![]() |
|
problem 1.0 beta - Wersja do druku +- OpenTTD #Polska - Polskie forum gry OpenTTD [ARCHIWUM] (https://forum.openttd.pl) +-- Dział: OpenTTD (https://forum.openttd.pl/forumdisplay.php?fid=1) +--- Dział: Dyskusje ogólne (https://forum.openttd.pl/forumdisplay.php?fid=4) +--- Wątek: problem 1.0 beta (/showthread.php?tid=432) |
problem 1.0 beta - KOZACKI BOHUN - 08-01-2010 Zauważyłem że ciężarówki po wyładunku na przystanku przejzdnym nie wracają sąsiednim przystankiem tylko na siłe szukają zwykłej drogi i przez to można zuważyć jak nadrabiają drogi. W wersji 0.7.5 nie było tego problemu. [Obrazek: nowyobrazmapybitowejj.png] RE: problem 1.0 beta - Alkomat - 08-01-2010 Jak dla mnie to że pojazdy nie wracają przez stacje wydaje się dobrym rozwiązaniem. Przynajmniej nie będzie się korkować jak jakiś pojazd chce wyjechać a inny załadować/rozładować. RE: problem 1.0 beta - KOZACKI BOHUN - 08-01-2010 właśnie wg mnie jest z tym problem bo tak jak w tym przykładzie powyżej to jeszcze dało się to obejśc ale za to tutaj już nie: [Obrazek: nowyobrazmapybitowejam.png] do tej pory to nie stanowiło problemu ale tutaj już problem jest bo samochody mają tylko 2 wyjazdy i wszystko stoi i jest to już wg mnie wada tej wersji bo dlaczego pojazdy nie mają wracać przez stacje jak przejazd jest. RE: problem 1.0 beta - Walter Novotny - 08-01-2010 [Obrazek: greenco10122070.png] Przesuń zajezdnię i most wejdzie. Patrząc po ilości ciężarówek stać cię na osuszenie 1 pola pod most RE: problem 1.0 beta - KOZACKI BOHUN - 08-01-2010 ja wiem jak to oejśc to nie problem tylko pisze że lipa jest że ciężarówki muszą na około jeździć w innych wersjach tak nie było RE: problem 1.0 beta - Walter Novotny - 08-01-2010 W innych wersiach też tak robiłem żeby korków nie było ![]() -------------------------------------------------------- Może uznali że tak będzie wygodniej RE: problem 1.0 beta - KOZACKI BOHUN - 08-01-2010 jakie grf używasz? RE: problem 1.0 beta - Walter Novotny - 08-01-2010 Wszystkie wymienić? Czy które? RE: problem 1.0 beta - KOZACKI BOHUN - 08-01-2010 o drogi mi chodzi i mosty jeśli są oddzielne RE: problem 1.0 beta - Walter Novotny - 09-01-2010 [Obrazek: greenco101220701.png] po kresce CD lewej strony ![]() Narazi testuję te drogi i mosty oraz drogi czeskie tak żeby był duży asortyment i najlepiej się sprawowały
RE: problem 1.0 beta - KOZACKI BOHUN - 09-01-2010 aha to teraz już wiem dlaczego nie chciałeś podawać wszystkich sporo tego dzięki zaraz samo sobie przetestuje
RE: problem 1.0 beta - Walter Novotny - 09-01-2010 Szkoda że tylko tyle może być bo mam z 200 ![]() Dobrze że w nowej wersji można segregować pojazdy pod typem łedunku i szybciej wyszukiwać GRF. ![]() Powinni zrobić 5 rodzaj kolei >>> kolej wąskotorową i szeroko torową ![]() tak żeby się US set i Japan set nie gryzły Osobiście nie przepadam za GRVTS choć wielu je lubi RE: problem 1.0 beta - KOZACKI BOHUN - 09-01-2010 dodam do tej listy jeszcze coś w rodzaju metra które by pod ziemią jeździło w miasta i np stacje byłyby też podziemne ale to już większa filozofia bo trzeba byłoby zrobić jakoś przezrpczystość ziemi RE: problem 1.0 beta - Walter Novotny - 09-01-2010 Musiałby być wtedy 2 stopień prześwietlenia miasta tak że poza niewidocznymi domami było by coś w stylu zdjęncia warstwy ziemi żeby było to wszystko widać Lecz patrząc na ilość komplikacji metro wydaje się raczej futurystyczne
RE: problem 1.0 beta - Bigos - 11-01-2010 (09-01-2010, 20:18)Walter Novotny napisał(a): Musiałby być wtedy 2 stopień prześwietlenia miasta tak że poza niewidocznymi domami było by coś w stylu zdjęncia warstwy ziemi żeby było to wszystko widać Z tego co się orientuje żadna kolej/metro podziemne nie jest wykonalna w ottd - kod na to nie pozwala. Więcej na ten temat można sobie poczytać na oficjalnym forum. RE: problem 1.0 beta - Walter Novotny - 11-01-2010 właśnie o tym mówię
|