23-01-2015, 15:54
(23-01-2015, 13:47)McZapkie napisał(a): Można je zrefitować do GEAR, wtedy będą jeździć bez naczepy nic nie wożąc.
To jest ZDECYDOWANIE ZŁY POMYSŁ. Takie wynalazki jak 'GEAR' to trup z szafy, który będzie śmierdział i prędzej czy później wybuchnie jakąś dżuma lub cholerą!

A tak na poważnie, to ten 'wytrych' został wymyślony po to, aby obejść ułomności starych wersji OTTD i umożliwić niezależny refit lokomotyw, które z założenia nie wożą żadnego towaru.
Ale w secie samochodowym takie rozwiązanie nie ma żadnego uzasadnienia, gdyż każdy pojazd z założenia wozi jakiś towar. Wszelkie modyfikacje typu ilość lub rodzaj naczep powinny być dokonywane jako refit pojazdu (zmiana cargo_subtype). Set tramwajów tak właśnie działa i jest OK. Zabezpieczeniem przed kupieniem od razu zbyt drogiego pojazdu może być umieszczenie opcji 'bez naczepy' na pierwszej pozycji listy cargo_subtype. Powinna temu odpowiadać zerowa ładowność pojazdu i najniższe koszty. W start_stop można wyłapywać takie nieprzebudowane pojazdy i ewentualnie ostrzegać gracza.
Ale używanie do tego celu 'GEAR' jest trochę jak strzelanie sobie w skroń, żeby pozbyć się bólu głowy...

Cytat:Może da się cargo subtype dać specyficzny dla danego towaru?
Lista cargo_subtype jest odświeżana tylko raz, w momencie wejścia do okienka refitu. Więc możliwości uzależnienia tej listy od czegokolwiek są mocno ograniczone. W grę wchodzą jedynie jakieś quasi-statyczne parametry - parametr NewGRF, bieżący rok, wiek pojazdu, itp.
![OpenTTD #Polska - Polskie forum gry OpenTTD [ARCHIWUM] OpenTTD #Polska - Polskie forum gry OpenTTD [ARCHIWUM]](https://forum.openttd.pl/images/logo.png)
