Przede wszystkim w obecnym secie jest bug, nie da się wygenerowac miasta przed 1920.
Z innych spraw, pomniki losowane są czasem 2-3 obok siebie, co wygląda nieładnie.
Skoro mówimy o ograniczeniu produkcji, to chyba sprawy recesji nie są aż tak istotne, zresztą mozna generować ilość pasażerów zależnie od ilości dostarczonych pasażerów - wtedy w przypadku recesji mniej dojedzie to mniej się wyprodukuje.
Również obiekty takie jak Targowisko (czemu tylko 1/8 goods?), Zabytkowe Kamienice, Hipermarket, Rynek, Blok ze sklepami - mogłyby zwiększać produkcję pasażerów i poczty po dostarczeniu towarów.
Od tego sa takie mechanizmy jak koszt wyburzenia i ważniejsze - poziom niezadowolenia.
Można ustawić wysoki poziom spadku zadowolenia po wyburzeniu aby utrudnić usuwanie takich obiektów, ale nie blokować kompletnie.
I tak wystarczająco upierdliwe jest to, że stadion i szkoła nie maja fundamentów (nie da się obok nich podkopywać).
Nieusuwalne budynki to owszem, może być starówka,
pod jednym warunkiem - że nie może być budowana w trakcie gry (jedynie w edytorze/podczas generacji).
Byłoby irytujące, gdyby w połowie budowy na wyczyszczonym z trudem placu, nagle wskoczyła szkoła bez opcji usunięcia.
Z innych spraw, pomniki losowane są czasem 2-3 obok siebie, co wygląda nieładnie.
Cytat:Zabawa z cargo_production dla zwykłych budynków jest o tyle niezalecana, że zastępuje oryginalny mechanizm OTTD wraz z jego czynnikami dodatkowymi, jak choćby recesją. Jest to fajne narzędzie do tworzenia specjalistycznych budynków, które np. zaczynają produkować coś, gdy dostaną coś innego.
Skoro mówimy o ograniczeniu produkcji, to chyba sprawy recesji nie są aż tak istotne, zresztą mozna generować ilość pasażerów zależnie od ilości dostarczonych pasażerów - wtedy w przypadku recesji mniej dojedzie to mniej się wyprodukuje.
Również obiekty takie jak Targowisko (czemu tylko 1/8 goods?), Zabytkowe Kamienice, Hipermarket, Rynek, Blok ze sklepami - mogłyby zwiększać produkcję pasażerów i poczty po dostarczeniu towarów.
Cytat:zablokować niszczenie budynków (szkoła, szpital - czyli wszystko czego miasto nie pozwoli wyburzyć za żadną kasę) przez graczy;Bardzo zły pomysł moim zdaniem.
Od tego sa takie mechanizmy jak koszt wyburzenia i ważniejsze - poziom niezadowolenia.
Można ustawić wysoki poziom spadku zadowolenia po wyburzeniu aby utrudnić usuwanie takich obiektów, ale nie blokować kompletnie.
I tak wystarczająco upierdliwe jest to, że stadion i szkoła nie maja fundamentów (nie da się obok nich podkopywać).
Nieusuwalne budynki to owszem, może być starówka,
pod jednym warunkiem - że nie może być budowana w trakcie gry (jedynie w edytorze/podczas generacji).
Byłoby irytujące, gdyby w połowie budowy na wyczyszczonym z trudem placu, nagle wskoczyła szkoła bez opcji usunięcia.
![OpenTTD #Polska - Polskie forum gry OpenTTD [ARCHIWUM] OpenTTD #Polska - Polskie forum gry OpenTTD [ARCHIWUM]](https://forum.openttd.pl/images/logo.png)
