Liczba postów: 105
Liczba wątków: 13
Dołączył: Jul 2019
09-01-2020, 20:12
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 09-01-2020, 20:13 przez yazalo.)
Pytanie dotyczy dodatków zmieniających przemysł. Czy znacie jakiś, który zmienia przedsiębiorstwa na bardziej... Miejskie? To znaczy takie bardziej z centrów miast, typu sklep spożywczy, piekarnia albo coś takiego? Zacząłem tworzyć mapę miasta, ale nie wiem co będzie do niej najbardziej pasowało. Na razie wygląda na to, że będzie można wozić jedynie pasażerów
Liczba postów: 1,119
Liczba wątków: 23
Dołączył: Jan 2014
Użyj FIRS, tam masz trochę tego typu obiektów, plus FIXES - dodatkowe typu warsztaty samochodowe, skład budowlany itp.
Liczba postów: 50
Liczba wątków: 4
Dołączył: Oct 2017
10-01-2020, 18:09
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 10-01-2020, 19:20 przez metro.
Powód edycji: dodanie obrazow
)
witryna
FIRS 3 :
http://bundles.openttdcoop.org/firs/rele...argos.html
sa w tym m.in.:
sklepy , ktore tylko przyjmuja -
towary, wino, zywnosc
[Obrazek: general_store.png]
sklepy spozywcze, przyjmuja -
zywnosc, wino , owoce
[Obrazek: food_market.png]
sklep z narzedziami -
materialy budowlane , towary
[Obrazek: hardware_store.png]
stacja benzynowa -
towary , zywnosc, paliwa
[Obrazek: petrol_pump.png]
diler aut - akceptuje
zmontowane pojazdy
[Obrazek: vehicle_dealer.png]
skladowisko recyklingu - '
odpady na wywoz' (zalezy od wielkosci miejscowosci) do
sortowni dla innych przetworni
opakowania lub "metal złomowy" dla producentow
stali
[Obrazek: recycling_depot.png]
w oddzielnych schematach :
http://bundles.openttdcoop.org/firs/rele...treme.html
http://bundles.openttdcoop.org/firs/rele...ltown.html
wkrotce Czesi maja wydac w grafikach tych
nowsze przedsiebiorstwa
Liczba postów: 105
Liczba wątków: 13
Dołączył: Jul 2019
10-01-2020, 23:49
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 20-02-2020, 20:01 przez yazalo.)
Żeby wykorzystać FIRS myślałem wcześniej, ale miałem problem z przedsiębiorstwami produkującymi (pole uprawne w centrum miasta?), za to FIXES widzę po raz pierwszy. Dzięki za rady, spróbuję poeksperymentować
Liczba postów: 105
Liczba wątków: 13
Dołączył: Jul 2019
Jeszcze jedno pytanie: Czy da się jakoś ustalić, jaki budynek ma być w którym miejscu? Chodzi mi o wygląd, na przykład kościół, kamienice, straż pożarna itp. (używam GRF'a Polish buildings set)
Liczba postów: 1,119
Liczba wątków: 23
Dołączył: Jan 2014
Do tego celu musisz uzyć JGR patch pack, standardowy openttd nie daje możliwości edycji pojedynczych budynków.
Ale wtedy scenariusz nie będzie też kompatybilny ze standardowym openttd.
Liczba postów: 105
Liczba wątków: 13
Dołączył: Jul 2019
W takim razie raczej pozostanę przy zwykłej wersji, dzięki za pomoc
Liczba postów: 93
Liczba wątków: 16
Dołączył: Sep 2008
Masz do tego dodatki jak dutch furniture tam masz roznego typu i welkosci fake buildings a co do koscolow i budynkow to albo zmien ust miasta nie rosna ,mozesz jeszcze jak grasz na dodatkach t.j. totaltownreplacement w parametrach pogzebac moze cos cię zadowoli