|
KOLEJ Polish PKP Set v2.0
|
Liczba postów: 1,084
Liczba wątków: 10
Dołączył: Oct 2011
Mam głupie pytanie; poszukuję poprawnej nazwy angielskiej dla wagonu samowyładowczego Fals/Falns.
"Hopper" i "dumpcar" to zupełnie inne typy wagonów, zaś "talbot" to nazwa żargonowa, nieużywana oficjalnie (pochodzi od nazwy fabryki, która zapoczątkowała produkcję wagonów z uchylnymi ścianami).
Może "self-unloading wagon 'talbot' (Fals)" ?
Liczba postów: 535
Liczba wątków: 12
Dołączył: Aug 2009
Liczba postów: 10
Liczba wątków: 0
Dołączył: Oct 2012
05-11-2012, 21:09
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 05-11-2012, 21:10 przez tomek.)
Ja bym to określił self discharge wagon, ale na 100% pewny nie jestem. Chociaż udało mi się znaleźć coś takiego
http://www.hornbyinternational.com/en/ar...ogos-.html pozdrawiam
Liczba postów: 1,084
Liczba wątków: 10
Dołączył: Oct 2011
06-11-2012, 00:04
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 06-11-2012, 00:22 przez TadeuszD.)
Widać google serwuje każdemu inne wyniki - "personalizacja" się kłania... 
Zdecydowałem się na "self-discharging wagon...". Określenie "saddle-bottomed wagon" (wagon z siodłowym spodem) jest już chyba zbyt specjalistyczne...
Na http://dev.openttdcoop.org/projects/pkpset/files wrzuciłem kolejną wersję PKP Setu 2.0. Lista zmian obejmuje:
- EU44 "Husarz" (projekt Sojity z moimi poprawkami),
- wagony samowyładowcze Fals i Falns (5x szybszy załadunek/wyładunek, po dwie wersje kolorystyczne),
- wspomniany wcześniej set kontenerów do platformy Sgs,
- drobne korekty parametrów taboru (ceny, pojemność, itp).
Liczba postów: 1,132
Liczba wątków: 80
Dołączył: Jan 2009
Byłoby fajnie, gdyby ktoś zrobił screeny z każdym pojazdem w Secie. Potrzebuje(my) je do Wiki. Lokomotywy mogą być luzem lub ze składem, a wagony jako jednolity skład. Rozmiar dowolny, najlepiej oryginalny z Opena (CTRL + S). Ja sobie powycinam co potrzebuje.
Liczba postów: 525
Liczba wątków: 48
Dołączył: Nov 2008
I jak tam idzie z nowym PKP setem?  nie chce przegapić premiery
Liczba postów: 76
Liczba wątków: 1
Dołączył: Sep 2012
W jakiej pozycji mają być ukazane te pojazdy? Mam chwilę, mógłbym część porobić
Liczba postów: 1,132
Liczba wątków: 80
Dołączył: Jan 2009
Liczba postów: 1,084
Liczba wątków: 10
Dołączył: Oct 2011
Co myślicie o kolejnym utrudnieniu w PKP Secie, którym byłaby kontrola zgodności systemów hamulcowych w wagonach towarowych?
Dla mniej zorientowanych - dawno temu (tak do lat 60-tych ub.w.) sporo wagonów nie miało hamulców zespolonych, tylko w co którymś wagonie musiał siedzieć hamulcowy i na sygnał z lokomotywy zaciągał korbą hamulec... Liczba wagonów z hamulcem musiała być na tyle duża, aby była w stanie wyhamować te pozostałe, bez hamulca.
W PKP Secie łatwo to zaimplementować, zliczając wagony z budką hamulcową oraz bez niej. Jeśli tych bez budki będzie za mało, pociąg nie ruszy z depotu... Ta logika działałby oczywiście w każdym klimacie, w przeciwieństwie do ogrzewania, które działa tylko w arktycznym.
Co o tym sądzicie?
Liczba postów: 192
Liczba wątków: 0
Dołączył: Mar 2010
Czyli "hamulcowy" nie byłby rozmieszczany automatycznie - co drugi, tylko musielibyśmy dbać o sensowne rozmieszczenie ich w składzie, czy też ich miejsce w składzie mogłoby być dla poprawnego działania bezsensownie dowolne?
Liczba postów: 1,084
Liczba wątków: 10
Dołączył: Oct 2011
(14-11-2012, 14:30)wib_wk napisał(a): Czyli "hamulcowy" nie byłby rozmieszczany automatycznie - co drugi, tylko musielibyśmy dbać o sensowne rozmieszczenie ich w składzie...?
Coś w tym stylu. W menu byłyby dotępne dwa rodzaje wagonów - np. osobno Wddo i Wddoh (z budką). Gracz będzie je musiał sam rozmieścić w składzie, z tym że kolejność nie będzie istotna; liczyć się będzie jedynie ilość.
Liczba postów: 1,132
Liczba wątków: 80
Dołączył: Jan 2009
Może najpierw zrobić to w opcji wł/wył? Nie wszyscy będą rozumieć o co chodzi, nawet jeśli będzie napisane w komunikacie.
Liczba postów: 1,084
Liczba wątków: 10
Dołączył: Oct 2011
Dodanie parametru jest oczywiście możliwe. Można zrobić takiego globalnego switch'a, który wyłączy jednocześnie wszystkie feature'y, także weryfikację ogrzewania pociągów osobowych.
Obawiam się jednak, że początkujący i tak nie będą wiedzieli, gdzie i jak to wyłączyć...
