21-04-2014, 00:40
(20-04-2014, 16:07)TadeuszD napisał(a):I tu właśnie tkwi cały sęk - wagon nie jeździ sam, tylko ciągnie go lokomotywa.(18-04-2014, 18:36)McZapkie napisał(a): Mnożniki kosztów podwyższają równo wszystkie koszty, a tu chodzi o to, aby były bardziej zbalansowane.Patrząc na realia, koszt eksploatacji wagonu (rewizja raz na kilka lat) jest znikomy w porównaniu z kosztami utrzymania lokomotywy (paliwo, obsługa, całe zaplecze techniczne, naprawy i remonty).
Tzn. aby czymś się różniły koszty krótkiego i długiego pociągu.
Stąd pomysł na koszt eksploatacji wagonów, aby koszt całego pociągu zależał od jego długości, to chyba logiczne.
Cytat:Co konkretnie rozumiesz pod pojęciem "bardziej zbalansowane"?O to co powyżej - aby nie było aż tak drastycznych różnic między początkiem rozgrywki a dalszą częścią.
Na początku jest trudno i trzeba ciułać grosze na infrastrukturę i tabor, a potem nie wiadomo co z kasą zrobić.
Zwiększenie basecostów tylko pogarsza sprawę - na początku nie da się grać, ale jak się uda, to potem i tak nie wiadomo co z kasą zrobić.
Cytat:W PKP Secie różnica w kosztach utrzymania lokomotyw i wagonów sięga 25 - 50 razy, co moim zdaniem odpowiada orientacyjnie rzeczywistości. Ale jeśli ktoś ma jakieś inne, konkretne wyliczenia, to chętnie się z nimi zapoznam...Te wszystkie koszty nie mają większego znaczenia, patrz załącznik -
roczny koszt eksploatacji 50x mniejszy niż zarobek? Koszt zakupu zwraca się po roku? sandbox mode...
Stąd propozycja, aby wagony brały konkretny udział w koszcie eksploatacji.
Proponuję jeden wspólny model dla wszystkich pojazdów, po prostu:
Kod:
running_cost_factor = mass * Vmax * Vmax /20000 + constcostUzasadnienie wzoru jest dwojakie:
1. fizyka: płacimy za mV^2 /2
2. 2x szybszy pociąg to ponad 4x większy zarobek, większa masa wagonu to większy zarobek (w przypadku lokomotywy - większa siła pociągowa)
Szczegółowe wyliczenia tutaj:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1...sp=sharing
podałem też przykłady dla różnych składów, i tak skład podobny z przykładu powyżej kosztowałby rocznie 6000 funtów
- co nadal jest znacznie mniejsze niż zarobek, ale przynajmniej podobny rząd wielkości.
Co ważne, gdyby pasażerów było za mało, to skład można skrócić i płacić mniej.
Przy takich kosztach jest w ogóle sens zastanawiać się, jaki tabor kupić.
Można też wtedy myśleć o fiuczerach typu mniejsze koszty przy zatrzymaniu
(ale powinno to oczywiście działać też na wagony).
Ale najważniejsze jest - jak ktoś chce grać w trybie HARD, to podwyższając mnożniki kosztów, nie zarżnie gry na dzień dobry - bo będzie szansa dopasować skład i koszty do potrzeb i zarobków.
![OpenTTD #Polska - Polskie forum gry OpenTTD [ARCHIWUM] OpenTTD #Polska - Polskie forum gry OpenTTD [ARCHIWUM]](https://forum.openttd.pl/images/logo.png)
