|
INNE Projekt polskie budynki
|
Liczba postów: 1,084
Liczba wątków: 10
Dołączył: Oct 2011
(27-07-2015, 02:17)Sojita napisał(a): Może zrezygnować z "kwadratowych bloków" a zostawić same prostokątne i dodać im nieco dodatków.
I jeszcze ustawić tak aby grupa bloków cała ustawiała się w jeden sposób - albo \ albo /
Jakiś czas temu w ramach eksperymentu zrobiłem właśnie taki mechanizm, który sprzyja stawianiu podłużnych bloków w skupiskach, coś a'la osiedlach, budowanych w tej samej technologii w czasach PRL. Niestety, nie rozwiązuje on problemu 'tłoku'. W ramach walki z 'tłokiem' można dorobić jakieś place zabaw (piaskownica, huśtawki), które będą stawiane na peryferiach miasta podobnie jak parki i fontanny w centrum. Albo jakiś parterowy pawilon GS ( http://fotopolska.eu/494476,foto.html )...
Liczba postów: 859
Liczba wątków: 22
Dołączył: Feb 2009
@up no to juz wyglada bardziej realistycznie :F
Liczba postów: 1,084
Liczba wątków: 10
Dołączył: Oct 2011
Marriott czeka na lepsze czasy, aż ktoś go poprawi...
Tymczasem do setu dodałem budynek "Collegium Altum" Akademii Ekonomicznej w Poznaniu. Prosty był, więc szybko poszło:
Liczba postów: 1,084
Liczba wątków: 10
Dołączył: Oct 2011
Doszły kolejne drapacze chmur - "Warsaw Trade Tower" ( https://upload.wikimedia.org/wikipedia/c...erwiev.jpg ) oraz hotel "Intercontinental" ( https://upload.wikimedia.org/wikipedia/c...rszawa.JPG ). Wygląd centrów miast powoli zaczyna nie ustępować wyglądem TTRS.
Liczba postów: 1,370
Liczba wątków: 52
Dołączył: Jun 2008
Dziwnie ten drugi wygląda, tak jak by był przezroczysty.
Liczba postów: 602
Liczba wątków: 19
Dołączył: May 2013
01-08-2015, 22:40
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 01-08-2015, 22:43 przez pAter.)
Z tej perspektywy powinno być widać kawałek tej wewnętrznej ściany, bo ona nie idzie z jednego rogu do drugiego, tylko z jednego rogu do mniej więcej połowy ściany:
[Obrazek: folDToYm.jpg]
Liczba postów: 1,084
Liczba wątków: 10
Dołączył: Oct 2011
(01-08-2015, 22:40)pAter napisał(a): Z tej perspektywy powinno być widać kawałek tej wewnętrznej ściany...
Teoretycznie tak, ale w skali kilku pixeli trudno to dobrze pokazać. Wersja z widoczną ścianą wygląda trochę jakby stała na krzywych nogach...
Ale jeśli wam się podoba, to mogę zostawić taką:
Liczba postów: 1,132
Liczba wątków: 80
Dołączył: Jan 2009
Tadeusz, może to nic specjalnego, ale może tak narysować Superjednostkę?
Liczba postów: 1,370
Liczba wątków: 52
Dołączył: Jun 2008
(01-08-2015, 23:50)TadeuszD napisał(a): (01-08-2015, 22:40)pAter napisał(a): Z tej perspektywy powinno być widać kawałek tej wewnętrznej ściany...
Teoretycznie tak, ale w skali kilku pixeli trudno to dobrze pokazać. Wersja z widoczną ścianą wygląda trochę jakby stała na krzywych nogach...
Ale jeśli wam się podoba, to mogę zostawić taką: 
![[Obrazek: 273Drapacze3.png]](https://openttd-polska.pl/uploads/other/273Drapacze3.png) Uważam, że jest lepiej.
Liczba postów: 1,084
Liczba wątków: 10
Dołączył: Oct 2011
(02-08-2015, 10:16)Rysh napisał(a): Uważam, że jest lepiej.
No to tak zostanie. 
Co do superjednostki, to takich dużych budynków nie da się zrobić w OTTD. Niemniej niektóre bloki w nowym PLBSet posiadają "umiejętność" sklejania się w dłuższe konstrukcje (rysunek pochodzi z mojego wcześniejszego postu):
Liczba postów: 1,119
Liczba wątków: 23
Dołączył: Jan 2014
Fajnie te bloki wyglądają, ale można by dorobić trawnik z piaskownicą, trzepakiem i śmietnikiem albo parking,
i jako warunek generacji dać jako sąsiadujący 1 pole z blokiem.
