POJAZDY Kamaz - czyli obsługa GRFMakera
#4
(23-05-2012, 18:57)Sojita napisał(a): ...w menu XYrel klikamy "set deflaut values" co w przypadku użycia powyżej zamieszczonego szablonu sprawi że nasz pojazd będzie pojawiał się w odpowiednim miejscu na "kratce" w OTTD. Jeśli się tak nie stanie - w grze pojazdy będą jeździć obok dróg/torów musimy ręcznie poprzesuwać zaznaczone lewym przyciskiem sprity (można zaznaczyć więcej przytrzymując ctrl) przy użyciu przycisków ze strzałkami.
Tytułem uzupełnienia - w openttd po włączeniu opcji
Kod:
developer = 1
w pliku cfg dostajemy bardzo użyteczne narzędzia:
1. sprite aligner
2. bounding box
Pierwsze, dostępne z menu z pytajnikiem, pozwala na przesuwanie wybranego sprita w górę i na boki, pokazując jakie są wartości tego Xrel i Yrel:
[Obrazek: salign1.jpg]
Drugie, po naciśnięciu ^B, pokazuje jak sprity są wpisane w trójwymiarowe prostopadłościany (chodzi o prawidłowe przekrywanie np. aby się schował do zajezdni):
[Obrazek: salign2.jpg]


Wiadomości w tym wątku
Kamaz - czyli obsługa GRFMakera - przez Sojita - 23-05-2012, 18:57
RE: Kamaz - czyli obsługa GRFMakera - przez Sojita - 14-06-2012, 18:41
RE: Kamaz - czyli obsługa GRFMakera - przez Wnm - 22-11-2012, 23:41
RE: Kamaz - czyli obsługa GRFMakera - przez McZapkie - 11-07-2014, 23:10

Skocz do:

[-]
Zamknięcie forum OpenTTD Polska
Forum OpenTTD Polska zostało wyłączone. Obecnie znajduje się tu archiwum dyskusji o dodatkach tworzonych przez naszą społeczność.
Po aktualne treści i dyskusje zapraszamy na nasz discord! :)

[-]
Discord