02-06-2019, 18:03
W jezyku angielskim cala instrukcja pierwotnej wersji TT jest akurat na :
plik PDF
Ale zanim w ogole powstawal okolo lat 1994/96,
to gdzies w roku 1990/92 w Japonii przetworzono na tzw. Axonometric projection , kontynuacje Railroad E.(PC) jako A-Train III
okładka
- Railroad '88/89 to byla wlasnie poprawka amerykanskiego studio, A-Train z 1985
(2D dostepne wtedy na 8-bitowych cos wiecej niz elektronicznych maszynkach do pisania z 64 do 512kb RAM, 2MHz , np. Sony MSX)
![[Obrazek: railroad-empire_7.png]](https://www.myabandonware.com/media/screenshots/r/railroad-empire-qv/railroad-empire_7.png)
![[Obrazek: a-train_10.gif]](https://www.myabandonware.com/media/screenshots/a/a-train-1bn/a-train_10.gif)
Zas A-T
- ukazal sie tez na 16-bitowe komputerki (jak m.in. znane obecnie Atari, chociaz chyba skompilowano na inne platformy ),
![[Obrazek: a-train_8.gif]](https://www.myabandonware.com/media/screenshots/a/a-train-1bn/a-train_8.gif)
z edytorem construction set byl ze sloneczna pora dnia i nocnym oswietleniem z blaskiem ksiezyca naprzemiennie .
![[Obrazek: Screenshot-3.png]](https://www.freegameempire.com/Img/Cache/Games/A-Train/Screenshot-3.png)
Charakterystyczne koleje wkompoonowane w zabudowania zyjacej populacji były jako aplikacja "komorkowa" tylko na okreslone aparaty ).
Open source tego zwane jako Free Train przy .NET framework
technicznie niezbyt przyjelo sie mimo dodatkow, okraglego zakrzywienia torow .
Niemieckie Simutrans('99) z 90 stopniowym zawracaniem to raczej zupelnie inna improwizacja.
Od 2004 Ottd w miare jak rozwinelo sie graficznie i telefonia (ukazywalo sie przewaznie pod Android ),
niektore ustrojstwa tego zostaly odlozone , za to pojawilo sie pare features/cech , ktore mozna by tu dodac .
plik PDF
Cytat: ...
_ I _
______
INTRO
W październiku 1992 r. Zacząłem składać kilka pomysłów.
Miałem za sobą inspirującą grę symulacyjną opartą na transporcie
gry takie jak Railroad Tycoon. Podstawowymi pomysłami było dać
użytkownikowi duży "żywy" świat, w którym można zbudować rentowną trans-
port sieć , konkurująca z wieloma innymi symulowanymi komputerowo
firmami transportowymi.
Do listopada 1993 roku opracowywałem pomysł Transport Game
w grywalną grę w wolnym czasie. Grafika była bardzo
proste, działał tylko transport kolejowy i miasta,
a przemysł był bardzo prosty. Przyjaciele i krewni byli prze-
konani, aby spróbować grać w grę. Nawet ludzie, którzy normalnie nie
grali w gry komputerowe siedzieliby godzinami, całkowicie pochłonięte
w budowaniu linii kolejowych, trasowaniu pociągów i uzyskiwaniu tak dużych zysków
jak to możliwe.
Kiedyś zacząłem pracować na pełny etat nad nową grą. Zdecydowałem
uczynić ją z wysoką rozdzielczością z izometrycznym punktem widzenia, dając jej dużo
więcej szczegółów. Dlatego skontaktowałem się z Simonem Fosterem. Simon był
uznanym artystą zajmującym się grafiką biznesową, który ma nadzieję przenieść się do
grafika z gier komputerowych. Wkrótce otrzymałem od niego trochę grafiki i
był zdumiony tym, jak dobrze pasują do gry. Simon był
Zredukowany, aby narysować całą grafikę do gry, a to dzięki
jemu, gra jest teraz tak atrakcyjna wizualnie.
