![]() |
|
Grafika 32bpp - jak to zrobic? - Wersja do druku +- OpenTTD #Polska - Polskie forum gry OpenTTD [ARCHIWUM] (https://forum.openttd.pl) +-- Dział: OpenTTD (https://forum.openttd.pl/forumdisplay.php?fid=1) +--- Dział: Dyskusje ogólne (https://forum.openttd.pl/forumdisplay.php?fid=4) +--- Wątek: Grafika 32bpp - jak to zrobic? (/showthread.php?tid=214) |
Grafika 32bpp - jak to zrobic? - Marcin350 - 03-05-2009 Próbowałem już wszystkiego, nie działa nic- nie wiem w czym robię błąd. Co dziwne, działają tylko niektóre grafiki, ale to tylko mniejszość. Mam wersję 0.7.0 - ok pobrałem jakiś tam dodatek trunk r,cośtam(nie pamiętam nazwy, ale to był jakiś dodatek) pobrałem graficzki i wrzuciłem do pliku data - nie działa napisałem w skrócie : -b 32bpp-optimized - nie działa w Dokumentach także mam graficzki wrzucone - nie działa Pomóżcie mi !!! RE: Grafika 32bpp - jak to zrobic? - Alkomat - 03-05-2009 Próbowałeś Opcje gry/Główny zestaw grafik ? RE: Grafika 32bpp - jak to zrobic? - Marcin350 - 03-05-2009 (03-05-2009, 13:22)Alkomat napisał(a): Próbowałeś Opcje gry/Główny zestaw grafik ? Nie, może to pomoże - Niestety teraz nie mam przy sobie komputera z OTTD, napiszę jaki będzie rezultat, jak go dorwę
RE: Grafika 32bpp - jak to zrobic? - Marcin350 - 03-05-2009 Oj, spróbowałem- połowa plików jest na czarno. Całkiem zmieniona grafika. 0 32bpp. Może jakiś inny pomysł ? RE: Grafika 32bpp - jak to zrobic? - Sander - 03-05-2009 W configu wiem ze trzeba bylo zmienic na 32... http://wiki.openttd.org/32bit_Graphics_Development tu napewno jak poszukasz to znajdziesz... ale znajac zycie nie znasz angielskiego
RE: Grafika 32bpp - jak to zrobic? - Marcin350 - 03-05-2009 (03-05-2009, 18:49)Sander napisał(a): W configu wiem ze trzeba bylo zmienic na 32... No widzisz, znasz życie ![]() No dobra, ale co dokladnie w configu ?? Możesz wytłumaczyć coś więcej ?
RE: Grafika 32bpp - jak to zrobic? - Sander - 03-05-2009 http://translate.google.pl/translate?prev=hp&hl=pl&js=n&u=http%3A%2F%2Fwiki.openttd.org%2FPlaying_with_32bpp_graphics&sl=auto&tl=pl Źródło http://wiki.openttd.org/Playing_with_32bpp_graphics // zeby nie bylo za slodko to nie znajac nawet podstaw angielskiego to moim zdaniem z deka kalectwo w dzisiejszych czasach // RE: Grafika 32bpp - jak to zrobic? - Marcin350 - 03-05-2009 A więc w pliku cfg zrobiłem wszystko jak trzeba, wypróbowałem wszystkie opcje. Pliki TAR wsadziłem do data- rezultat ten sam. Proszę o inną pomoc.. (03-05-2009, 21:22)Sander napisał(a): // No widzisz, mam 14 lat i tak się składa że uczę się niemieckiego od IV klasy szkoły podstawowej- w tym mi jesteś stanie dorównać ? Angielskiego nie miałem za to nigdy, a styczności miałem z nim tylko w grach. Jest mi przykro, jak ktoś tak do mnie pisze, a nawet nic o mnie nie wie
RE: Grafika 32bpp - jak to zrobic? - Mouse - 04-05-2009 (03-05-2009, 22:36)Marcin350 napisał(a): Pliki TAR wsadziłem do data- rezultat ten sam. Proszę o inną pomoc.. Plik TAR to archiwum... Rozpakuj to do katalogu /Data/ i zobacz co bedzie sie dzialo. RE: Grafika 32bpp - jak to zrobic? - Marcin350 - 04-05-2009 No a wracając do tematu to rozpakowałem i dalej to samo , nie mam nerwów. Dasz mi screena z twoim openttd jak to masz zrobione ?
RE: Grafika 32bpp - jak to zrobic? - Google - 04-05-2009 Marcin350 no to tak, jedziemy z koksem: pod [misc] w openttd.cfg (powinien byc w docelowym katalogu transporta, ewentualnie C:/dokum&ustaw/twojlogin/moje dokum/openttd), blitter = 32bpp-simple; zmieniasz tez: sprite_cache_size = 64 (wczesniej bylo 4) tworzysz skrot do opena, prawyprzyciskmyszy i wlasciwosci, dodajesz: -b 32bpp-simple sciagniete pliki .tar dodajesz do /data teraz najwazniejsze: patrzysz w /data czy masz pliki: trg1.grf, trgc.grf, trgh.grf, trgi.grf, trgt.grf. jezeli nie, to git i wszystko powinno smigac. jezeli masz takie pliki (tak jak ja), to musisz z kazdego archiwa .tar zamienic nazwe katalogu w sprites, np. trg1r na trg1, trghr na trgh (czyli z kazdego katalogu w sprites usuwasz "R") mozesz wypakowac caly .tar, zmienic nazwe i od nowa spakowac lub (np. w total commanderze) otwierasz .tar/sprites, kopiujesz z niego folder(y), usuwasz "R" i przerzucasz folder(y) spowrotem do .tar/sprites. (nie wiem czy to wazne, ale ja usunalem tez folder(y) z .tara co mialy "R", nie wiem czy pozostawienie moze przyniesc jakies szkody) ciesz sie gra (nie wszystko jest zrobione; mi tez pustynia nie dziala, nie wiem czemu) RE: Grafika 32bpp - jak to zrobic? - Marcin350 - 04-05-2009 A więc raczej to zadziała. Powiem tyle: niektóre pliki działają, ale czytałem że więcej się trzeba pieprzyć z plikami mega zoom czy zoom. A ja właśnie mam taką paczkę. Wracając do plików w dacie to nie mam: np. trg1, tylko trg1r, więc mam usunąć to "r" w dacie też czy w spritach bo sie pogubiłem
RE: Grafika 32bpp - jak to zrobic? - Google - 04-05-2009 (04-05-2009, 19:46)Marcin350 napisał(a): Wracając do plików w dacie to nie mam: w dacie masz wszystkie pliki .tar (jest to archiwum - powiedzmy, ze cos w stylu plikow .rar), w kazdym pliku .tar jest folder Sprites, a w nim przynajmniej 1 (czasami 2/3) foldery, ktore maja koncowke "R", i po prostu zmieniasz nazwe tych folderow (tylko nie da sie tego zrobic jednym krokiem, trzeba zastosowac jeden z dwoch sposobow, ktore podalem - rozpadkowanie, zmiana, spakowanie // skopiowanie na zewnatrz, zmiana, wklejenie do wewnatrz) RE: Grafika 32bpp - jak to zrobic? - Mouse - 05-05-2009 WYMODEROWANO Panowie, zachowujcie sie normalnie! Madrosci jezykowe polecam wysylac PM RE: Grafika 32bpp - jak to zrobic? - buczek93 - 10-05-2009 Nie ma na to jakieś prostej, przejrzystej instrukcji ? Bo też bym chciał coś takiego posiadać w swoim OpenTTD, ale zawiłe to jak włoskie spagetti o podwójnej długości
|