![]() |
|
modyfikacja dedyka - Wersja do druku +- OpenTTD #Polska - Polskie forum gry OpenTTD [ARCHIWUM] (https://forum.openttd.pl) +-- Dział: OpenTTD (https://forum.openttd.pl/forumdisplay.php?fid=1) +--- Dział: Dyskusje ogólne (https://forum.openttd.pl/forumdisplay.php?fid=4) +--- Wątek: modyfikacja dedyka (/showthread.php?tid=533) |
modyfikacja dedyka - Son - 14-03-2010 Witam, mam problem. Mianowicie wziolem najswierzsza wersje stable(0.7.5), dodalem mod daylenght skompilowalem pod dedyka postawilem i niby ok. Server jest widoczny. Jednakze problem jest z podlaczeniem sie klientow. Aby moc sie z nim polaczyc nalezy miec rowniez klienta skompilowanego z tym dodatkiem, czy nieda sie tego jakos obejsc, a moze cos robie zle?? Server kompilowany przez gcc pod linuxem, natomiast klient pod MSVS 2008. RE: modyfikacja dedyka - Rysh - 14-03-2010 Nie ma chyba sposobu na ominięcie tego. RE: modyfikacja dedyka - Son - 14-03-2010 Czyli kazdy zmodyfokowany serv musi udostepniac swojego klienta?? T_T A czy da sie zrobic by ten zmodyfikowany klient laczyl sie rowzniez z czystymi serverami?? RE: modyfikacja dedyka - Mouse - 14-03-2010 Nie da się, modyfikujesz serwer to klienta też musisz i musisz udostępnić graczom. RE: modyfikacja dedyka - Son - 14-03-2010 A orientujecie sie moze czy w najnowszej wersji 1.0.0RCx bedzie dostepny daylenght?? RE: modyfikacja dedyka - Mouse - 14-03-2010 Ja nigdy nie wiem co oni tam wkładają. Kiedyś mieli włożyć copy/paste (przy 6.X chyba) i do dzisiaj czekam :/ RE: modyfikacja dedyka - Rysh - 14-03-2010 Son, sam czekam na tą modyfikację. RE: modyfikacja dedyka - shoter - 14-03-2010 Skoro już tak czekujecie,to ja też czekam ![]() lub czekam na goscia co znow przywroci c&p do zycia,dżiss to było piekne!
|