Na początku 1994 roku gra, z niektórymi grafikami, miastami,
przemysł, pojazdy kolejowe i pojazdy drogowe działały skutecznie. Tak było,
zaczęło wyglądać atrakcyjnie i zacząłem rozwijać grę
ogromną symulacje, którą pierwotnie planowałem.
Samoloty, statki i pojazdy drogowe, a także awarie i
obsługa serwisowa, która idzie w parze z takimi rzeczami, firmy nie będące graczami,
budowa własnych linii kolejowych, sieci drogowej, powietrznej i morskiej
dodano również transport. Miasta i gałęzie przemysłu były podobne,
bardziej szczegółowo, dotowane usługi, wyprzedaż firmy,
prototypowe pojazdy, jednoszynowe, relacje miasto/firma i wreszcie
Łącze dwóch graczy zostało uwzględnione w zestawie.
Wreszcie TRANSPORT TYCOON jest gotowy.
Mam nadzieję, że lubisz grać w tę grę - z pewnością mi się podobało
tworzenie jej!
Chris Sawyer
_ II _
_____
W TLE
TRANSPORT TYCOON prezentuje ogromny świat gry
by obsłużyć liczne małe miasta i zasoby surowcowe.
Masz dużą ilość pożyczonych pieniędzy i musisz
Udowodnić sobie. Ustaw koła w ruchu, aby stać się
TRANSPORTOWYM TYCOON'EM.
Dopasowany przeciwko grupie bezwzględnych rywali musisz działać
szybko do budowania stacji , lotniska, doków, dróg łączących i kolei,
sieć powietrzna i okrętowa, która przenosi pasażerów, pocztę lub towary do
najbardziej lukratywne miejsca docelowe w celu uzyskania prowizji. Jak przez lata
masz szansę kupić bardziej zaawansowane i szybsze pojazdy
i statki - jeśli możesz sobie na nie pozwolić!
Budujesz stacje, doki i lotniska i zarabiasz dzięki poł-
ączonym obszarom wymagających usług transportowych. Konstruujesz złożone
sieci drogowe, kolejowe, powietrzne i morskie oraz jest torywalizacja na odległość
gdy próbujesz złapać swój kawałek akcji. Masz do czynienia z postacią
istnych rad miejskich, które wyrażają indywidualne i zróżnicowane postawy,
i radzisz sobie z katastrofami, takimi jak zawalenia się kopalni lub awarie autobusu, ciężarówki
lub samolotów.
To twoja szansa na uruchomienie kół, aby stać się
najlepszym do bycia TRANSPORT TYCOON.
_ IX _
...
TUTORIAL / DEMONSTRATION
Gdy wybierzesz Tutorial/Demonstration z Głównego Menu,
Otworzy się Menu Demonstracja. Masz do czterech opcji
toczące się dema. Kliknij numer demonstracji, którą chcesz
oglądać.
Wałkowanie Demo 1: Nazywanie gracza, Otwieranie Okno Mapy, utworzenie większego Okna Mapy, zamykanie Okna, Okno Budowa
Drogi, ikony orientacji drogi, ikona zniżenia lądu,
Ikona buldożera, ikona przystanku autobusowego, ikona terminalu ciężarówki,
Zbudowanie nowego pojazdu, polecenia pojazdu, wysłanie pojazdu,
Opuszczenie gry.
Wałkowanie Demo 2: Zbudowanie toru kolejowego, zbudowanie stacji, ikona podniesienia terenu,
Zbudowanie mostu kolejowego, wybór mostu, budowanie Depotu
pociągu, Wybór Orientacji Depotu, Zbudowanie Nowego Pociągu,
Usuwanie pojazdu, więcej pojazdów, polecenia pociągu.
Wałkowanie Demo 3: Budowanie Lotnisk, budowanie nowych statków powietrznych, polecenia samolotów,
Wyśrodkowanie widoku głównego na pojeździe, Pokazanie poleceń samolotu.
Wałkowanie Demo 4: Budowanie Portów, Budowanie Stoczni Łodzi, Budowanie Nowego Okrętu.
Zaleca się oglądanie wszystkich
tych dem w/g porządku. One
Pomogą szybko nauczyć się
wielu dostępnych opcji
w TRANSPORT TYCOON.
