Ostatnio miałem wątpliwą przyjemność grania na zagranicznym serwerze w towarzystwie osoby utrwalającej stereotypy o tzw. polskim cwaniactwie.
Otóż istnieje bardzo wygodna opcja tworzenia jednej stacji z rozłącznych kawałków.
Kiedyś, aby zbudować dwa perony rozdzielone torami dalekobieżnymi,
trzeba było robić sztuczki z budową i potem rozbiórki kawałka łączącego te perony.
Obecnie, przy pomocy klawisza ctrl, jest to znacznie prostsze, niestety bardzo nadużywane.
Pół biedy, jak ktoś zaspamuje całe miasto przystankami, aby sztucznie zwiększyć obszar zbierania towarów.
Ale sztuczki typu budowa odległych przystanków i potem dołączenie do nich bliższych tak, aby przychód był liczony od tych dalszych, a transport między tymi bliższymi, to moim zdaniem ewidentne oszustwo i nadużycie mechanizmu gry:
[Obrazek: distantjoincheat2.jpg]
Nie żebym żałował komuś zarobionych w ten sposób pieniędzy, bo są one wirtualne, ale przykro na takie coś patrzeć.
Od razu przypominam: nie da się tego ograniczyć przez zmniejszenie parametru
station_spread, bo ograniczy się też długość pojedynczego peronu.
Konkluzja jest taka: aby gra była uczciwa, musi być distant_join_station=false
chyba, że ktoś ma inne pojęcie uczciwości.
Otóż istnieje bardzo wygodna opcja tworzenia jednej stacji z rozłącznych kawałków.
Kiedyś, aby zbudować dwa perony rozdzielone torami dalekobieżnymi,
trzeba było robić sztuczki z budową i potem rozbiórki kawałka łączącego te perony.
Obecnie, przy pomocy klawisza ctrl, jest to znacznie prostsze, niestety bardzo nadużywane.
Pół biedy, jak ktoś zaspamuje całe miasto przystankami, aby sztucznie zwiększyć obszar zbierania towarów.
Ale sztuczki typu budowa odległych przystanków i potem dołączenie do nich bliższych tak, aby przychód był liczony od tych dalszych, a transport między tymi bliższymi, to moim zdaniem ewidentne oszustwo i nadużycie mechanizmu gry:
[Obrazek: distantjoincheat2.jpg]
Nie żebym żałował komuś zarobionych w ten sposób pieniędzy, bo są one wirtualne, ale przykro na takie coś patrzeć.
Od razu przypominam: nie da się tego ograniczyć przez zmniejszenie parametru
station_spread, bo ograniczy się też długość pojedynczego peronu.
Konkluzja jest taka: aby gra była uczciwa, musi być distant_join_station=false
chyba, że ktoś ma inne pojęcie uczciwości.
![OpenTTD #Polska - Polskie forum gry OpenTTD [ARCHIWUM] OpenTTD #Polska - Polskie forum gry OpenTTD [ARCHIWUM]](https://forum.openttd.pl/images/logo.png)
