![]() |
|
Future World - Wersja do druku +- OpenTTD #Polska - Polskie forum gry OpenTTD [ARCHIWUM] (https://forum.openttd.pl) +-- Dział: OpenTTD (https://forum.openttd.pl/forumdisplay.php?fid=1) +--- Dział: Dyskusje ogólne (https://forum.openttd.pl/forumdisplay.php?fid=4) +--- Wątek: Future World (/showthread.php?tid=920) |
Future World - Nest - 25-09-2011 Witacie! Otóż swego czasu myślałem nad totalną konwersją grafik dla openttd, grafiki inspirowane by były nową grą anno 2700 czyli futurystyczne budynki i pojazdy. Całość mogła by wyglądać jak teraz ale po roku 2500 lub 3000 budynki mogły by się zmieniać na bardzo futurystyczne i drogi zmieniać na magnetyczne, i mógł by się pojawić nowy rodzaj transportu, pojazdy takie jak kolej maglev. nowe łodzie i kolej. Wiem że to wszystko jest bardzo skomplikowane i trudne do zrobienia ale może mógł by być to pierwszy wspólny projekt polsko angielski, my polscy graficy z domieszka angielskich i angielscy programiści bo zauważyłem że jest deficyt na koderów. Projekt mógł by odnieść naprawdę duży sukces, społeczność openttd jest ogromna, ja sam jestem studentem architektury i kocham to i jak na razie openttd jest dla mnie grą niezwykła. A zobaczenie w tej grze obiektów organicznych i naprawdę futurystycznych było by czymś... niesamowitym Tak więc co sądzicie o projekcie? wiem że to jest trochę chaotycznie wytłumaczone ale jestem w stanie odpowiedzieć na każde pytanie jeśli ktoś czegoś by z tego nie zrozumiał
RE: Future World - Tomplus - 03-11-2011 TTD w wersji Mars ? RE: Future World - Czajnikowiec - 03-11-2011 Z tego co wiem, to chyba nie da sie dodać kolejnego replace'u budynkow. Gra posiada ich 3. Budynki przed 1950, budynki między 1950-1980, i 1980-2000, albo coś w tym stylu. Nie wiem czy da się ustawić kolejną datę zmiany. To znaczy da się, ale to byłoby tworzenie patcha a nie newgrf. Przynajmniej tak mi sie wydaje. A tworzenie patcha jest o wiele trudniejsze od tworzenia newgrf. RE: Future World - Sander - 03-11-2011 Plan ambitny, powodzenia |