|
KOLEJ Polish PKP Set v1.5a
|
Liczba postów: 206
Liczba wątków: 5
Dołączył: Oct 2010
[Obrazek: 46888833605360712312.png]
Wagon na drewno przerobiony na deski (FIRS) lub półprodukty drewniane (ECS)
Liczba postów: 1,370
Liczba wątków: 52
Dołączył: Jun 2008
Jak na razie mi się podoba!
Liczba postów: 423
Liczba wątków: 32
Dołączył: Aug 2010
weźcie wyslijcie ten program do tworzenia grafiki bo mialem format ..... a tak to wezme sie do roboty za papier
PS: lepiej zeby kilka osob robilo to samo bo wtedy mozna wybrac lepszy model;p
Liczba postów: 282
Liczba wątków: 7
Dołączył: Mar 2010
no wlasnie tu sie z Tobą Daniel nie zgadzam, chyba lepiej zrobic kilka modeli i najwyzej jeden sie wywali i zrobi od nowa, a tak to nie bedzie wiadomo który wybrać, jeżeli oba są fajne..
ten link jest chyba pare stron wczesniej... albo na innym wątku...
Liczba postów: 206
Liczba wątków: 5
Dołączył: Oct 2010
Tomek, obie odpowiedzi są poprawne. Strona wcześniej albo wątek o polskim zestawie pojazdów drogowych
Liczba postów: 423
Liczba wątków: 32
Dołączył: Aug 2010
bvader95 ty te GRF-y robisz w tym programie co nie? kilka stron wcześniej . Bo nie moge tego progsa ogarnąć
Liczba postów: 206
Liczba wątków: 5
Dołączył: Oct 2010
14-01-2011, 23:38
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 14-01-2011, 23:40 przez bvader95.)
To jest tak: grafiki (czyli ta część, którą ty powinieneś się zajmować) robię tym programem, o którym wspominałem, głównie ze względu na obsługę palety OpenTTD i randomizer pikseli.
Instrukcja obsługi:
1. Odpalasz program.
2. Wybierasz z menu Image/Resize i ustawiasz wielkość obrazka w pikselach (jakieś 200x50 px).
3. Rysujesz sprite'y na granatowym tle.
4. Wrzucasz na forum, gdzie ja je ewentualnie poprawiam i koduję.
A tak swoją drogą ulokowałem się na OpenTTDCoop: http://dev.openttdcoop.org/projects/pkp-trainset
Jeśli ktoś chce pobrać kod, niech szuka tam aktualnej wersji
Liczba postów: 206
Liczba wątków: 5
Dołączył: Oct 2010
Liczba postów: 206
Liczba wątków: 5
Dołączył: Oct 2010
15-01-2011, 19:37
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 15-01-2011, 19:41 przez bvader95.)
Aha, czy Eaos nadaje się do przewozu gliny i kukurydzy (klimat tropikalny)?
Liczba postów: 1,132
Liczba wątków: 80
Dołączył: Jan 2009
Kukurydze wozi się tak samo jak zboże. Glina - nie mam pojęcia. Tego się koleją nie wozi.
Liczba postów: 206
Liczba wątków: 5
Dołączył: Oct 2010
Cóż, problem polega na tym, że FIRS i jeden z wektorów ECS ma przedsiębiorstwa produkujące glinę. Coś z tym trzeba zrobić.
Liczba postów: 282
Liczba wątków: 7
Dołączył: Mar 2010
15-01-2011, 20:56
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 15-01-2011, 20:59 przez Czajnikowiec.)
dla kogoś to moze być pomocne : http://users.tt-forums.net/pikka/wiki/in..._templates
Bartek, wciąż rysuje, więc niedługo pokaże wam ten wagon
P.S. Jak to robicie ze wstawiacie fotke na posta, a nie trzeba uploadować na jakiś hoster plików np. imageshack.us ?? Tak jak to pokazuje Bartek ze swoimi postępami w pracy, tzn pokazuje screenshoty z gry i umieszcza je na postach
Liczba postów: 206
Liczba wątków: 5
Dołączył: Oct 2010
15-01-2011, 21:06
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 15-01-2011, 21:07 przez bvader95.)
