OpenTTD #Polska - Polskie forum gry OpenTTD [ARCHIWUM]
problem 1.0 beta - Wersja do druku

+- OpenTTD #Polska - Polskie forum gry OpenTTD [ARCHIWUM] (https://forum.openttd.pl)
+-- Dział: OpenTTD (https://forum.openttd.pl/forumdisplay.php?fid=1)
+--- Dział: Dyskusje ogólne (https://forum.openttd.pl/forumdisplay.php?fid=4)
+--- Wątek: problem 1.0 beta (/showthread.php?tid=432)



problem 1.0 beta - KOZACKI BOHUN - 08-01-2010

Zauważyłem że ciężarówki po wyładunku na przystanku przejzdnym nie wracają sąsiednim przystankiem tylko na siłe szukają zwykłej drogi i przez to można zuważyć jak nadrabiają drogi. W wersji 0.7.5 nie było tego problemu.

[Obrazek: nowyobrazmapybitowejj.png]


RE: problem 1.0 beta - Alkomat - 08-01-2010

Jak dla mnie to że pojazdy nie wracają przez stacje wydaje się dobrym rozwiązaniem. Przynajmniej nie będzie się korkować jak jakiś pojazd chce wyjechać a inny załadować/rozładować.


RE: problem 1.0 beta - KOZACKI BOHUN - 08-01-2010

właśnie wg mnie jest z tym problem bo tak jak w tym przykładzie powyżej to jeszcze dało się to obejśc ale za to tutaj już nie:

[Obrazek: nowyobrazmapybitowejam.png]

do tej pory to nie stanowiło problemu ale tutaj już problem jest bo samochody mają tylko 2 wyjazdy i wszystko stoi i jest to już wg mnie wada tej wersji bo dlaczego pojazdy nie mają wracać przez stacje jak przejazd jest.


RE: problem 1.0 beta - Walter Novotny - 08-01-2010

[Obrazek: greenco10122070.png]
Przesuń zajezdnię i most wejdzie. Patrząc po ilości ciężarówek stać cię na osuszenie 1 pola pod most


RE: problem 1.0 beta - KOZACKI BOHUN - 08-01-2010

ja wiem jak to oejśc to nie problem tylko pisze że lipa jest że ciężarówki muszą na około jeździć w innych wersjach tak nie było


RE: problem 1.0 beta - Walter Novotny - 08-01-2010

W innych wersiach też tak robiłem żeby korków nie było Wink
--------------------------------------------------------
Może uznali że tak będzie wygodniej


RE: problem 1.0 beta - KOZACKI BOHUN - 08-01-2010

jakie grf używasz?


RE: problem 1.0 beta - Walter Novotny - 08-01-2010

Wszystkie wymienić?
Czy które?


RE: problem 1.0 beta - KOZACKI BOHUN - 08-01-2010

o drogi mi chodzi i mosty jeśli są oddzielne


RE: problem 1.0 beta - Walter Novotny - 09-01-2010

[Obrazek: greenco101220701.png]
po kresce CD lewej stronyBig Grin
Narazi testuję te drogi i mosty oraz drogi czeskie tak żeby był duży asortyment Tongue i najlepiej się sprawowałyCool


RE: problem 1.0 beta - KOZACKI BOHUN - 09-01-2010

aha to teraz już wiem dlaczego nie chciałeś podawać wszystkichSmile sporo tegoSmile dzięki zaraz samo sobie przetestujeSmile


RE: problem 1.0 beta - Walter Novotny - 09-01-2010

Szkoda że tylko tyle może być bo mam z 200Cool
Dobrze że w nowej wersji można segregować pojazdy pod typem łedunku i szybciej wyszukiwać GRF.Smile
Powinni zrobić 5 rodzaj kolei >>> kolej wąskotorową i szeroko torowąWink
tak żeby się US set i Japan set nie gryzły
Osobiście nie przepadam za GRVTS choć wielu je lubi


RE: problem 1.0 beta - KOZACKI BOHUN - 09-01-2010

dodam do tej listy jeszcze coś w rodzaju metra które by pod ziemią jeździło w miasta i np stacje byłyby też podziemne ale to już większa filozofia bo trzeba byłoby zrobić jakoś przezrpczystość ziemi


RE: problem 1.0 beta - Walter Novotny - 09-01-2010

Musiałby być wtedy 2 stopień prześwietlenia miasta tak że poza niewidocznymi domami było by coś w stylu zdjęncia warstwy ziemi żeby było to wszystko widać
Lecz patrząc na ilość komplikacji metro wydaje się raczej futurystyczne Sad


RE: problem 1.0 beta - Bigos - 11-01-2010

(09-01-2010, 20:18)Walter Novotny napisał(a): Musiałby być wtedy 2 stopień prześwietlenia miasta tak że poza niewidocznymi domami było by coś w stylu zdjęncia warstwy ziemi żeby było to wszystko widać
Lecz patrząc na ilość komplikacji metro wydaje się raczej futurystyczne Sad

Z tego co się orientuje żadna kolej/metro podziemne nie jest wykonalna w ottd - kod na to nie pozwala. Więcej na ten temat można sobie poczytać na oficjalnym forum.


RE: problem 1.0 beta - Walter Novotny - 11-01-2010

właśnie o tym mówięCool