Problem z multiplayer
#13
W zasadzie można takie coś napisać albo jako gamescript w squirell,
albo jako skrypt on_server_connect.scr - ale gotowców żadnych nie znalazłem.
Innym rozwiązaniem jest min_active_clients = 2 - wtedy gra jest odpauzowana, gdy jest minimum 2 graczy -
no w końcu ma być multiplayer, czyż nie? Do tanga trzeba dwojga.
Zaletą byłoby to, że można się zalogować i na spokojnie ulepszać rozkłady jazdy, optymalizować sieć itp sprawy dozwolone przy pauzie.
Wadą jest to, że jak chce się coś zbudować, to trzeba czekać na resztę graczy albo się logować podwójnie.

Generalnie nie podoba mi się usuwanie firm dlatego, że ktoś się w porę nie zalogował.
Ale może dlatego, że jestem przyzwyczajony do grania przy takich ustawieniach, że firmy porzucone padają same z siebie.


Wiadomości w tym wątku
Problem z multiplayer - przez banan33 - 09-04-2014, 15:48
RE: Problem z multiplayer - przez niemiec - 09-04-2014, 16:12
RE: Problem z multiplayer - przez banan33 - 10-04-2014, 10:59
RE: Problem z multiplayer - przez Mouse - 10-04-2014, 11:21
RE: Problem z multiplayer - przez Damgam - 10-04-2014, 11:46
RE: Problem z multiplayer - przez Mouse - 10-04-2014, 13:45
RE: Problem z multiplayer - przez banan33 - 10-04-2014, 13:59
RE: Problem z multiplayer - przez TadeuszD - 10-04-2014, 19:50
RE: Problem z multiplayer - przez McZapkie - 10-04-2014, 23:00
RE: Problem z multiplayer - przez Mouse - 11-04-2014, 17:16
RE: Problem z multiplayer - przez McZapkie - 11-04-2014, 21:30
RE: Problem z multiplayer - przez Mouse - 14-04-2014, 14:54
RE: Problem z multiplayer - przez McZapkie - 14-04-2014, 18:21
RE: Problem z multiplayer - przez Petr CZ - 17-04-2014, 02:07

Skocz do:

[-]
Zamknięcie forum OpenTTD Polska
Forum OpenTTD Polska zostało wyłączone. Obecnie znajduje się tu archiwum dyskusji o dodatkach tworzonych przez naszą społeczność.
Po aktualne treści i dyskusje zapraszamy na nasz discord! :)

[-]
Discord