![]() |
|
INNE Polish Industry set - Wersja do druku +- OpenTTD #Polska - Polskie forum gry OpenTTD [ARCHIWUM] (https://forum.openttd.pl) +-- Dział: OpenTTD (https://forum.openttd.pl/forumdisplay.php?fid=1) +--- Dział: Dodatki (https://forum.openttd.pl/forumdisplay.php?fid=27) +--- Wątek: INNE Polish Industry set (/showthread.php?tid=2015) |
Polish Industry set - Sergiusz1305 - 21-12-2016 Witam! Dzisiaj wpadłem na pomysł zrobienia "polskich przedsiębiorstw". W sumie byłoby to połączenie trochę ECS i FIRS oraz dodanie nowych towarów. Grafikę pozostawię grafikom, ale najlepiej żeby te przedsiębiorstwa "komponowały się" z Polish PKP, z PBS oraz Polroad. Bardziej niż na nowej grafice zależy mi (i może wam) na nowych towarach. Najłatwiej zrobię to na przykładzie linii z Plastikiem: Pole naftowe >--Ropa--> Rafineria >--Plastik--> Fabryka >--Towary--> Miasto/Port. Co do plastiku, z 3 podstawówki pamiętam że plastik robiło się z węgla, ale gdzie? Mogę rozpisać więcej łańcuchów ale muszę wiedzieć: -ile towarów można maksymalnie dowozić do przedsiębiorstw. -ile rodzajów towarów można maksymalnie mieć w OTTD. Myślę, że taki dodatek będzie dobry do Mapy Polski
RE: Polish Industry set - FrontierPharmacist - 21-12-2016 (21-12-2016, 17:25)Sergiusz1305 napisał(a): Dzisiaj wpadłem na pomysł zrobienia "polskich przedsiębiorstw". (...)Genialne Dlaczego nikt jeszcze na to nie wpadł? Ja poszedłbym jeszcze dalej i za jednym zamachem wpadł na pomysł setu polskich samolotów, statków i drzew. Oczywiście grafikę pozostawiając grafikom.
RE: Polish Industry set - Sikoreł - 21-12-2016 Sądzę że to byłby delikatnie mówiąc 'młyn'. Mnie czasem jest ciężko ogarnąć łańcuchy dostaw FIRS'a. Dodatkowo to by chyba wymagało zmian w kodach GRF'ów, bo potrzebne były by opcje przebudowy na np. plastik. No, i może się zdarzyć, że potrzebne były by też nowe grafiki ładunków. (Jak palnęłem jakieś głupstwo to poprawcie :v) Pozdrawiam, Jakub RE: Polish Industry set - Sander - 21-12-2016 (21-12-2016, 18:17)FrontierPharmacist napisał(a):(21-12-2016, 17:25)Sergiusz1305 napisał(a): Dzisiaj wpadłem na pomysł zrobienia "polskich przedsiębiorstw". (...)Genialne A kodowanie koderom ?
