|
Nie można wejść na serwer.
|
Client #xxx is dropped because it took longer than 500 ticks for him to join
Wygląda to na problem z dostępem do internetu.
Wszelkie łącza, które po drodze mają radio (3G, wifi) są podejrzane.
Ewentualnie śmietnikowy operator.
Nie wiem ile trwa 1 tick, ale na 256kbit/s bez problemu można się podłączyć.
Na początek proponuję sprawdzić na innym łączu.
Client #xxx is slow, try increasing *net_frame_freq to a higher value!
Komputer jest za słaby. Zgłosiłem zapytanie w tej sprawie:
http://bugs.openttd.org/task/2931
Client #xxx is dropped because the client did not respond for more than 4 game-days
Niestabilny dostęp do internetu? Przerwy w połączeniu? Nie mam pomysłu.
(30-05-2009, 17:42)Mike napisał(a): Client #xxx is slow, try increasing *net_frame_freq to a higher value!
Komputer jest za słaby. Zgłosiłem zapytanie w tej sprawie:
http://bugs.openttd.org/task/2931 Jest odpowiedź.
Sprawa wygląda tak, że gra ma coraz większe wymagania i na zmiany się nie zanosi.
Oczywiście możemy przegłosować zmniejszenie ilość pojazdów w grze, co trochę zniweluje problem.
Jeżeli kogoś rozłącza to proponuję aby poprosić o save, odpalić na singlu i zobaczyć ile % procesora gra zjada.
Jak będzie w okolicach 90% to nie ma co się łudzić tylko trzeba szukać nowego komputera.
Posiadam semprona 2.4+ (10x166) i save o wielkości 1,2MB potrafi zjeść procka na poziomie 70%.
(30-05-2009, 17:42)Mike napisał(a): Client #xxx is dropped because it took longer than 500 ticks for him to join
Wygląda to na problem z dostępem do internetu.
Wszelkie łącza, które po drodze mają radio (3G, wifi) są podejrzane.
Ewentualnie śmietnikowy operator.
Pierwsza rzecz to MTR, pod windowsa jest WinMTR.
Dla łącza 1mbit z tp wygląda to mniej więcej tak:
Kod: # mtr --report-cycles 20 --report openttd.prochy.pl
localhost.localdomain Snt: 20 Loss% Last Avg Best Wrst StDev
192.168.1.1 0.0% 0.5 0.5 0.4 0.5 0.0
gda-ru3.neo2.tpnet.pl 0.0% 9.0 15.8 8.5 65.2 16.2
z.gda-ru3.do.gda-r1.tpnet.pl 0.0% 12.7 14.8 7.9 46.6 11.7
do.poz-ru1.z.poz-r2.tpnet.pl 0.0% 19.0 16.4 13.8 49.2 7.8
getway.prochy.pl 0.0% 43.5 43.5 41.2 47.9 1.4
prochy.pl 0.0% 42.5 48.2 42.3 95.4 13.3
Kolejna sprawa to czas połączenia.
Tutaj stoper potrzebny oraz wielkość save pokazana podczas połączenia.
W moim przypadku 320KB wczytał w okolicach 6 sek. To wychodzi mniej więcej 50KB/s.
Liczba postów: 859
Liczba wątków: 22
Dołączył: Feb 2009
Ja swego czasu mialem wlasciwie wszystkie przypadlosci z 1 posta... nieco dziwne bo teraz nie mam w ogole, i wczesniej tez nie mialem, no ale byl okres czasu jakies pol roku ze bylem niezdolny do gry praktycznie calkowicieOo
Liczba postów: 224
Liczba wątków: 9
Dołączył: Apr 2009
Ostatnio jak mnie wywalało z serwera to zrobiłem na niego pinga i z 40 wysłanych pakietów nie wróciło 25%.
Liczba postów: 1,356
Liczba wątków: 114
Dołączył: Jun 2008
(09-06-2009, 01:09)Alkomat napisał(a): Ostatnio jak mnie wywalało z serwera to zrobiłem na niego pinga i z 40 wysłanych pakietów nie wróciło 25%.
To juz kwestia indywidualna, mi pingi docieraja tak jak powinny, nigdy nie zauwazylem jakis strat. Kicki i nie zalogowanie sie na serwer zaleza od warunkow na nim panujacych a raczej warunkow panujacych w grze (tak jak to opisal Mike).