Liczba postów: 192
Liczba wątków: 0
Dołączył: Mar 2010
14-11-2012, 17:42
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 14-11-2012, 17:43 przez wib_wk.)
(14-11-2012, 14:40)TadeuszD napisał(a): (14-11-2012, 14:30)wib_wk napisał(a): Czyli "hamulcowy" nie byłby rozmieszczany automatycznie - co drugi, tylko musielibyśmy dbać o sensowne rozmieszczenie ich w składzie...?
Coś w tym stylu. W menu byłyby dotępne dwa rodzaje wagonów - np. osobno Wddo i Wddoh (z budką). Gracz będzie je musiał sam rozmieścić w składzie, z tym że kolejność nie będzie istotna; liczyć się będzie jedynie ilość.
Mnie się pomysł podoba, pewnie gorzej będzie z tymi grającymi na czas lub online. Ale od tego będzie parametr jak piszesz.
Liczba postów: 278
Liczba wątków: 8
Dołączył: Jan 2009
To może po prostu niech te ficzery będą domyślnie wyłączone? Na pewno są to ciekawe dodatki, ale czy nie będzie to nazbyt przekombinowane? W Openie chodzi przecież o transport towarów, od zawsze najważniejsze było rozbudowa systemu (głównie kolei), takie rewolucje to trochę dobieganie od tematu. Zwłaszcza jeśli chodzi o pasażerkę, która jest w Openie traktowana jako towary. Na singlu, jeśli już ogarniamy jak działa gra, to można coś takiego dodać. Ale dla nowych graczy, którzy może się zainteresują ze względu na polski element to będzie spore utrudnienie, podobnie na multi - strata czasu na dowalanie nowych rodzajów wagonów zamiast kombinowanie jak więcej zarobić. Także standardowo powinno być wyłączone
Liczba postów: 1,084
Liczba wątków: 10
Dołączył: Oct 2011
@qamil: Jeśli te ficzery będą domyślnie wyłączone, to nikt ich nie będzie włączał, bo nawet nie będzie wiedział, że istnieją... Dlatego zostawię je aktywne. A jak ktoś będzie chciał prosto i bez główkowania, to teraz ma alternatywę w postaci "odświeżonego" PKP setu Sojity.
Przez weekend dodałem tylko parę grafik dla ZOOM x2. Po różnych próbach zdecydowałem się nie wchodzić w 32bpp. To, co widać poniżej, to dalej 8bpp, lecz w wyższej rozdzielczości:
Liczba postów: 192
Liczba wątków: 0
Dołączył: Mar 2010
Wow, świetnie wyglądają.
Też mi się wydaje ze dopóki OTTD nie będzie w pełni 32bpp nie ma co się pchać przed orkiestrę.
Liczba postów: 202
Liczba wątków: 6
Dołączył: May 2011
(19-11-2012, 12:07)TadeuszD napisał(a): @qamil: Jeśli te ficzery będą domyślnie wyłączone, to nikt ich nie będzie włączał, bo nawet nie będzie wiedział, że istnieją... Dlatego zostawię je aktywne. A jak ktoś będzie chciał prosto i bez główkowania, to teraz ma alternatywę w postaci "odświeżonego" PKP setu Sojity. 
Zgadzam się bajery domyślnie powinny być włączone. A jak ktoś chce prosto - też z tego powodu zrobiłem mój set w pełni samodzielny
A co do 32bpp powtórzę się. Uważam to za zbędne, dla mnie gry tego typu wręcz muszą mieć piksele, czy to większe czy mniejsze ale muszą to być piksele.
Liczba postów: 1,084
Liczba wątków: 10
Dołączył: Oct 2011
Spoko...  Pomimo moich pierwszych zachwytów nad możliwościami wykorzystania 32bpp w OTTD, nadal jest znacznie więcej powodów, żeby pozostać przy 8bpp:
- przy obecnym poziomie optymalizacji kodu OTTD, rendering sceny w 32bpp trwa ponoć ok. 1000 (!) razy dłużej niż w przypadku 8bpp. Dla mnie ten argument jest niemal dyskwalifikujący...
- mechanizm podmieniania kolorów w sprite'ach (intensywnie wykorzystywany w PKP Set 2.0) jest w 32bpp mocno skomplikowany...
- obecnie dostępne grafiki 32bpp, tworzone pod Blender'em (np. zBase), wyglądają strasznie sztucznie i "plastikowo". Dlatego w internecie istnieje bardzo liczne lobby miłośników 8bpp, którzy korzystają wyłącznie z grafik 8bpp.
Co nie zmienia faktu, że opcja ZOOM-u na dużych monitorach jest przydatna i warto ją obsługiwać w secie, czego dowodem są pokazane właśnie wagony.
Liczba postów: 192
Liczba wątków: 0
Dołączył: Mar 2010
(19-11-2012, 12:07)TadeuszD napisał(a): ![[Obrazek: 455ZOOM2X.png]](https://openttd-polska.pl/uploads/other/455ZOOM2X.png)
Ale wiesz, dopiero w tym powiększeniu widać że "dalsza" burta węglarki jest za wysoka o piksel lub dwa, podobnie w tym rzucie wygląda podłoga "krytych", przez co wagon wydaje się za szeroki.
|
|
|
Zamknięcie forum OpenTTD Polska
|
| Forum OpenTTD Polska zostało wyłączone. Obecnie znajduje się tu archiwum dyskusji o dodatkach tworzonych przez naszą społeczność. |
| Po aktualne treści i dyskusje zapraszamy na nasz discord! :) |
|