Ciekawie wygląda Intercontinental, ewentualnie można by dorysować pionową ciemną kreskę po wewnętrznej stronie nogi,
(czyli to co na zdjęciu), która obecnie wygląda trochę 2D.
Liczba postów: 1,084
Liczba wątków: 10
Dołączył: Oct 2011
(03-08-2015, 21:54)McZapkie napisał(a): ...ewentualnie można by dorysować pionową ciemną kreskę po wewnętrznej stronie nogi, (czyli to co na zdjęciu), która obecnie wygląda trochę 2D.
Tam już jest ciemniejsza linia, żeby nie było tak bardzo płasko. Obecny efekt jest jednak prawidłowy, gdyż 'noga' ma przekrój trójkątny i tej wewnętrznej ściany nie ma prawa być widać w tej perspektywie:
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/c..._09-up.jpg
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/c...rszawa.JPG
Odnośnie parkingów, placów zabaw, itp. to ewentualni chętni mogą sami coś narysować. Ja mam roboty po uszy - każdy z tych nowych budynków wymaga jeszcze wersji ośnieżonej oraz widoków w kolejnych fazach budowy... Ilość wymaganych spritów znowu rośnie w tysiące...
Liczba postów: 1,084
Liczba wątków: 10
Dołączył: Oct 2011
Wczoraj zapuściłem kilkugodzinny test, aż do "wyhodowania" 150-tysięcznego miasta.
Niestety, parę dokonanych w nowym secie usprawnień, choć pożądanych, odbiło się negatywnie na efekcie wizualnym. Dotyczy to m.in. ograniczenia ilości Marriottów do 1 szt. na miasto. W starym secie Marriotty spamowały miasto, ale jednocześnie dodawały mu trochę kolorystyki. Teraz w mieście w czasach PRL stoją same szare klocuszki i tylko gdzieś na uboczu pojawi się pojedynczy Poltegor lub Marriott. Wygląda to niezwykle monotonnie...
Stąd prośba do Was o podzielenie się zdjęciami lub linkami do ciekawych, ale jednocześnie dość typowych budynków z czasów PRL, które mogłyby przełamać tę monotonię.
P.S.
Mi na razie przychodzi do głowy tylko coś takiego:
https://commons.wikimedia.org/wiki/File:...w_-_03.jpg
Podobnych biurowców w tej technologii (aluminium + szkło + plastikowe płyty) wybudowano wiele... Różniły się wysokością, kształtem i kolorami elewacji.
Liczba postów: 602
Liczba wątków: 19
Dołączył: May 2013
06-08-2015, 11:37
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 06-08-2015, 11:37 przez pAter.)
Może jakieś obiekty sportowe? Kiedyś próbowałem narysować stadion z bieżnią: http://openttd-polska.pl/Temat-Inne-Proj...2#pid16832 ale nie miałem pomysłu na trybuny.
Jak coś, to tutaj jest .xcf do GIMPa: https://www.dropbox.com/s/idkwg0c2pcz6wb...n.xcf?dl=0
[Obrazek: tWdV4Et.png]
Liczba postów: 1,084
Liczba wątków: 10
Dołączył: Oct 2011
(06-08-2015, 11:37)pAter napisał(a): Może jakieś obiekty sportowe?
Nie, nie! Chodzi mi o budynki, które mogą stać w centrum miast. Rozrośnięte miasta w OTTD, a szczególnie metropolie, mają stosunkowo wąską strefę podmiejską i rozległe centrum.
Gdy wyeliminowałem nadmiar Marriottów i ograniczyłem ilość parków i pomników, to centrum jest teraz zastawiane dużą ilością identycznych domów. Trzeba więc zwiększyć ich różnorodność.
Przy okazji - kiedyś rozważałem opcję przedłużenia "czasu życia" niektórych domów, np. kamienic śródmiejskich, żeby tak szybko nie znikały z miasta. Niestety, to rozwiązanie okazało się nieskuteczne, gdyż całkowicie paraliżowało rozwój miasta jeśli chodzi o wymianę domów na większe i okazalsze. Szczególnie dotyczy to budynków 2x1 lub 2x2. Taki PKiN prawie nigdy nie budował się, pomimo wysokiego probability. A jeśli się budował, to tylko na obrzeżach, gdyż w centrum nie był w stanie znaleźć 4 budynków obok siebie nadających się do wyburzenia. Podobnie było z hotelami. 10 lat życia to max. co powinno się ustawiać dla zwykłych domów. Tylko dla budynków indywidualnych jak np. Marriott, czy WTT można (a nawet powinno się) ustawiać więcej, żeby zaraz nie znikały...