DEMONSTRATION WINDOW
...
_ XVII _
...
Ikona wykresów
...
* Wykres zysku operacyjnego * Wykres historii wydajności
* Wykres dochodów
...
_ IX _
...
GRUPA KONSTRUKCYJNA
Następne cztery ikony do otwierania na belce związane są z Oknem Konstrukcyjnym. Te
Windows zawiera więcej ikon, niektóre do ogólnego użytku i
niektóre bardziej specyficzne dla jakiegoś środka transportu.
Ikona buldożera
Ikonę Buldożera można znaleźć we wszystkich czterech Konstrukcyjnych
Oknach. Służy do wyburzenia czegokolwiek na kwadratowej ziemi,
drzewa lub budynki. Buldożer nie obniża ziemi, to
pusty według rozmiaru obiekt, który chcesz zburzyć i
jego lokalizacja.
_XX _
Ikony podnoszenia i opuszczania
Ikony podnoszenia i zniżania znajdują się także we wszystkich czterech
Oknach Konstrukcji. Te ikony umożliwiają zmianę
poziom ziemi podnoszą ją lub obniżają. Po prostu
kliknij na jedną z dwóch ikon; to zamienia strzałę w tą
Ikonę . Biała kropka pojawia się w głównym 3-D Świecie
umieszczona w rogu, który chcesz podnieść lub obniżyć.
Kiedy umieścisz białą kropkę w odpowiedni
narożnik, kliknij LPM {lewy przycisk myszy} i wtedy cztery otaczające kwadraty
są zmienione.
Ikona Usuń
Ikona Usuń można znaleźć w
Budowa kolei i dróg. To jest
używane do wymazywania połowy kwadratu drogi,
jeden kawałek toru kolejowego lub sygnały bez uszkodzenia
cokolwiek innego na tym placu lub wokół niego. Wybierz przedmiot.
który chcesz usunąć i kliknij odpowiednią ikonę w
Oknie Konstrukcyjnym. Kliknij przycisk Usuń (Usuń powinien być
podświetlony po kliknięciu na niego). Pusty czerwony kwadrat
pojawia się w głównym Świecie 3-D. Umieść go nad obiektem,
który chcesz usunąć. Kliknij LPM, a obiekt zostanie usunięty.
Jeśli pojawi się Okno Wiadomości z wiadomością
"Nie mogę usunąć ..... stąd" zmienić położenie czerwonego kwadratu
i spróbować ponownie.
Ikona mostu
Ikona mostu służy do włączania sieci kolejowej lub drogowej
działającej, aby rozciągnąć kawałek ziemi bez potrzeby
wyrównywania lub podnoszenia. Mosty są używane do krzyżowania się
niskie doliny lub zbiorniki wodne (mogą być dowolnej
długość, ale tylko jeden kwadrat głęboki) i wcześniej zbudowany
Drogi i koleje.
Aby zbudować most, aby przejść przez dolinę lub rzekę, kliknij
Ikonę mostka (kursor zmienia się w most). Kliknij i przytrzymaj
LPM na kwadracie, od którego ma zaczynać się most
(ten plac musi być nachylony, a dolina nie może być głębsza
niż jeden kwadrat). Ciągle trzymając LPM w dół, przeciągnij kur-
sor od pierwszego kwadratu do kwadratu, gdzie chcesz
Most dokończyć (ten końcowy kwadrat musi być na przeciw
kierunek strony do pierwszego). Kiedy droga do Mostu jest
podświetlona białymi kwadratami i wydaje się poprawne, zwolnij
LPM. Jeśli zmiana nie jest poprawna, otworzy się Wiadomość,
Okno z komunikatem "Nie można zbudować mostu
tutaj " . Następnie musisz zmienić położenie mostu i spróbować ponownie.
Jeśli wyrównanie jest w porządku, białe pola znikają i
Otworzy się Okno Wyboru Mostu.