Tomek, ja też korzystam z hostingu obrazków (konkretnie iv.pl). Gdy wrzucisz obrazek, pojawiają się obok obrazka linijki zaczynające się od [img], a kończące na \img] (lub [IMG] i \IMG]). Skopiuj, wklej do posta.
Będę musiał sprawdzić, czy nie da się hostować obrazków na stronie projektu.
Liczba postów: 282
Liczba wątków: 7
Dołączył: Mar 2010
15-01-2011, 21:16
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 15-01-2011, 21:51 przez Czajnikowiec.)
kurcze, chcialem sobie ulatwic zycie i otworzyc ten plik z linku ktory wyslalem, ale jakos nie chce sie otworzyc, nawet w *.bmp . To jak ja teraz narysuje te grafiki, nie wiedząc jak długi i pod jakim kątem ma być pojazd... :/
Edycja : Już sobie poradzilem chyba ;D
Jakby co, to będę Was informował o problemach, teraz mam tak ze jak juz skonczylem jeden rzut wagonu, to chcialbym go skopiować, ale i obrócić horyzontalnie. Z pierwszym nie ma problemu ale co z obracaniem?
Liczba postów: 423
Liczba wątków: 32
Dołączył: Aug 2010
Czajnikowiec jak to robisz bo ja nie moge go ogarnąć ten program do rysowania
Liczba postów: 282
Liczba wątków: 7
Dołączył: Mar 2010
15-01-2011, 22:14
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 15-01-2011, 22:45 przez niemiec.)
Ja to robie tak :
Odpalam program
File/ Import True Color Bitmap ( wtedy otwieram te sprity z linku powyżej )
załodowało sprity
myszka - rysik - tablet, w dłoń i wio
Po prawej masz palete kolorów, jako przezroczysty uzywaj ten w lewym górnym rogu niebieski, tam jest napisane "Transparent background color" Tzn. Na dole palety jest wyświetlacz, pokazuje on jaki typ koloru to jest, i tam ci sie wyswietla czy wlasnie to jest ten transparent. Do rysowania uzywaj tylko ale tylko "normal color"
Zrobiłem Uacs, przepraszam, wciąż nie znalazłem tej funkcji do obracania zaznaczonego obrazu, moze Tobie Bartek sie uda.
[Obrazek: uacs.png]
hmm jednak Twoja metoda na upload obrazkow nie dziala ;D ale dobra tam w kit daje linka bo nie chce mi sie w to bawić... ;]
http://img18.imageshack.us/f/uacs.png/
//niemiec: poprawiłem link.
Liczba postów: 206
Liczba wątków: 5
Dołączył: Oct 2010
15-01-2011, 22:29
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 15-01-2011, 22:34 przez bvader95.)
Tomek, co do obracania obrazka, to chyba jest Image/Flip, ale nie jestem pewien.
Dobrze, że wyjaśniłeś Danielowi o co chodzi, ja jestem beznadziejnym nauczycielem.
Liczba postów: 282
Liczba wątków: 7
Dołączył: Mar 2010
ale co na temat wagonu?!
Liczba postów: 1,132
Liczba wątków: 80
Dołączył: Jan 2009
Ja tego czegoś nie rozumiem. Powiedźcie po prostu jakich wymiarów ma być ta podstawa i na ile wysoka.
Liczba postów: 282
Liczba wątków: 7
Dołączył: Mar 2010
Hmm teraz nie rozumiem czego Ty nie rozumiesz, jezeli dobrze Cie rozumiem, to mowisz o tym jak wysoki i dlugi ma byc wagon? Skoro tak, to ciezko jest narysowac wagon, nie wiedzac pod jakim jest kątem, bo zauwaz tory w ttd są pod kątem  Skonczylem ten wagon, powiedzcie co mam nastepne narysowac
|
|
|
Zamknięcie forum OpenTTD Polska
|
| Forum OpenTTD Polska zostało wyłączone. Obecnie znajduje się tu archiwum dyskusji o dodatkach tworzonych przez naszą społeczność. |
| Po aktualne treści i dyskusje zapraszamy na nasz discord! :) |
|