INNE Narzędzia do automatycznej generacji rzeczywistych map
#12
Najpierw są robione rzeki (w trakcie wczytywania bitmapy), wszystko inne potem.
Oczywistą rzeczą jest że automatyczny algorytm nie sprawi, że mapa będzie od razu gotowa do użytku - zawsze trzeba ją przeglądnąć, uzupełnić przerwane rzeki (wczytanie plw.txt uzupełnia rzeki tam gdzie najczęściej "wysychają" czyli za zaporami) oraz posortować miasta w/m rozmiaru i powiększyć te co mają mniej niż kilkanaście mieszkańców.
Nawiasem mówiąc, gdy się używa skryptu RealGrowth, to miasta nawet zerowe rosną na początku gry i tego problemu nie ma.

Nad bitmapą wysokościową trzeba jeszcze popracować - dodać niewielkie wzgórza morenowe na Pomorzu i Mazurach, co do Górnego Śląska to tam będzie przemysł dostawiany który wymaga płaskiego miejsca.

Nierównomierna gęstość mieszkańców wynika z nierównomiernej ilości miejscowości o danej kategorii w mojej bazie danych. Już to trochę poprawiłem, ale w przyszłości chcę plik z miastami podzielić na kilka mniejszych,
ponieważ obecnie część miejscowości jest zastępowana przemysłem (np. tworzy się farma z nazwą miejscowości) i chcę mieć lepsza kontrolę nad tym przemysłem i gęstością miast.

Mapę intensywnie testuję na 149.156.194.203, ale to już temat na inny wątek.


Wiadomości w tym wątku
RE: Narzędzia do automatycznej generacji rzeczywistych map - przez McZapkie - 27-07-2014, 21:53
RE: Mapa wysokości Polski - przez Walter Novotny - 26-05-2014, 20:07
RE: Mapa wysokości Polski - przez McZapkie - 16-06-2014, 12:22
RE: Mapa wysokości Polski - przez McZapkie - 18-06-2014, 23:14
RE: Mapa wysokości Polski - przez pAter - 19-06-2014, 12:12

Skocz do:

[-]
Zamknięcie forum OpenTTD Polska
Forum OpenTTD Polska zostało wyłączone. Obecnie znajduje się tu archiwum dyskusji o dodatkach tworzonych przez naszą społeczność.
Po aktualne treści i dyskusje zapraszamy na nasz discord! :)

[-]
Discord