_ XXI _
Wybierz z okna, który styl mostu chcesz. Wszystkie
Mosty mają ograniczenie maksymalnej prędkości, którym może przejechać każdy pojazd
nie przekraczając jej. Im droższy Most, tym szybciej pojazd może
przejechać po nich. Musisz zdecydować czasem, który most jest odpowiedni,
, żeby zbudować nowy.
Ikona tunelu
Ikona tunelu umożliwia budowę dróg lub torów kolejowych
przez teren. Ikona umożliwia przekopywanie
Wzgórza lub góry dowolnej wielkości, o ile oba końce są odpowiednie
do budowy, tj. nachylenia w prawidłowym kierunku. Kiedy ta
Ikona jest zaznaczona, strzałka zmienia się w ikonę tunelu i a
puste białe pudełko pojawia się w mianowanym Świecie 3-D. Umieść
kwadrat nad proponowanym wejściem do tunelu i trasą
wybrzusznia . Jeśli trasa pokazana przez białe puste kwadraty jest
prawidłowe kliknąc LPM i tunel jest skonstruowany. Jeśli
trasa jest nieprawidłowa lub białe kwadraty nie pokazują tra-
sy wszystko, musisz zrównać z ziemią lub wybrać nową
trase, zanim będziesz mógł zbudować tunel.
KONSTRUKCJA KOLEJOWA
Kliknięcie ikony budowy szyn otwiera Okno
Konstrukcyjne Toru.
(...)
OKNO KONSTRUKCYJI KOLEJOWEJ
_ XXII _
Ikony orientacji toru
Ikony orientacji ścieżki Umożliwiają
budowanie toru w dowolnym kierunku. Kliknij
kierunek toru, który chcesz położyć. Za
puste pole pojawia się na
głównym Świecie 3-D, po umieszczniu tego, w miejscu
gdzie chcesz ścieżkę .kliknij LPM {lewy przycisk myszy}.
Ikona stacji
Ikona stacji otwiera Okno Stacji Kolejowej,
które pokazuje różne orientacje stacji do
wyboru z. Musisz także wybrać rozmiar stacji
i liczbę ścieżek, z których chcesz położyć
Dworzec.
Rozmiar stacji ma duży wpływ na wydajność pociągów
rozładowywanych. Liczba torów ogranicza liczbę pociągów, które mogą być niesprawnie
ładowane jednocześnie, więc bardziej ruchliwe stacje potrzebują więcej niż jednego toru.
Pamiętaj: zawsze możesz wyburzyć starą stację i zastąpić ją
większą.
Ikona sygnalizacji
Ikona sygnału jest potrzebna, gdy sieć kolejowa
zaczyna stawać się bardziej skomplikowaną, zwłaszcza gdy więcej niż jeden pociąg
używa tego samego segmentu ścieżki.
Kiedy twoja sieć kolejowa staje się bardziej zatłoczona, może cię zdarzyć,
że nie można zbudować równoległej ścieżki obok poprzednio zbudowanej;
nawet jeśli istnieje zapotrzebowanie na inną usługę na trasie. To
odpowiedź brzmi: dwa pociągi na tym samym torze kontrolowane przez sygnały,
(w przeciwnym razie konsekwencje mogą być katastrofalne). Wszystko czego potrzebujesz
Zbuduj dwa przechodzące miejsca na głównej linii i po prostu wstaw sygnały
przed oboma wejściami do mijanych miejsc.
Ikona Depotu Kolejowego
Kliknięcie tej ikony powoduje otwarcie Okna Hali Taboru. Wybierz
jak chcesz, aby twój Warsztat był zorientowany. Pusty biały box
pojawi się. Po wybraniu miejsca, w którym chcesz mieć swojego pociągu
Zajezdnie, kliknij LPM. Twój Depot niezbędny do budowy
pociągów.
_
...
_ XXX _
TUTORIALE
____________
TUTORIAL JEDEN
SIEĆ DROGOWA
...
