem, że to beznadziejny pomysł i wszyscy mnie nazwiecie... nie ważne ![]() Można zrobić dodatek dodający trochę realistyczności w grze, mianowicie zbalansowanie ilości osób na przystankach. Bo wiecie, czasami na jednym przystanku siedzi ponad 1.000 pasażerów i cały czas ich przybywa a nie ma jak ich odwieść bo autobus ma na np. pojemność 100 pasażerów. Warto wspomnieć że 1 kratka w openTTD to 50 metrów. 1.000 na 50 metrów? Może to Indie? Proszę zastanówcie się nad tym. Tu już nie chodzi o realistyczność. Ci pasażerowie czekają a nie ma jak ich odwieść. RE: Przystanki autobusowe - pAter - 14-02-2016 (14-02-2016, 11:43)Sergiusz1305 napisał(a): Warto wspomnieć że 1 kratka w openTTD to 50 metrów. Niezupełnie tak jest. Wszelkie wartości w OpenTTD są kwestią umowną. To, że jakiś wieżowiec, który w rzeczywistości ma 30 metrów długości, w grze zajmuje całą kratkę, nie oznacza, że 1 kratka = 30 metrów. Ten budynek może być reprezentacją np. całego osiedla. Gdyby się trzymać racjonalnych wartości, to np. pojazdy musiałyby jeździć dużo szybciej, bo kto to widział, żeby z jednego przystanku w mieście autobus jechał do drugiego przez 5 dni? Po prostu trzeba przyjąć, że 1000 osób na przystanku, to np. 1000 pasażerów w przeciągu kilku dni. Oni wcale tam nie czekają w ścisku miesiącami na autobus - to jest umowna liczba osób, które deklarują chęć podróży. Tak samo liczba mieszkańców miasta - 1000 wcale nie musi oznaczać 1000 pojedynczych osób, tylko np. 100000. RE: Przystanki autobusowe - Milek7 - 14-02-2016 Wielkości w openttd są kwestią umowną. Bo np. w kwestii prędkości pojazdów, to jest: "A tile is, for vehicle speed purposes 664.(216) km-ish, 668 km or 415 miles long."
RE: Przystanki autobusowe - Przemek - 15-04-2021 Czy jest jakiś godny polecenia set z różnego rodzaju słupkami i peronami przystankowymi dla pojazdów drogowych? W mojej symulacji próbowałem zrobić węzeł Bydgoszcz Wschód, gdzie tramwaj jedzie górą a na dole jest peron kolejowy - i trochę trąci myszką domyślny przystanek na tunelu kolejowym. Przydałoby się więcej rodzajów takich przystanków, np. żeby móc zrobić np. multimodalny węzeł przesiadkowy, lub dworzec kolejowo-autobusowy, typu MDA. RE: Przystanki autobusowe - LaChupacabra - 21-04-2021 (15-04-2021, 16:16)Przemek napisał(a): Czy jest jakiś godny polecenia set z różnego rodzaju słupkami i peronami przystankowymi dla pojazdów drogowych?Obecnie nie ma możliwości wyboru grafik przystanków. Możesz wybrać jedną i w każdym przypadku tylko jej używać. Trwają prace nad dodaniem takiej funkcji, ale najpewniej będzie ona dostępna dopiero w kolejnym wydaniu gry 1.12. Nie będzie to coś czego poszukujesz, ale jeśli chcesz różnych grafik przystanków, są dodatki z obiektami, które zakrywają obecne grafiki dodając im różne ciekawe zadaszenia. Poszukaj w dodatkach online NewGRF z serii Auz - któryś ma te przystanki. Wkrótce też Fridaemon opublikuje swoje. Możesz je zobaczyć tutaj: https://www.tt-forums.net/viewtopic.php?p=1243464#p1243464 RE: Przystanki autobusowe - LaChupacabra - 21-04-2021 (14-02-2016, 11:43)Sergiusz1305 napisał(a): WitamObecnie wersja gry JGRPP ma taką funkcję.
RE: Przystanki autobusowe - McZapkie - 21-04-2021 Zgadza się w JGRPP jest opcja że ocena stacji z dużą ilością towaru zależy od jej rozmiaru. Więc mały przystaneczek z 1000 osób długo czekających będzie je tracił szybciej niż wieloperonowa stacja. Ale nie miałem okazji aby sprawdzić jak to działa, bo jak gram z czasem x4 i cargodistem, to ocena stacji raczej nie jest problemem. |