Liczba postów: 79
Liczba wątków: 3
Dołączył: May 2016
No na początku grę trzebaby przyspieszyć choć trochę.
Liczba postów: 430
Liczba wątków: 14
Dołączył: Jul 2015
Trochę ciężko jest mi wyobrazić sobie taką rozgrywkę... zwłaszcza oczekiwanie kilku dni, tygodni na rezultaty włożonej pracy. Nie wiem, na razie powstrzymam się od oceny. W każdym bądź razie widzę tu jednak pewien potencjał, zwłaszcza ten związany z ograniczeniami sprzętowymi, które w przypadku zwykłej gry bardzo ograniczają możliwości rozwoju sieci. Tutaj, ponieważ komputery miałyby o wiele więcej czasu na obliczenia, można by było tworzyć prawdziwe firmy molochy na też znacznie większych mapach

To by mogło być całkiem ciekawe, ale mimo wszystko wolałbym jednak widzieć choć minimalny ruch tych pociągów i pojazdów.
(02-08-2016, 17:12)P_I_T_E_R napisał(a): No na początku grę trzebaby przyspieszyć choć trochę.
Niekoniecznie, można by było po prostu zwiększyć limit maksymalnej pożyczki. Przy dużym spowolnieniu i wyższych kosztach nawet do 1mld zł
Liczba postów: 79
Liczba wątków: 3
Dołączył: May 2016
Mam nadzieje ,że uda się to na serwer wprowadzić
Liczba postów: 458
Liczba wątków: 35
Dołączył: Mar 2009
To co jednak nie będzie realtime w sensie per se że będe próbówał robić jak najbardziej realistyczną rozgrywke pod względem czasowym. Wolałbym tu widzieć fajną gre gdzie nie trzeba dużo klikać i gdzie koszty trzeba odpowiednio kalkulować.
Ale zobaczymy co z tego będzie

. Narazie pisze do was z Lwowa i nad tym nie pracuje. A więc блін
Liczba postów: 430
Liczba wątków: 14
Dołączył: Jul 2015
(03-08-2016, 19:46)shoter napisał(a): ...gdzie koszty trzeba odpowiednio kalkulować.
Dobranie odpowiednich kosztów, stawek i ogólnie zasad zarabiania to już zupełnie inna beczka i raczej o wiele głębsza niż samo spowolnienie gry, czy też samego czasu w grze. Pytanie, co tak naprawdę, konkretniej chciałbyś osiągnąć? Bo samo "fajna gra" za wiele tutaj nie określa - elementów, które można albo też przydałoby się zmienić jest ogromna ilość.
Liczba postów: 458
Liczba wątków: 35
Dołączył: Mar 2009
Mam pewne pomysły wraz z grupą w której jestem i postaram sie je zrealizować. Sorry ale nie chce pisać co to za pomysły na ten moment.
Liczba postów: 430
Liczba wątków: 14
Dołączył: Jul 2015
(05-08-2016, 10:31)shoter napisał(a): Mam pewne pomysły wraz z grupą w której jestem i postaram sie je zrealizować. Sorry ale nie chce pisać co to za pomysły na ten moment.
Ok, rozumiem. No to życzę powodzenia i wytrwałości.

Może wkrótce wkleję na forum w jakimś innym temacie parę swoich pomysłów. Trochę się ich nazbierało, a że mam dwie lewe ręce w kodowaniu, to niestety leżą i się kurzą. Może coś Cię zainspiruje
Liczba postów: 122
Liczba wątków: 2
Dołączył: May 2016
(25-07-2016, 08:34)shoter napisał(a): - Powyższa zmiana ciągnie za sobą konieczność zmian w timetable żeby nie były liczone w dniach
Przecież w opcjach jest wybór między dniami a tyknięciami gry. Przy zmiennej długości czasu wystarczy wybrać tyknięcia gry, więc to jest raczej z głowy
Liczba postów: 458
Liczba wątków: 35
Dołączył: Mar 2009
11-02-2017, 22:06
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 11-02-2017, 22:06 przez shoter.)
Wersja r4:
* Naprawiono zegarek
* Produkcja towarów pochodnych nie ulega zmniejszeniu
* Ulepszono sposób obliaczania produkcji towarów
* Zmieniono sposób obliaczania kosztów destrukcji otoczenia.
Dodany link do repo w pierwszym poście.
Liczba postów: 375
Liczba wątków: 28
Dołączył: Apr 2015
11-02-2017, 22:45
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 11-02-2017, 22:54 przez Nadświetlny.)
Gdyby faktycznie istniałby serwer z tym znacznym spowolnieniem czasu to bym chętnie pograł.
Znając mnie to ja zwykle bardzo wolno buduję, więc dla mnie taki OpenTTD będzie pasował.
Liczba postów: 27
Liczba wątków: 8
Dołączył: Oct 2016
12-02-2017, 19:46
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 12-02-2017, 20:19 przez shoter.)
Fajne xD
Liczba postów: 1
Liczba wątków: 0
Dołączył: Jan 2017
13-02-2017, 21:10
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 13-02-2017, 21:11 przez Jan24h.)
Na początku strasznie długo trzeba by było czekać na pieniądze i trudno było zacząć, ale jak by serwer istniał chętnie bym pograł od czasu do czasu.
Liczba postów: 458
Liczba wątków: 35
Dołączył: Mar 2009
Pełny changelog wersji r4:
- Naprawiono zegarek
- Produkcja towarów pochodnych nie ulega zmniejszeniu.
- Ulepszono sposób zmniejszania produkcji towarów.
- Zmieniono sposób obliczania kosztów destrukcji otoczenia.
- Zmieniono typ zmiennych odpowiedzialnych za czas. Możliwe że kod sieciowy przez to nie działa a możliwe że działa. O to jest pytanie.
- Zmieniono czas akceptacji towarów dla stacji
- Zmieniono config gry
plik bin.7z w repozytorium zawiera najnowszą binarke windowsową. Dodatkowo openttd.cfg zawiera konfiguracje gry na jakiej będe grał w najbliższym czasie.
Polecam grać z tą konfiguracją bo gra jest rozregulowana i to mocno

. Tam to macie chociaż 5% regulacji.
To jest tak nie zbalansowane pod względem przychodów etc że nawet nie warto mówić. Ale jak ktoś chce zobaczyć częsciowy zamyśł to może wejść i zobaczyć.