_XXXIV _
____________
TUTORIAL DWA
SIEĆ KOLEJOWA/DROGOWA
Ten samouczek jest kontynuacją Tutorialu Pierwszego. Prowadzi cię przez
budowanie podstawowych usług kolejowych i łączenie ich z siecią drogową
Kombinacje łączące kolej z innymi usługami transportowymi nie są
ograniczone. W trakcie gry ujawnia się coraz więcej kombinacji
podchodzące do ciebie, sprawiając, że twoja sieć staje się nieustannie zmieniająca
Ten przykład po prostu Cię wystartował.
Pamiętaj: masz innych potentatów walczących o wszystkie aktywa na
mapie, więc będziesz musiał pracować szybko, aby dostać się na szczyt i tam zostać.
EKRAN GŁÓWNYCH OPCJI
* Kliknij Załaduj grę, otworzy się okno Załaduj grę.
* Wystarczy wybrać grę Samouczek Jeden, klikając nazwę.
Wrócisz teraz na pozycję, którą ukończyłeś poprzednim
tutorialem
W tym drugim samouczku połączysz dwa miasta przez pasażer
ską kolej.
Korzystając z Okna Mapy, wybierz miasto, które jest najbliżej Ciebie
używane do Tutorial Jeden (TOWN ONE) i na środku, klikając na
miasto (brązowe areały) w Oknie Mapy.
Zmień nazwę tego nowego miasta na "MIASTO DWA".
* Kliknij nazwę miasta; otwiera to Okno Informacji
Miasta.
* Kliknij pasek zmiany nazwy (przycisk okna), usuń
stara nazwa i zmień nazwę na Miasto Dwa.
* Zamknij okno .
_XXXV _
BUDOWA STACJI KOLEJOWEJ
* Kliknij ikonę Kolejowa Konstrukcja. Otwiera to Kolejowe
Okno Konstrukcyjne.
Wybierz miejsce w mieście drugim, aby umieścić swoją pierwszą stację (najlepiej
jak najbliżej Town One).
* Kliknij ikonę Budowa Stacji
Wybierz orientację stacji i kliknij
odpowiednią ikonę.
* Umieść stację w Świecie 3D, klikając wybrane przez siebie miejsce
terenu . Jeśli ziemia nie jest równa, musisz ją podnieść lub obniżyć
za pomocą odpowiedniej ikony.
Wróć do Miasto Jeden, przewijając główny 3-D
Świat lub ponowne użycie Okna Mapy.
* Zbuduj drugą stację po stronie miasta najbliższe dla twojej
pierwszej stacji. Możesz ponownie podnieść lub opuścić ziemię.
WYPEŁNIENIE LUKI TOREM
* Korzystając z ikon budowy toru, połącz dwie stacje
razem.
Zawsze korzystaj z kawałka toru, który daje Ci najszybszą i
najtańszą trase.
* Aby położyć ścieżkę, wystarczy kliknąć ikonę ścieżki, której chcesz użyć,
następnie kliknij w 3-D Plansze na kwadracie, na którym chcesz budować.
Pamiętaj, że być może będziesz musiał podnosić lub opuszczać obszary ziemi.
Pojawiają się komunikaty ostrzegające, gdy nie możesz zbudować. Możesz nawet
burzyć pewne obszary.
Gdy stacje są połączone ścieżkami, musisz zbudować
Depot pociągu, dzięki czemu można kupić i przechowywać pociąg.
* Wybierz miejsce na poziomie przy ścieżce do zbudowania i kliknij
ikonę Budowy Depotu.
Wybierz prawidłową orientację składu i umieść go obok
śladu klikając odpowiedni kwadrat.
Wszystko, co musisz teraz zrobić, to kupić i przypisać mu trasę.
_XXXVI _
KUPOWANIE POCIĄGÓW
Zakup pociągu jest bardzo podobny do zakupu pojazdu drogowego.
* Kliknij na skład pociągu, który właśnie zbudowałeś.
* Następnie w Oknie Depotu kliknij na Nowe pojazdy (dolny lewy
okna).
Spowoduje to otwarcie Okna Nowe Pojazdy Szynowe.
Za pomocą paska przewijania po prawej stronie okna możesz
przewinąć dostępne pojazdy szynowe.
W tym samouczku podświetlono silnik parowy M7, klikając
jego nazwa, a następnie na Zbuduj Pojazd na dole
okna.
