|
INNE Projekt polskie budynki
|
Liczba postów: 202
Liczba wątków: 6
Dołączył: May 2011
27-06-2013, 23:03
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 27-06-2013, 23:06 przez Sojita.)
(27-06-2013, 17:07)wib_wk napisał(a): (23-06-2013, 13:57)Sojita napisał(a): Ale to co pisał poprzednik - Mój set z racji ograniczeń GRF Makera jest od roku 1920 do chyba 2050... Więc możliwe że ustawienie roku przed 1920 powoduje jakieś błędy.
A nie mógłby ktoś pomóc przekodować odrobinę aby usunąć te ograniczenie? Panowie, pomóżcie!!!!
[Obrazek: smile.gif]
Obawiam się że trzeba by było albo stworzyć własnego GRF Makera od nowa.
Albo stworzyć GRF z tym setem w inny sposób...
Więc póki co trzeba przeboleć minimalny rok - 1920...
A skoro już piszę. Wolelibyście abym przerobił te dachy zabytkowych kamienic (i może kilku innych) na czerwone oraz dach rynkowej katedry na zielony?
Liczba postów: 119
Liczba wątków: 3
Dołączył: Apr 2013
Liczba postów: 535
Liczba wątków: 12
Dołączył: Aug 2009
Ja jestem za tym aby dachy przerobić, bo tak miasta wyglądają na jakieś czarne. Szkoda, że nie da się aby set startował w 1890 roku.
Liczba postów: 202
Liczba wątków: 6
Dołączył: May 2011
1920 nie przeskoczę. GRF Maker już tak ma.
Co do przemalowania dachów - których dokładnie kamienic i czy nie przemalować również samych kamienic?
Bo zakładam że tylko kolorowe kamienice w centrum oraz na rynku dostaną czerwony dach.
Liczba postów: 1,084
Liczba wątków: 10
Dołączył: Oct 2011
Informuję, że wspólnie z Sojitą uruchomiliśmy prace polegające na przepisaniu setu budynków pod NML. 
W pierwszej fazie set zostanie przystosowany do klimatów arktycznego i pustynnego oraz zostaną usunięte ograniczenia wynikające z GRFmakera.
Liczba postów: 95
Liczba wątków: 1
Dołączył: Aug 2013
Czyli grę będzie można zacząć przed 1920?  a budynki będę tak fajnie dopieszczone jak pociągi?
Liczba postów: 570
Liczba wątków: 9
Dołączył: Oct 2013
na to wygląda
Liczba postów: 192
Liczba wątków: 0
Dołączył: Mar 2010
(21-10-2013, 12:40)TadeuszD napisał(a): Informuję, że wspólnie z Sojitą uruchomiliśmy prace polegające na przepisaniu setu budynków pod NML. 
......... zostaną usunięte ograniczenia wynikające z GRFmakera.
Świetna wiadomość.
Liczba postów: 1,084
Liczba wątków: 10
Dołączył: Oct 2011
Niby niewiele, ale jednak...
PRL-owskie domki w scenerii śniegu i pustyni. A co najważniejsze - generują już poprawne zapotrzebowanie na goods'y i food.
Liczba postów: 570
Liczba wątków: 9
Dołączył: Oct 2013
A czy nie da sie zrobić by na pustyni na dworze był piach a w lesie trawa?
Liczba postów: 859
Liczba wątków: 22
Dołączył: Feb 2009
(29-10-2013, 00:02)Damgam napisał(a): A czy nie da sie zrobić by na pustyni na dworze był piach a w lesie trawa?
Lol... przeciez to jest prawie niewykonalne ... chyba ze cale miasto bylo by na pustyni/w lesie..
Liczba postów: 570
Liczba wątków: 9
Dołączył: Oct 2013
(29-10-2013, 09:56)Sander napisał(a): (29-10-2013, 00:02)Damgam napisał(a): A czy nie da sie zrobić by na pustyni na dworze był piach a w lesie trawa?
Lol... przeciez to jest prawie niewykonalne ... chyba ze cale miasto bylo by na pustyni/w lesie..
A prawie robi wielką różnicę  . zapytałem z ciekawości.
Liczba postów: 1,084
Liczba wątków: 10
Dołączył: Oct 2011
29-10-2013, 10:20
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 29-10-2013, 11:42 przez TadeuszD.)
(29-10-2013, 00:02)Damgam napisał(a): ...by na pustyni na dworze był piach a w lesie trawa?
Chciałbyś, żeby podwórka wokół domków były piaszczyste? No, nie wiem... Grilowanie na piachu do przyjemnych nie należy. Zakładam więc, że właściciele domów na pewno podlewają ogródki, żeby nie być gorszymi od sąsiadów... 
BTW, zobacz na domek z oryginalnego setu - taki biały z lewej - on też ma trawę na podwórku.
Liczba postów: 95
Liczba wątków: 1
Dołączył: Aug 2013
Może ktoś ma alergię na trawę  Mnie bardziej by interesowało czy planujecie dorzucić jakieś nowe budynki?
Liczba postów: 1,084
Liczba wątków: 10
Dołączył: Oct 2011
Są takie plany. Ale zobaczymy, co z tych planów wyjdzie.
Liczba postów: 1,084
Liczba wątków: 10
Dołączył: Oct 2011
04-11-2013, 00:49
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 04-11-2013, 00:50 przez TadeuszD.)
W ramach eksperymentów powstało coś, co można by nazwać generatorem "starówki".
Algorytm stara się składać budynki w zamknięte kwartały lub ciągi kamienic w kształcie L lub C. Najciekawsze efekty uzyskuje się przy siatce ulic 2x2 lub 3x3. Przy standardowym układzie ulic jest trochę za mało miejsca na powstawanie całych kwartałów. "Starówka" powstaje tylko w momencie generowania miasta i tylko w największych z nich. "Starówki", jako zabytku, nie da się usunąć w trakcie gry, ani przez samą grę, ani przez gracza (cheat'owania nie biorę pod uwagę). Poniżej przykłady z różnych faz testowania:
Liczba postów: 570
Liczba wątków: 9
Dołączył: Oct 2013
Bedzie ciekawie  lecz jakies starówki juz chybba były
Liczba postów: 859
Liczba wątków: 22
Dołączył: Feb 2009
Super - z pewnoscia by sie zdaly przy mapie polski
Liczba postów: 95
Liczba wątków: 1
Dołączył: Aug 2013
Narobiłeś apetytu
Liczba postów: 1,084
Liczba wątków: 10
Dołączył: Oct 2011
(04-11-2013, 08:38)Damgam napisał(a): ...lecz jakies starówki juz chyba były
Były i nadal są. To te wolnostojące kolorowe kamienice, widoczne na screen'ach. Ale teraz będzie, miejmy nadzieję, bardziej realistycznie
|
|
|
Zamknięcie forum OpenTTD Polska
|
| Forum OpenTTD Polska zostało wyłączone. Obecnie znajduje się tu archiwum dyskusji o dodatkach tworzonych przez naszą społeczność. |
| Po aktualne treści i dyskusje zapraszamy na nasz discord! :) |
|