22-08-2014, 02:08
Dodatek ogfx-industries być może znacie - jest to standardowy przemysł ale z drobnymi poprawkami i możliwością włączenia/wyłączenia poszczególnych gałęzi niezależnie od klimatu - można np. mieć kopanie miedzi w klimacie umiarkowanym itp.
Bazując na kodzie źródłowym tego dodatku postanowiłem wprowadzić w życie mój pomysł pod tytułem "zasoby ludzkie".
Do tej pory przemysł pracował praktycznie niezależnie od miast i ich rozwoju,
potrzebny był (częściowo) do rozwoju miast ale ich nie potrzebował (platform nie liczę).
W rzeczywistości istnieje sprzężenie zwrotne między przemysłem a miastami i takie coś zaimplementowałem w stosunku do przemysłu wydobywczego i drzewnego.
Otóż kopalnie, wiertnie, lasy i plantacje potrzebują ludzi do rozwinięcia swojej produkcji.
Niektóre zakłady (lasy, kopalnie złota, wiertnie) potrzebują mniej ludzi ale też mniej produkują, inne (kopalnie węgla, rud metali, plantacje) potrzebują dużą załogę ale w zamian dają dużą produkcję.
Im wyższy poziom produkcji, tym więcej pasażerów trzeba dostarczyć w określonym czasie, aby utrzymać komplet załogi, w przeciwnym razie produkcja szybko spadnie.
Przykład jak to wygląda:
[Obrazek: file.php?id=180335]
Ponadto kopalnie mają limitowane zasoby surowców, gdy są one na wyczerpaniu, produkcja spada na minimum, a gdy się wyczerpią, zakład jest zamykany.
Jedna kopalnia węgla/rudy powinna wystarczyć na kilkadziesiąt lub więcej lat, zależnie jakie miała wylosowane zasoby i jak intensywnie jest eksploatowana.
Kopalnie złota/diamentów mają mniejsze zasoby.
Przemysł leśny jest odnawialny.
Dodatek jest dostępny przez dodatki online i będzie testowany na mojej mapie Polski na serwerze eksperymentalnym.
Bazując na kodzie źródłowym tego dodatku postanowiłem wprowadzić w życie mój pomysł pod tytułem "zasoby ludzkie".
Do tej pory przemysł pracował praktycznie niezależnie od miast i ich rozwoju,
potrzebny był (częściowo) do rozwoju miast ale ich nie potrzebował (platform nie liczę).
W rzeczywistości istnieje sprzężenie zwrotne między przemysłem a miastami i takie coś zaimplementowałem w stosunku do przemysłu wydobywczego i drzewnego.
Otóż kopalnie, wiertnie, lasy i plantacje potrzebują ludzi do rozwinięcia swojej produkcji.
Niektóre zakłady (lasy, kopalnie złota, wiertnie) potrzebują mniej ludzi ale też mniej produkują, inne (kopalnie węgla, rud metali, plantacje) potrzebują dużą załogę ale w zamian dają dużą produkcję.
Im wyższy poziom produkcji, tym więcej pasażerów trzeba dostarczyć w określonym czasie, aby utrzymać komplet załogi, w przeciwnym razie produkcja szybko spadnie.
Przykład jak to wygląda:
[Obrazek: file.php?id=180335]
Ponadto kopalnie mają limitowane zasoby surowców, gdy są one na wyczerpaniu, produkcja spada na minimum, a gdy się wyczerpią, zakład jest zamykany.
Jedna kopalnia węgla/rudy powinna wystarczyć na kilkadziesiąt lub więcej lat, zależnie jakie miała wylosowane zasoby i jak intensywnie jest eksploatowana.
Kopalnie złota/diamentów mają mniejsze zasoby.
Przemysł leśny jest odnawialny.
Dodatek jest dostępny przez dodatki online i będzie testowany na mojej mapie Polski na serwerze eksperymentalnym.
![OpenTTD #Polska - Polskie forum gry OpenTTD [ARCHIWUM] OpenTTD #Polska - Polskie forum gry OpenTTD [ARCHIWUM]](https://forum.openttd.pl/images/logo.png)