Nowy silnik pojawi się w Depocie pociągu i
Otwiera się również Okno Pociągów.
Teraz zbuduj dwa wagony pasażerskie w ten sam sposób.
* Podświetlono wagon pasażerski, klikając jego nazwę, a następnie kliknij
na Build Vehicle dwa razy.
Teraz zamknij Kolejowy Depot i Okna Nowego Taboru
klikając "X" w lewym górnym rogu każdego okna.
PRZYPISANIE POLECENIA DO POCIĄGÓW
Wszystko, co powinieneś otworzyć na ekranie, to Okno Nowego Pociągu.
Aby wysłać pociąg, należy wykonać tę samą procedurę, co w przypadku pojazdów drogowych.
* Kliknij ikonę zamówienia (czwarta w dół po prawej stronie
Okna). Spowoduje to otwarcie Okna Kolejowych Poleceń.
* Kliknij JedźDo (na dole Okna Poleceń Kolejowych)
a następnie na stacji, którą chcesz, aby pociąg najpierw wezwał.
Pusty biały kwadrat pokazuje, co wybierasz
główny Świat 3-D.
* Kliknij na JedźDo, a następnie na drugą stację. Kolejność
pojawia się w Oknie Poleceń.
* Zamknij Okno poleceń.
* Aby ustawić pociąg, kliknij pasek akcji (wzdłuż
dołu Okna). Tekst na pasku zmieni się z
"Zatrzymany" do "Zmierza do" i pokazuje nazwę
stacja, którą najpierw kazałeś pociągowi wezwać.
Następnie pociąg wychodzi z zajezdni i rozpoczyna swoją trasę.
Teraz zapis / save.
_XXXVII _
______________
TUTORIAL TRZY
TWOJA PIERWSZA LINIA LOTNICZA
...
_XXXX _
PORADY I WSKAZÓWKI
1. Na początek nie pożyczaj zbyt dużo pieniędzy; odsetki
płatności zbankrutują Twoją firmę.
2. Użyj Okna Mapy, aby znaleźć obszary przemysłowe i rolnicze;
dużo szybciej przewija się wokół głównego Świata 3D.
3. Im dalej przewozisz towar, tym więcej pieniędzy
zrobisz w każdej podróży.
4. Uważnie obserwuj wszystkie swoje pojazdy. Gdy zaczną się wyeksploatowywać,
zaczynają kosztować więcej pieniędzy niż zarabiają
przez awarie i korki, które powodują.
5. Możliwe jest lądowanie szybszych samolotów na mniejszych lotniskach,
jednak ryzyko wypadku jest znacznie wyższe.
6. Naciśnięcie ikony pauzy zatrzymuje wszystko w świecie gry,
ale nadal pozwala przewijać główny Świat 3-W i
Okno Mapy.
7. Dotacje oferowane przez lokalne rady niosą ze sobą środki finansowe
osłony dla tych, którzy najpierw spełniają wymagania. Mogą one pomóc
przy pierwszym uruchomieniu firmy.
8. Nowy pojazd jest oferowany wyłącznie na pierwszy rok
produkcji. Niewzięcie prototypowego pojazdu oznacza, iż
oferta jest przekazywana jednemu z twoich konkurentów.
Jeśli zdecydujesz się wziąć pojazd przez pierwszy rok, jest prawdopodobne
by miał wyższy wskaźnik awaryjności. Jeśli jednak weźmiesz
pojazd wyłącznie, nie kupuj żadnego, bo rezygnujemy z używania
pojazdu na następny rok.
9. Sprawdzaj wykresy, aby zobaczyć, jak się rozwijasz
i relacje z twoimi konkurentami.
10. Umieszczanie drzew wokół stacji przyciąga więcej pasażerów.
Może to być bardzo przydatne, jeśli masz bardzo zbliżoną stację
do jednego z twoich rywali. Drzewa przyciągają pasażerów na twoją stację.