(03-06-2009, 12:13)Sander napisał(a): Ja swego czasu mialem wlasciwie wszystkie przypadlosci z 1 posta... nieco dziwne bo teraz nie mam w ogole, i wczesniej tez nie mialem, no ale byl okres czasu jakies pol roku ze bylem niezdolny do gry praktycznie calkowicieOo Jesteś pewien, że to były problemy z połączeniem, a nie z samą grą?
Mówię o tak zwanych desyncach związanych z błędami w grze.
To, co udało się zgłosić, zostało naprawione.
W każdym razie przy następnych problemach odpalisz MTRa i wszystko się wyjaśni.
Liczba postów: 859
Liczba wątków: 22
Dołączył: Feb 2009
Ja wiem ze to bylo z gra, pisalem na oficjalnym forum, bylo kilka osob z podobnym problemem, to wygladalo raczej tak, ze wchodzilem, pierwszy rok gralem, pozniej DC.. dc dc dc dc .. az w koncu sciagal mi mapke z predkoscia jakiegos bajta na sekunde
(11-06-2009, 01:59)Sander napisał(a): ...az w koncu sciagal mi mapke z predkoscia jakiegos bajta na sekunde ... Szkoda, że o tym nie napisałeś.
Teraz przepadło.
Liczba postów: 859
Liczba wątków: 22
Dołączył: Feb 2009
Szkoda ze pisałem  Nawet byl podany link do glownego forum :}}
Liczba postów: 8
Liczba wątków: 0
Dołączył: Nov 2008
Się dołączę do tematu. Dzisiaj ściągnąłem 0.7.1 i próbowałem wejść na serwer - nie dało rady. Po ściągnięciu mapy, obraz się zawiesza na kilka sekund i wywala z serwera. Wyłączone wszystkie pierdoły w tle.
Liczba postów: 1,356
Liczba wątków: 114
Dołączył: Jun 2008
Jaki komunikat bledu? Moze po prostu lacze nie uciagnelo mapy i pojazdow?
Liczba postów: 859
Liczba wątków: 22
Dołączył: Feb 2009
mysle ze dostal desynca / dc i nie zdarzyl zobaczyc komunikatu o bledzie
Liczba postów: 1,356
Liczba wątków: 114
Dołączył: Jun 2008
Jesli nawet nie zdazyl to zawsze moze (nawet w menu glownym) nacisnac '~' i przeczytac blad...
Liczba postów: 859
Liczba wątków: 22
Dołączył: Feb 2009
U mnie nie pisze np. o disconnectach / desyncach albo zlym hasle
Liczba postów: 1,356
Liczba wątków: 114
Dołączył: Jun 2008
Dziwne, co mnie wyrzucalo to naciskalem ~ i zawsze pisalo np desync error czy cos w tym stylu (biala czcionka).
Moze cos sie zmienilo? Ostatnio to widzialem w wersji 0.6.3
Liczba postów: 859
Liczba wątków: 22
Dołączył: Feb 2009
no ja tego nigdy nie zaobserwowalem, byc moze ze wzgledu na wersje jezykowa, aczkolwiek powinno pisac w konsoli
Liczba postów: 1,132
Liczba wątków: 80
Dołączył: Jan 2009
A nie ma pliku log.txt? Zawsze taki mógłby się przydać.
Liczba postów: 9
Liczba wątków: 1
Dołączył: Mar 2009
01-07-2009, 20:00
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 01-07-2009, 20:01 przez legalnycyklista.)
Czyżby chwilowy pad? Pawilonek miał zrobić restart, wywaliło mnie i... serwera nie ma. Są szanse na szybki powrót?
btw: i dlaczego obok mam napisane "newbie" (-; ?
Liczba postów: 240
Liczba wątków: 19
Dołączył: Jul 2008
Nie wiem, mnie też, jakby serwer był wyłączony. Zaraz po tym jak komendę wpisałem. Może to przezemnie :/
|
|
|
Zamknięcie forum OpenTTD Polska
|
| Forum OpenTTD Polska zostało wyłączone. Obecnie znajduje się tu archiwum dyskusji o dodatkach tworzonych przez naszą społeczność. |
| Po aktualne treści i dyskusje zapraszamy na nasz discord! :) |
|