RE: Polish Industry set - Sergiusz1305 - 23-12-2016 Ludzie, wy tu sobie żartujecie ja mówię poważnie. Czemu musimy używać jakiegoś FIRSa skoro możemy zrobić własne? Mamy już własne samochody, pociągi, budynki. Nawet budynki, więc czemu nie mielibyśmy zrobić własnych przedsiębiorstw? Już lata gram w OTTD, już znudziły mi się (i zapewne wam) przedsiębiorstwa klasyczne, ECS i FIRS. Pewnie wasza reakcja będzie wyglądać tak: Ale zróbmy to! Dlaczego? A czemu nie? ![]() A, i tak. Kodowanie koderom
RE: Polish Industry set - qamil - 23-12-2016 (23-12-2016, 20:43)Sergiusz1305 napisał(a): Ale zróbmy to! Dlaczego? A czemu nie? Generalnie sto procent poparcia. TOWARZYSZE! WEŹMY SIĘ I ZRÓBCIE TO! RE: Polish Industry set - TadeuszD - 24-12-2016 (23-12-2016, 20:43)Sergiusz1305 napisał(a): Mamy już własne samochody, pociągi, budynki. Nawet budynki, więc czemu nie mielibyśmy zrobić własnych przedsiębiorstw? Sergiusz, po prostu nie zdajesz sobie sprawy z wielkości przedsięwzięcia... Przykładowo, w skład PKP Setu wchodzi obecnie ponad 5600 sprite'ów. Jest tworzony od ponad 5 lat. Na prace przy nim poświęciłem już lekko licząc półtora tysiąca godzin swojego czasu. Takie sety przemysłowe jak FIRS czy ECS są tworzone od jeszcze dłuższego czasu. To nie jest tak, że wpadasz na pomysł, pstrykasz palcami i na drugi dzień już jest gotowe. RE: Polish Industry set - Nadświetlny - 24-12-2016 (24-12-2016, 00:18)TadeuszD napisał(a):(23-12-2016, 20:43)Sergiusz1305 napisał(a): Mamy już własne samochody, pociągi, budynki. Nawet budynki, więc czemu nie mielibyśmy zrobić własnych przedsiębiorstw? W pojedynczy dzień najwyżej np. dałoby się zrobić sprity, ale nie cały grf... Edycja: post nr 19000
RE: Polish Industry set - FrontierPharmacist - 24-12-2016 (23-12-2016, 20:43)Sergiusz1305 napisał(a): Ludzie, wy tu sobie żartujecie ja mówię poważnie.Ok, pogadajmy poważnie. Na czym miałaby polegać "polskość" tego setu? Na grafice? Ok, jeśli potrafisz zaproponować typowo polski wygląd tartaku, kopalni czy fabryki to wrzuć na forum materiały. Może ktoś z grafików podejmie się narysowania jeśli będzie to uzasadnione. To samo pytanie do szlaków przetwarzania - masz pomysł na coś w 100% polskiego, czego nie mają inne sety? Podany przykład plastiku akurat niewiele wnosi - w ECS są analogiczne produkty rafinacji. Sam pomysł to trochę mało - trzeba by go jeszcze przemyśleć i zaproponować jakieś konkrety. RE: Polish Industry set - KOZACKI BOHUN - 24-12-2016 Tadeusz ma 100% rację ciężko będzie stworzyć bez poświęceń a przede wszystkim wiedzy taki set. Proponuje byś Sergiusz zaczął od stworzenia grafik Polskich przedsiębiorstw i na początek można byłoby zastąpić nimi oryginalne. To pierwszy krok który wprowadziłby w klimat. RE: Polish Industry set - Sergiusz1305 - 25-12-2016 Ok, bardzo chętnie się za to zabiorę. Tylko w jakim programie to robić? RE: Polish Industry set - Sikoreł - 25-12-2016 Po co ulepszać/zastępować coś, co jest dobre? W FIRS'ie grafiki są bardzo ładne, łańcuchy dostaw są najbardziej logiczne. Po co to gmatwać? Faktycznie, zaproponuj jak bardzo 'polsko' można by przedstawić np. tartak, fabrykę. Pozdrawiam, Jakub EDIT: Jak na razie potrzebne by były grafiki, polecam GIMP'a, a poradnik jak wgrać paletę TTD masz w wątku PKP 750mm RE: Polish Industry set - spaceport - 06-05-2019 set industrialny w .grf czy patch ? Jakby .grf z extra zoom - a