Produkcja
#1
Ostatnio policzyłem produkcje, ile z czego.

Schemat: pełny wagon - x produktu
  • ziarno - 25 towarów
  • żywiec - 37 towarów
  • drewno - 21 towarów
  • ruda żelaza - 21 ton stali
  • stal - 14 towarów

Może komuś się przyda Smile

Ropa wkrótce
#2
heeeeeeee? Big Grin
#3
Z jednego pełnego wagonu ziarna(30t) fabryka wyprodukuje Ci 25 towarów. Rozumiesz?
#4
Jeszcze podaj przy jakim ratingu ;=)
#5
Jeszcze zerowym. Na świeżo Tongue
#6
Raczej nie sadze zeby to sie komus przydalo bo chyba nikt nie zwraca uwagi na takie jednostki Tongue jesli juz to przeliczniki na pociagi albo na same linie kolejowe XD
#7
niemiec, uzupełnij pierwszy post o informacje/wyjaśnienia, które pojawiły się w wątku a następnie dodaj posta "wyczyść"
wywalę wszystko poza pierwszym postem
#8
(21-04-2009, 01:11)Sander napisał(a): Raczej nie sadze zeby to sie komus przydalo bo chyba nikt nie zwraca uwagi na takie jednostki Tongue jesli juz to przeliczniki na pociagi albo na same linie kolejowe XD

Masz racje, towary znikaja po jakims czasie ze stacji wiec i tak wszystkiego nie odbieramy a nikt chyba nie przelicza ile dowozi na to ile ma podstawic skladow.
#9
Edytuj pierwszego posta bo jest nie zrozumiały, możesz to podać jako ratio*.

Coś w stylu:
Żywiec 30:37 Towary

Ratio - stosunek wysyłania do pobierania (w tym wypadku, stosunek przywiezionego do odebranego towaru).
#10
Jeszcze pokombinuje przy różnym rattingu. Może uda mi się jakiś wzór wymyślićBig Grin
#11
I powiedz ile ma ten dany wagon bo każdy może mieć inne GRF'y.
Proponuję ustalić skalę: ilość towaru wyprodukowanego/ilość źródła. Wtedy wystarczy współczynik (np. 0,8) pomożyć przez np. całkowite bydło w wagonie i mamy produkcje goodsów.
#12
Postanowiłem się zabrać do tematu raz jeszcze.

Ruda
Ton rudy || Ratting || Ton stali
30 - 69% - 21
30 - 82% - 27
30 - 72% - 24
30 - 62% - 21
30 - 59% - 20

Z zapisków wynika, że liczba dostarczonych ton stali spada o 0.3 na każdy procent.
Przy pierwszym załadunku, gdy pociąg czeka już w peronach, wyjściowy ratting to 69%.

82% - 59% = 23%
27t - 20t = 7t
7t / 23% = 0.3t/%


Więc przy rattingu 100% powinnyśmy mieć 32 tony stali, tylko czy to możliwe.

Jeszcze szybko sprawdziłem przy większej liczbie ton rudy.

Ton rudy || Ratting || Ton stali
60 - 74% - 47
60 - 55% - 36

Teraz wychodzi nam ~0.6t/%.

74% - 55% = 19%
47t - 36t = 11
11t / 19% = 0.57t/5 ~0.6t/%


Więc biorąc za podstawę 30 ton ładowności wagonu, ze składu o pojemności 270 ton rudy, przy rattingu 80% powinnyśmy mieć 234 ton. Zakładając dużą tolerancję.

Jesli z 30 ton rudy, przy rattingu 100%, wychodzi 32 tony stali, to z 270 ton rudy, wyjdzie 288 ton stali.
270t / 30t = 9
0.3t/% * 9 = 2.7t/%
100% - 80% = 20%
2.7t/% * 20% = 54t
288t - 54t = 234t


Przy obliczaniu pojawia się problem z zaokrąglaniem.
Niech ktoś to sprawdzi.
#13
I pojawił mi się pierwszy problem.

Drewno > Towary
Ton drewna || Ratting || Skryń towarów
30 - 69% - 21
30 - 74% - 24
30 - 75% - 24
30 - 65% - 17

60 - 71% - 47
60 - 61% - 41

120 - 73% - 90
120 - 61% - 78

Tym razem z zapisów wynika, że z 30 tob drewna na każdy jeden procent przypada 0.7 skrzyń towarów.
Kod:
75% - 65% = 10%
24 - 17 = 7
7 ÷ 10 = 0.7

Dalej współczynnik będzie wielokrotnością liczby wagonów(30 ton) i przypadającej liczbie skrzyń na jeden procent(0.7). Dla 60 ton jest równy 0.6, a dla 120 ton - 1. Sprawdzenie:
Kod:
Dla 60 ton:
71% - 61% = 10%
47t - 41t = 6t
6t ÷ 10% = 0.6t/%

Dla 120 ton:
73% - 61% = 12%
90t - 78t = 12t
12t ÷ 12% = 1t/%

Chyba tu wchodzi jeszcze jakaś zmienna...
#14
sprobuje znow przeszukac kod gry...jest zbyt funkcyjnie opisany przez co czasami trudno zrozumiec ocb Tongue

w ciagu jakiejs tam jednostki czasu fabryka moze przeniesc maksymalnie 255 jednostek czegos do czegos Big Grin(tak wiem dziwnie brzmi ale kod jeszcze gorzej,należy szukać definicji funkcji >.<).Kod :
Kod:
uint cw = min(i->produced_cargo_waiting[j], 255);
#15
dziek przydalo mi se ;]


Skocz do:

[-]
Zamknięcie forum OpenTTD Polska
Forum OpenTTD Polska zostało wyłączone. Obecnie znajduje się tu archiwum dyskusji o dodatkach tworzonych przez naszą społeczność.
Po aktualne treści i dyskusje zapraszamy na nasz discord! :)

[-]
Discord