_XXXX _
11. Stacje z dwoma ścieżkami, na które możesz sobie pozwolić, to będzie
oszczędza czas później, jeśli trasa stanie się rentowna i chcesz mieć
inny pociąg na tej samej trasie.
12. Zmień nazwy miast, w których masz sieć, abyś mógł
znaleźć go z Okna Miasta lub Stacji.
13. Podczas budowania dowolnego typu stacji, kliknięcie obszaru
pokrycia na ikonie pokazuje w głównym Świecie Trójwymiarowym, jak dużą
część otaczającego obszaru stacja będzie obsługiwać.
14. Używanie mijanych miejsc w jednym torze pozwala ci jeździć więcej
niż jeden pociąg. Musisz umieszczać sygnalizacje na obu końcach
miejsca przejścia na torze głównym, aby zapobiec kolizji.
15. Użycie punktów krzyżowania, gdy masz dwie kolejki
linie biegnące równolegle do siebie pozwalają na uruchomienie
o wiele więcej pociągów na tym samym torze. Umieść jako
wiele przecinających się kawałków toru między liniami miasta
jakie chcesz, ale pamiętaj, aby ustawić semafory po obu stronach
każdego miejsca na torze głównym.
16. Stacja wielu torów przyspiesza czasy załadunku i rozładunku
ponieważ możesz rozładować więcej niż jeden pociąg na raz.
Długość czasu jest ponownie skracana, jeśli dołączysz do wszystkich
tory do wszystkich dostępnych stacji.
Czyniąc to, upewnij się, że są sygnały na zewnątrz
stacji na wszystkich torach. Również dla maksymalnej wydajności
upewnij się, że pociąg może dostać się do dowolnej dostępnej stacji
dowolnym torem.
...
Ale zanim w ogole powstawal okolo lat 1994/96,
to gdzies w roku 1990/92 w Japonii przetworzono na tzw. Axonometric projection , kontynuacje Railroad E.(PC) jako A-Train III
okładka
- Railroad '88/89 to byla wlasnie poprawka amerykanskiego studio, A-Train z 1985
(2D dostepne wtedy na 8-bitowych cos wiecej niz elektronicznych maszynkach do pisania z 64 do 512kb RAM, 2MHz , np. Sony MSX)
![[Obrazek: railroad-empire_7.png]](https://www.myabandonware.com/media/screenshots/r/railroad-empire-qv/railroad-empire_7.png)
![[Obrazek: a-train_10.gif]](https://www.myabandonware.com/media/screenshots/a/a-train-1bn/a-train_10.gif)
Zas A-T
- ukazal sie tez na 16-bitowe komputerki (jak m.in. znane obecnie Atari, chociaz chyba skompilowano na inne platformy ),
![[Obrazek: a-train_8.gif]](https://www.myabandonware.com/media/screenshots/a/a-train-1bn/a-train_8.gif)
z edytorem construction set byl ze sloneczna pora dnia i nocnym oswietleniem z blaskiem ksiezyca naprzemiennie .
![[Obrazek: Screenshot-3.png]](https://www.freegameempire.com/Img/Cache/Games/A-Train/Screenshot-3.png)
Charakterystyczne koleje wkompoonowane w zabudowania zyjacej populacji były jako aplikacja "komorkowa" tylko na okreslone aparaty ).
Open source tego zwane jako Free Train przy .NET framework
technicznie niezbyt przyjelo sie mimo dodatkow, okraglego zakrzywienia torow .
Niemieckie Simutrans('99) z 90 stopniowym zawracaniem to raczej zupelnie inna improwizacja.
Od 2004 Ottd w miare jak rozwinelo sie graficznie i telefonia (ukazywalo sie przewaznie pod Android ),
niektore ustrojstwa tego zostaly odlozone , za to pojawilo sie pare features/cech , ktore mozna by tu dodac .
![OpenTTD #Polska - Polskie forum gry OpenTTD [ARCHIWUM] OpenTTD #Polska - Polskie forum gry OpenTTD [ARCHIWUM]](https://forum.openttd.pl/images/logo.png)

, fajna była to opcja znacząco przyspieszała ona grę po odpowiednim ogarnięciem tematu.