30-01-2015, 15:31
Ponieważ w openttd można mieć tylko dwa "produkty" na wyjściu, nie dało się zrobić prawidłowo funkcji manpower (aby działało dobrze z cargodist, potrzebni są pasażerowie nie tylko na wejściu ale i na wyjściu) w przypadku farm produkującej zarówno zboże jak i żywiec.
Rozwiązałem ten problem w ten prosty sposób, że stworzyłem dwa rodzaje farm:
gospodarstwo rolne i gospodarstwo hodowlane.
Gospodarstwo rolne produkuje ziarno i potrzebuje załogi, aby zwiększyć produkcję.
Potrzebuje też towarów, wystarczą niewielkie ilości ale dostarczane co najmniej raz w miesiącu,
wtedy gospodarstwo może przyjmować załogę bez limitu i zwiększać produkcję maksymalnie.
Czyli są 3 tryby pracy - bez pasażerów bardzo mała wydajność, z pasażerami bez towarów - trochę większa wydajność, ilość załogi ograniczona (gospodarstwo przestaje akceptować pasażerów powyżej limitu), z pasażerami i towarami maksymalna wydajność.
Gospodarstwo hodowlane nie potrzebuje załogi, ale potrzebuje ziarno, dostarczane na podobnych zasadach jak załoga (czyli produktywność zależy od zapasów ziarna).
Daje to ciekawe strategie - czy pchać całe ziarno do przetwórni, czy użyć część do karmienia zwierząt.
Opcja z dwoma rodzajami gospodarstw uaktywniona jest, gdy wymusi się "przeznaczenie produkcji rolnej" do "przetwórnia żywności".
Standardowo przetwórnia natychmiast przetwarza płody rolne na żywność, ale jeśli jest wymuszony łańcuch stali, to przetwórnia potrzebuje również stal jako katalizator przetwarzania:
[Obrazek: rolnehodowlane.png]
Szybkość przetwarzania ziarna i żywca jest taka, że bez stali przetwórnia powinna dać rady obsłużyć jedno gospodarstwo rolne i jedno hodowlane, nawet pracujące na pełnych obrotach (przy założeniu że część ziarna trafia do hodowlanego).
Jeśli chcemy więcej gospodarstw podpiąć do przetwórni, powinniśmy pomyśleć o dostarczaniu stali jako boostera przetwórni żywności.
Ale to nie powinno być problemem, skoro jesteśmy już na etapie że dostarczamy towary do gospodarstwa.
Nową wersję można ściągnąć stąd:
http://dev.openttdcoop.org/projects/manp...ries/files
Rozwiązałem ten problem w ten prosty sposób, że stworzyłem dwa rodzaje farm:
gospodarstwo rolne i gospodarstwo hodowlane.
Gospodarstwo rolne produkuje ziarno i potrzebuje załogi, aby zwiększyć produkcję.
Potrzebuje też towarów, wystarczą niewielkie ilości ale dostarczane co najmniej raz w miesiącu,
wtedy gospodarstwo może przyjmować załogę bez limitu i zwiększać produkcję maksymalnie.
Czyli są 3 tryby pracy - bez pasażerów bardzo mała wydajność, z pasażerami bez towarów - trochę większa wydajność, ilość załogi ograniczona (gospodarstwo przestaje akceptować pasażerów powyżej limitu), z pasażerami i towarami maksymalna wydajność.
Gospodarstwo hodowlane nie potrzebuje załogi, ale potrzebuje ziarno, dostarczane na podobnych zasadach jak załoga (czyli produktywność zależy od zapasów ziarna).
Daje to ciekawe strategie - czy pchać całe ziarno do przetwórni, czy użyć część do karmienia zwierząt.
Opcja z dwoma rodzajami gospodarstw uaktywniona jest, gdy wymusi się "przeznaczenie produkcji rolnej" do "przetwórnia żywności".
Standardowo przetwórnia natychmiast przetwarza płody rolne na żywność, ale jeśli jest wymuszony łańcuch stali, to przetwórnia potrzebuje również stal jako katalizator przetwarzania:
[Obrazek: rolnehodowlane.png]
Szybkość przetwarzania ziarna i żywca jest taka, że bez stali przetwórnia powinna dać rady obsłużyć jedno gospodarstwo rolne i jedno hodowlane, nawet pracujące na pełnych obrotach (przy założeniu że część ziarna trafia do hodowlanego).
Jeśli chcemy więcej gospodarstw podpiąć do przetwórni, powinniśmy pomyśleć o dostarczaniu stali jako boostera przetwórni żywności.
Ale to nie powinno być problemem, skoro jesteśmy już na etapie że dostarczamy towary do gospodarstwa.
Nową wersję można ściągnąć stąd:
http://dev.openttdcoop.org/projects/manp...ries/files
![OpenTTD #Polska - Polskie forum gry OpenTTD [ARCHIWUM] OpenTTD #Polska - Polskie forum gry OpenTTD [ARCHIWUM]](https://forum.openttd.pl/images/logo.png)