był wydany tylko bazowy , to nie byłoby takiego nie polskiego . Choć Czesi podobno mają .. Można patch kolonizacyjny . T.Tycoon czyli tytułowy potentat usługowy w rozrachunku rankingowym, to nie tylko wprawa w kładzeniu na planszy wszystkich dostępnych środków lokomocji, ruchliwość wskaźnikiem w każde zakątki i powtarzalność doboru ustawień . Gromadzone finanse (pierwotnie pożyczkowe) i kontrakty biznesowe (głównie dla pionierów unowocześniania tras handlowych), służące populacji zamieszkałej na hipotetycznej mapie , symulują funkcjonowanie miast i związane pomiędzy nimi transporty . Wyłącznie wersji multi, można umownie by czegoś nie rozwozić albo tak za opłatę . Pozostałe czynniki są zapodane trochę na relaks . Miejscowości rozlokowują się , a ludności przybywa (tym samym rozwija się potencjał gospodarczy), w tym może być wolniej , mniej lub bardziej , gdyż takie jest założenie zasiedlenia. Istnieją grupy miejscowości ograniczone w swojej wielkości względem reszty (town) i są miasta mogące rozprzestrzeniać się na swojej okolicy terenu (city) oraz aglomeracje metropolitarne , które wznoszą budowle na największą skale (liczne wysokościowce). Natomiast kwestią losową bywa ułożenie złóż surowców budowlanych, źródła energetyczne czy pożywienia, rozmaite przetwórstwa użyteczności dla klimatów. Pojawienie się takich obiektów w trakcie (np. w nieużywanym rejonie mało koniunkturalnym ) może skutkować do "przemieszczenia się" ich w lepsze , ale przypadkowo (bez ingerencji). Dodatkowe skrypty - urealniające , mogą tworzyć mechanizmy , że określony obszar prosperuje inaczej niż inne , więcej w oparciu o ich zarządzanie. Mogą mieć pewne limity , ale nie muszą . Wtedy kupno hangaru serwisowego, ustanowienie do 80 stacji i wyeksponowanie ponad 120 pojazdów (poruszających się) rozwiązuje około 50 % możliwości w całym tym przedsięwzięciu nawet jeśli zainwestujemy na choćby 8 różnych ładunków. Standardowy TT Deluxe przestaje być magnackim budżetem do rozdysponowania, w którym odrazu generuję się sporo kasy , w zamyśle pojęcia uogólnionych zasad rynkowych . OTTD to właśnie działanie różnych branż przemysłowych z zaakcentowaniem ekonomiki przedsiębiorstw obsługujących ich zaopatrzenie i dystrybucje . Wiadome , iż do eksploatacji jest parę ,,vectors industrial'' m.in.:
(droższa i nie narażona na odległości dostarczania - ważna kategoria minimalizowania strat czasowych ). Zasięg rozgrywki rozrasta się i nie ma różnicy , kto dowozi żelastwo . Huta może przyjąć ludzi , a aktywowanie ich z miejskich ośrodków stanie się przyczyną wzrostu ich liczby (faza z bonusem).
staje się odzieniem, napojeniem i wyposażeniem społeczeństwa. Nie zostanie nic zrobione jeżeli nie będą ze_składowane ustalone pół~fabrykaty (którykolwiek z zachowaniem proporcji 'input~output).
Dzięki towarom , podobnie jak przesyłkom pieniężnym (przez pocztę, tudzież paczki wartościowsze) istoty-człowiek może wzbogacać się i modernizować dzielnice z żyjącymi ludźmi. Ujęte w uniwersalne ,,goods'' będą sprzedawać się jak końcowego odbiorce na to stać. Zacofanie i bieda osób = bank 0 mimo zasobów zakładowych. Żadne wektory nie maja nic dalej, odpady nie zalegają , za to można remontować drogi etc , a władze trzymają poziom progresji (posiadają oszczędności dla celów nie objętych w interesie prywatnym). Zatem zyski za towary sprzyjają większości dla prężności .
