Liczba postów: 3
Liczba wątków: 1
Dołączył: Jul 2009
Witam wszystkich.
Mam mały problem dotyczących grafik ECS. Mianowicie wgrałem dziś kilka plików z ww. grafikami w tym ECS Town vector beta 5. Przy jeziorach czy nad morzem powstały ośrodki wypoczynkowe, które akceptują turystów i towary. Oczywiście stacja (którą widać na załączonym obrazku) przyjmuje tylko i wyłącznie turystów. Mało tego chcąc doprowadzić pociąg z turystami do wskazanego ośrodka, przebudowałem wagony pasażerskie, które mają teraz możliwość przewożenia tego typu pasażerstwa. Jednak żadne miasto nie generuje turystów i pociąg stoi bezczynnie na stacji i nie ładuje się.
Czy ktoś miał podobny problem lub jest w stanie podać mi jakiekolwiek rozwiązanie ?
PS
Pod poniższym linkiem znajduje się screenshot.
http://ikarus5250.republika.pl/ttd.jpg
Pozdrawiam
Marcin
Liczba postów: 58
Liczba wątków: 0
Dołączył: Oct 2008
26-07-2009, 18:02
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 26-07-2009, 18:02 przez Google.)
Pierw trzeba zawieźć goodsy/touristów, żeby zaczęła się "produkcja" tych drugich.
Liczba postów: 3
Liczba wątków: 1
Dołączył: Jul 2009
(26-07-2009, 18:02)Google napisał(a): Pierw trzeba zawieźć goodsy/touristów, żeby zaczęła się "produkcja" tych drugich.
Zgadza się, tylko zauważ, że stacja przyjmuje tylko i wyłącznie samych turystów. A skąd mam przywieźć tych turystów skoro żadne miasto ich nie generuje ?
Liczba postów: 58
Liczba wątków: 0
Dołączył: Oct 2008
ECS Houses Beta5 dodaje statuły/skwerski (są tylko w miastach i produkuja turystów).
Liczba postów: 3
Liczba wątków: 1
Dołączył: Jul 2009
Liczba postów: 859
Liczba wątków: 22
Dołączył: Feb 2009
Ja mam takie pytanie z nieco innej beczki, jak rozkrecic sektor drewniany i stalowy? Tzn bo sprawa wyglada tak, zeby pozyskiwac drewno (dalej patrz -> goodsy) trzeba miec samochody, a zeby miec samochody, wegiel+zelazo itd, ale do tego tez trzeba miec samochody :|i tu kolko sie zamyka
Liczba postów: 58
Liczba wątków: 0
Dołączył: Oct 2008
samochody są takim towarem, który nie jest obligatoryjny do rozpoczęcia produkcji ;]
Liczba postów: 859
Liczba wątków: 22
Dołączył: Feb 2009
No to dziwne bo stoi 6 pociagow na stacji i zaden sie nie laduje, a produkcja na calym swiecie zadnego produktu jest smiesznie niska (mniej niz full zaladunek ciezarowki)
Liczba postów: 58
Liczba wątków: 0
Dołączył: Oct 2008
Na początku produkcja jest bardzo niska (6 ton dla piasku [sand]), dopiero później wzrasta wraz z zapotrzebowaniem (aka pociąg na stacji + wysoki %).
Liczba postów: 859
Liczba wątków: 22
Dołączył: Feb 2009
Czyli technicznie rzecz biorac, jak nie zbankrtujesz to jestes mistrzem Oo
Liczba postów: 10
Liczba wątków: 1
Dołączył: Jul 2008
17-08-2009, 19:21
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 17-08-2009, 19:22 przez Jenova.)
jesli chodzi o akceptowanie goods
1) to sprawdz sobie czy masz wszystkie grafiki ECS w odpowiedniej kolejnosci
2) sprawdz czy masz wagony na goods (NARS2 nie ma w wagonach Limestone) najlepiej urzywac 2cc lub old wagons with new cargo
Samochody sa w ECS dodatkiem zwiekszajacym produkcje x2 i jak juz Google zdarzyl odpowiedziec nie sa konieczne
Liczba postów: 58
Liczba wątków: 0
Dołączył: Oct 2008
Chciałbym odnieść się do tego tematu:
http://openttd.prochy.pl/showthread.php?...30#pid2630
1) Aby ESC Vectors działały Town Vector musi być dodany pierwszy (ten warunek był spełniony)
1) Aby ESC Vectors poprawnie działały set musi obsługiwać nowe typy towarów do przewożenia (czyli nie może to być standardowy set)
2) Aby ESC Vectors działały idealnie dodane muszą być wszystkie typy "wektorów"
kkthxbye
Liczba postów: 9
Liczba wątków: 1
Dołączył: Mar 2009
Jest taki grf "old wagons with new cargos", który wydaje się być wręcz stworzony pod ECS. Działa z pkp setem, trzeba tylko pokombinować z kolejnością wgrywania. Tyle że ja to wszystko wypróbowałem w zaawansowanym stadium grania, przez co wszystkie przedsiębiorstwa starego typu zaczęły znikać z mapy z dramatyczną prędkością.