Sory, że zapytam, ale... po co? Jeszcze żaden set nie zbliżył się nawet do 100, nie wiem czy w ogóle we wszystkich setach razem byłoby te 160, które może być w obecnej wersji gry? Hmm... wiesz, jak już bawisz się w zwiększanie możliwości gry, to może dałbyś radę zwiększyć limit dostępnych rodzai dróg, tak aby można było budować np. drogi z limitem prędkości... albo to samo z torami, aby mogło być ich więcej niż obecne 14 rodzai przez co nawet NuTrack z Wired'em potrafią się nieźle pogryźć
Przypuszczam że coś co się pomieszało. Jaki set, jakie 160?
Ten patch zwiększa maksymalną ilość firm, tych sterowanych przez graczy lub AI z obecnego 15 do 240.
Czytanie ze zrozumieniem... fakt faktem nigdy nie gralem z AI (Oprocz pierwszej oryginalnej wersji TT) ale moglo by byc ciekawie przy chociazby 200 przeciwnikach na mapie współdzielenie torowiska tez by sie przydalo w takim przypadku
To działa też na multiplayer? Bo z tego co czytałem, głównym powodem trzymania się 15 firm jest ograniczone miejsce w ramce przesyłającej informacje o serwerze.
Działa. Głównym problemem było to że numer firmy w strukturze kafelka trzymany był w 4 lub 5 bitach, ale udało mi się powpychać więcej bitów do innych pól (m4 i m6). Szczegóły w zpatchowanym docs/landscape.html.
Inną sporą zmianą była zmiana sposobu przechowywania bitmasek firm ze zwykłej zmiennej int16 na specjalną klasę (wewnętrznie przechowuje w tablicy int64) bo gcc nie ma typów większych od int128. Ta przeróbka właściwie odpowiada za najwięcej zmian w patchu.