Liczba postów: 1,119
Liczba wątków: 23
Dołączył: Jan 2014
Mam w planie narysować Biprostal http://plfoto.com/zdjecia_new2/2070865.jpg
Biproskór http://s188.photobucket.com/user/KACP3R/...2.jpg.html
oraz okrąglak https://www.google.pl/maps/@50.094028,19...6656?hl=pl
a widoczny na przestrzał Intercontinental przypomniał mi o biurowcu Almy, też trochę przewiewnym:
http://www.bryla.pl/bryla/51,85301,13960741.html?i=1
tylko nie wiem, jaką skalę przyjąć, ile pięter usunąć względem oryginału?
Marioty itp można generować w zależności od wielkości miasta (zmienna population) i dodatkowo z nearest_house_matching_criterion(<dist>, SEARCH_HOUSE_BY_TYPE) można sprawdzać czy nie stoją zbyt blisko siebie, ja tak z robiłem w pomnikami i fontannami w preindustrial houses.
Liczba postów: 1,084
Liczba wątków: 10
Dołączył: Oct 2011
(06-08-2015, 15:20)McZapkie napisał(a): Mam w planie narysować Biprostal... O, właśnie o takie przykłady mi chodzi. 
Pomijając fakt, że sam Biprostal jest ciekawy z tą mozaiką (można go zrobić jako indywidualny budynek), to wpisuje się w moje wcześniejsze wyobrażenie uniwersalnego biurowca PRL.
Co do skali, to ta jest... umowna. Dla wyższych budynków przyjąłem wysokość piętra 6px. Dla najwyższych jak WTT nawet 5px. Ilość pięter jest wypadkową zachowania proporcji między budynkami, aby niższy w realu budynek nie okazał się w OTTD wyższy i odwrotnie. W razie czego odcinam lub doklejam piętro...
(06-08-2015, 15:20)McZapkie napisał(a): Marioty itp można generować w zależności od wielkości miasta (zmienna population)...
Tego chciałbym uniknąć. Jakoś wizja kilku "Intercontinentali" w jednym mieście mi nie pasuje. Jeżeli jednak będą zmuszony to zrobić, to wprowadzę kolorowanie budynków (palety CC). Takie coś zastosowałem przy jednej kamienicy i wygląda OK. Choć nie wiem, czy taki "Intercontinental" w kolorze błękitnym, żółtym czy różowym będzie strawny... 
P.S. Nie trzeba sprawdzać populacji, wystarczy dać warunek na odległość, np. 10 kratek. W małym mieście po prostu nie zmieści się więcej niż jeden budynek danego typu.
Liczba postów: 190
Liczba wątków: 0
Dołączył: Jun 2015
Liczba postów: 1,370
Liczba wątków: 52
Dołączył: Jun 2008
(06-08-2015, 11:08)TadeuszD napisał(a): Stąd prośba do Was o podzielenie się zdjęciami lub linkami do ciekawych, ale jednocześnie dość typowych budynków z czasów PRL, które mogłyby przełamać tę monotonię.
P.S.
Mi na razie przychodzi do głowy tylko coś takiego:
https://commons.wikimedia.org/wiki/File:...w_-_03.jpg
Podobnych biurowców w tej technologii (aluminium + szkło + plastikowe płyty) wybudowano wiele... Różniły się wysokością, kształtem i kolorami elewacji. Urząd wojewódzki Biała Podlaska (podobne do Twojego): http://www.e-wspolnota.com/img/artykuly/...140210.jpg
A może bloki z płyty po 2000 zmieniać im malowanie?
Liczba postów: 22
Liczba wątków: 6
Dołączył: Feb 2015
06-08-2015, 19:32
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 06-08-2015, 20:00 przez czerwony69.)
|
|
|
Zamknięcie forum OpenTTD Polska
|
| Forum OpenTTD Polska zostało wyłączone. Obecnie znajduje się tu archiwum dyskusji o dodatkach tworzonych przez naszą społeczność. |
| Po aktualne treści i dyskusje zapraszamy na nasz discord! :) |
|