OpenTTD #Polska - Polskie forum gry OpenTTD [ARCHIWUM]
alleluja - Wersja do druku

+- OpenTTD #Polska - Polskie forum gry OpenTTD [ARCHIWUM] (https://forum.openttd.pl)
+-- Dział: OpenTTD (https://forum.openttd.pl/forumdisplay.php?fid=1)
+--- Dział: Dyskusje ogólne (https://forum.openttd.pl/forumdisplay.php?fid=4)
+--- Wątek: alleluja (/showthread.php?tid=219)



alleluja - Mike - 14-05-2009

w końcu udało mi się uzyskać powtarzalny desync serwera na localhoście
podziękowania dla yutka, alkomata i całej ekipy za stworzenie "dobrej" trakcji

idę klepać bugreporta


RE: alleluja - Sander - 14-05-2009

gratulacje . w koncu moze fix najwiekszego buga Tongue imo


RE: alleluja - Mouse - 14-05-2009

Gratulacje! Wreszcie skoncza sie ciagle meczarnie z desync Big Grin
Wklej link jak zglosisz bug Tongue


RE: alleluja - Mike - 14-05-2009

http://bugs.openttd.org/task/2900
Nie dość, że "Status: Confirmed" to jeszcze Remko miał dobry dzień.
I co najważniejsze, błąd został zaznaczony jako "do usunięcia przed wydaniem 0.7.1".
Będzie dobrze.


RE: alleluja - Mouse - 14-05-2009

Miejmy nadzieje, ze w koncu bedziemy mogli pograc bez tych bledow.
Nie wiem czy to tez sie wiaza z tym bledem ale im pozniejsza data (moze im wiecej pojazdow) tym czestszy desync...


RE: alleluja - Alkomat - 14-05-2009

Miejmy tylko nadzieje że jest to jedyny błąd. Jak wszystko pójdzie dobrze już nic nie będzie psuć rozgrywki.
Nam graczom zostaje wyczekiwać 0.7.1 z niecierpliwością, wiadomo już kiedy będzie?

(14-05-2009, 12:07)mouse napisał(a): Nie wiem czy to tez sie wiaza z tym bledem ale im pozniejsza data (moze im wiecej pojazdow) tym czestszy desync...
Może to wina tego że pojazdy są szybsze i częściej dojeżdżają do miejsca występowania błędu.


RE: alleluja - Mike - 14-05-2009

(14-05-2009, 12:47)Alkomat napisał(a): Miejmy tylko nadzieje że jest to jedyny błąd. Jak wszystko pójdzie dobrze już nic nie będzie psuć rozgrywki.
To zgłosimy kolejny błąd i tak do skutku. Trzeba się cieszyć, że naprawiają.
(14-05-2009, 12:47)Alkomat napisał(a):
(14-05-2009, 12:07)mouse napisał(a): Nie wiem czy to tez sie wiaza z tym bledem ale im pozniejsza data (moze im wiecej pojazdow) tym czestszy desync...
Może to wina tego że pojazdy są szybsze i częściej dojeżdżają do miejsca występowania błędu.
To wygląda na problem:
Linia jest dłuższa niż pociąg "widzi do przodu" co powoduje, że po stronie klienta i serwera dokonywane są różne decyzje co do trasy pociągu. No i desync gotowy.


RE: alleluja - Alkomat - 14-05-2009

(14-05-2009, 13:08)Mike napisał(a):
(14-05-2009, 12:47)Alkomat napisał(a): Miejmy tylko nadzieje że jest to jedyny błąd. Jak wszystko pójdzie dobrze już nic nie będzie psuć rozgrywki.
To zgłosimy kolejny błąd i tak do skutku. Trzeba się cieszyć, że naprawiają.
(14-05-2009, 12:47)Alkomat napisał(a):
(14-05-2009, 12:07)mouse napisał(a): Nie wiem czy to tez sie wiaza z tym bledem ale im pozniejsza data (moze im wiecej pojazdow) tym czestszy desync...
Może to wina tego że pojazdy są szybsze i częściej dojeżdżają do miejsca występowania błędu.
To wygląda na problem:
Linia jest dłuższa niż pociąg "widzi do przodu" co powoduje, że po stronie klienta i serwera dokonywane są różne decyzje co do trasy pociągu. No i desync gotowy.
Czyli problem powonień się rozwiązać po dodaniu stacji pośrednich z opcją nonstop. Bo wynika z tego że problem dotyczy tras dłuższych niż 500 kratek, czyli dużych L. Na trasach z jednej na drugą strome mapy czy nawet z rogu do rogu taki problem nie występuje?

Jak znajdę trochę czasu przetestuje pomysł ze stacjami pośrednimi.


RE: alleluja - Mike - 14-05-2009

(14-05-2009, 13:22)Alkomat napisał(a): Czyli problem powonień się rozwiązać po dodaniu stacji pośrednich z opcją nonstop.
Podejrzewam, że chodzi o opcję "go via".
Jako tymczasowe rozwiązanie problemu pewnie się nada.
(14-05-2009, 13:22)Alkomat napisał(a): Bo wynika z tego że problem dotyczy tras dłuższych niż 500 kratek, czyli dużych L. Na trasach z jednej na drugą strome mapy czy nawet z rogu do rogu taki problem nie występuje?
Nie wiem, czy to właśnie ten problem. Jak naprawią to się okaże.


RE: alleluja - Pawilonek - 14-05-2009

To jak naprawią będę mógł sobie w końcu w szkole pograć, bo nudno na lekcjach =]. Jak jest już dużo ciufci to nawet dobrze mapy z serwera nie ściągnęło i już disc ;(.


RE: alleluja - niemiec - 15-05-2009

Co to w ogóle?Big Grin


RE: alleluja - Pawilonek - 17-05-2009

Jak cię z serwera co chwile wyrzuca Tongue


RE: alleluja - Mouse - 18-05-2009

Widze, ze sie pozmienialo:
Cytat: * Field changed: Summary (Netsync error which you can reproduce → results YAPF + cache + depot searching (with limit) not the same as without cache)
* Field changed: Due in Version (0.7.1 → Undecided)
* Field changed: Severity (High → Very Low)
* Field changed: Priority (High → Low)
Mike, probowales robic cos z tym patchem?


RE: alleluja - Google - 18-05-2009

The desync of this bug has been fixed in r16323.

czyli teraz trzeba czekac, az wyjdzie nowa wersja ottd (i dodadza tego bugfixa). jak ktos sie bawi w nightly to juz powinno dzialac w wersji r16323 (do sciagniecia r16341). przydatny link: http://binaries.openttd.org/nightlies/trunk


RE: alleluja - Mike - 18-05-2009

Podsumowanie.

Nasz błąd nie został naprawiony w sensie ustalona jego przyczyna.
W zamian ottd nie używa już cache dla pociągów szukających depotów.
Czyli nie ma desynca ale procka może więcej zjadać w powyższym przypadku.

Problem właściwy czeka na rozwiązanie. Jak się doczeka to ok, a jak nie to nie.