(np.zasilające w ogrzewanie, plastyka chemiczna cementująco-budulcowa)
Jest to zawężony zakres , lecz programowo dający się regulować . I jakby ktoś rozkminiał nad czymś brakującym , a miał wątpliwości co , to taka zagwozdka Klimat w odmianie księżycowego mógłby mieć zamiast wód morsko-oceanicznych , przestrzeń kosmiczną z gwiazdami i pulsarami (zmienna jasność). Jeden ląd stanowiłby 1/3 . Księżyc bardziej arktyczny bez drzew. Na płaszczyźnie kraterów rozmieszczone przemysły . Miasta z architekturą futurystyczną . Kolej typowo torowa , z hermetycznymi wagonami , bez parowozów (za dizle, drezyny elektromobilne), ludzie w kombinezonach. Okręty stanowiłyby statki "powietrzne" pomiędzy lądami. Boje zastąpiłyby satelity , zasady zbliżone. Platformy wiertnicze to "stacje orbitalne", na planetoidach (bez lądowisk helikopterów). Zamiast organicznych substancji , pierwiastki użyteczne poza ziemią: -rudy "aluminiowe" -> hutnictwo aluminium -> towary - - - -CO2 (jako odzysk z miast) + owoce -> żywność -wody -> zapotrzebowanie bezpośrednio do "suchych miast" , albo z wód-> tlen (na księżycu) -izotopy, urany, hel3 , wodór -> elektrownie "napędowe"(dla zelektryfikowanych pojazdów) -pasażerowie, poczta, przesyłki bez zmian. Wśród budowli, szklarnie hodowlane itp itd. Samoloty nie mogłyby wznosić się poza lądami (z reguły byłyby 2 "kontynentalne" - ziemia i księżyc). Śmigłowce tylko w obrębie ziemi (nie duży 'kilometraż'). Rzeki dozwolone, na księżycu jako zamarznięte. Mosty tylko na 3 kafle - na lądzie można kilka połączonych . Po drogach poruszałyby się autokary i ciężarówki przystosowane (konwencjonalne hybrydy wodorowe i częściowo~ładowane "quasiTrolejbusy" ). Oczywiście to tak połowicznie RE: Polish Industry set - spaceport - 10-05-2019 za "szablon" do przeróbki może przydać się : Toyland2Mars (dostępny w ustawieniach NewGrf ~> sprawdź dodatki online ogfx-mars-industries.grf -version.zip http://bundles.openttdcoop.org/opengfx-mars/push/LATEST/ ^pod hiperłączem również ładunki -z pojazdami . GS: https://www.tt-forums.net/download/file.php?id=196324 RE: Polish Industry set - spaceport - 18-05-2019 jedna z możliwości (nie jedyna) - RE: Polish Industry set - spaceport - 05-08-2019 całkiem niezły projekt : https://www.tt-forums.net/viewtopic.php?f=67&t=85580 Dodatek przemysłu kosmicznego, nie zastępuje istniejące branże tylko uzupełnia (np. europejskie) . Nie wiem gdzie są jakieś, szablony dla zi2 lub zi4 . Obrazy tzw. normal mają gotowe szablony (np. pojazdy) , ale do tworzenia extra zoom można użyć : https://wiki.openttd.org/NewGRF_Debugging W openttd (m.in. 1.8) zawiera pomocne narzędzie Sprite Aligner do korygowania parametrów grafik -np. przesunięcia x(poziom), y(pion) . Można dzięki temu strzałkami (lewo, prawo, góra, dół) ustawić położenie wybranego sprite i wyświetlą się liczby , które można przepisać do kodu źródłowego, w celu poprawienia dokładności i 'skompilowania'. Standardowo ottd uruchamia się bez tego, ale można używać tego wyrównywacza jeśli wpisze się w tzw. konsoli: Kod: set newgrf_developer_tools 1wartość 0 (zamiast 1) wyłącza to . Plik zasobów graficznych .GRF nie wymaga odrazu w zawartości sprite 8 bpp ("dosowa paleta kolorów") jeśli są 32 bpp ("windowsowych bitów w pixlu") . zi2 tez można pominąć początkowo , gdy nie używane ustawienie widoku: x2 (max) - jak już to przeważnie stosowane x4 . |