29-10-2015, 10:32
Słabym punktem dodatku ECS jest dowożenie paliwa, pojazdów i wody do miast. Potrzebne są w tym celu specjalne budowle takie jak stacje benzynowe, salony samochodowe (to takie coś wyglądające jak cyrk) lub wieże ciśnień.
Pomijając już fakt, że trzeba zainstalować specjalny zestaw budynków (TTRS albo ECS houses), to występują problemy takie, jak burzenie budynków i powstawanie ich w innych miejscach.
Szczególnie narażone są stacje benzynowe - ciągle 'wędrują' wraz z obrzeżem miasta, jeśli się ono rozwija.
Powoduje to, ze nieustannie trzeba kontrolować akceptację stacji i przenosić przystanki - co w przypadku multiplayer rozwala sens gry (nie mówiąc o potencjalnej możliwości sabotażu przez wyburzenie).
Dlatego stworzyłem zestaw przemysłowy pozwalający na budowę w mieście odbiorców końcowych - są to warsztaty (od 1900, przyjmuje niewielkie ilości paliwa i pojazdów), stacja benzynowa (od 1960, przyjmuje paliwo), salon samochodowy (od 1970, przyjmuje pojazdy) i wieża ciśnień (przyjmuje wodę).
Ilość przyjmowanego towaru jest ograniczona, a szybkość konsumpcji zależy od wielkości miasta (liczonej w domach).
Obiekty można budować zastępując domy.
Ponadto stacja benzynowa i salon samochodowy mają ułamkowe akceptacje pasażerów i towarów, dzięki czemu niewiele tracimy (a w przypadku towarów możemy nawet zyskać) poziom akceptacji zastępowanych budynków.
Tak wyglądają te 4 obiekty:
[Obrazek: ECSext_town.png]
a w przypadku przeźroczystości ujawniają się ikonki stylizowane na znaki drogowe, dzięki czemu łatwo się zorientować co gdzie jest:
[Obrazek: ECSext_towntransp.png]
Dodatek jest w dodatkach online lub do pobrania stąd:
http://www.tt-forums.net/viewtopic.php?f=33&t=73917
Pomijając już fakt, że trzeba zainstalować specjalny zestaw budynków (TTRS albo ECS houses), to występują problemy takie, jak burzenie budynków i powstawanie ich w innych miejscach.
Szczególnie narażone są stacje benzynowe - ciągle 'wędrują' wraz z obrzeżem miasta, jeśli się ono rozwija.
Powoduje to, ze nieustannie trzeba kontrolować akceptację stacji i przenosić przystanki - co w przypadku multiplayer rozwala sens gry (nie mówiąc o potencjalnej możliwości sabotażu przez wyburzenie).
Dlatego stworzyłem zestaw przemysłowy pozwalający na budowę w mieście odbiorców końcowych - są to warsztaty (od 1900, przyjmuje niewielkie ilości paliwa i pojazdów), stacja benzynowa (od 1960, przyjmuje paliwo), salon samochodowy (od 1970, przyjmuje pojazdy) i wieża ciśnień (przyjmuje wodę).
Ilość przyjmowanego towaru jest ograniczona, a szybkość konsumpcji zależy od wielkości miasta (liczonej w domach).
Obiekty można budować zastępując domy.
Ponadto stacja benzynowa i salon samochodowy mają ułamkowe akceptacje pasażerów i towarów, dzięki czemu niewiele tracimy (a w przypadku towarów możemy nawet zyskać) poziom akceptacji zastępowanych budynków.
Tak wyglądają te 4 obiekty:
[Obrazek: ECSext_town.png]
a w przypadku przeźroczystości ujawniają się ikonki stylizowane na znaki drogowe, dzięki czemu łatwo się zorientować co gdzie jest:
[Obrazek: ECSext_towntransp.png]
Dodatek jest w dodatkach online lub do pobrania stąd:
http://www.tt-forums.net/viewtopic.php?f=33&t=73917
![OpenTTD #Polska - Polskie forum gry OpenTTD [ARCHIWUM] OpenTTD #Polska - Polskie forum gry OpenTTD [ARCHIWUM]](https://forum.openttd.pl/images/logo.png)

Ale cóż, chce się mieć pasażerów to trzeba cierpieć XD