Fabryka i przetwórnia żywności produkują niewielkie ilości również bez surowców.
Co do kopalni węgla to myślę że to dobry pomysł zrobić podobnie do "arable farm", czyli towary jako powiększacz poziomu załogi. Ale wypadało by to zrobić też z innymi kopalniami.
Obozy drwali okazało się że nie powstają (ale są zamykane), gdy wymuszone jest ustawienie lasów jako producenta drewna a jednocześnie zablokowane jest samoistne powstawanie i zamykanie zakładów w czasie gry.
Jeśli producent drewna jest zależny od klimatu, to obozy drwali powstają niezależnie od parametru powstawania i zamykania zakładów.
Co do kopalni węgla to myślę że to dobry pomysł zrobić podobnie do "arable farm", czyli towary jako powiększacz poziomu załogi. Ale wypadało by to zrobić też z innymi kopalniami.
Obozy drwali okazało się że nie powstają (ale są zamykane), gdy wymuszone jest ustawienie lasów jako producenta drewna a jednocześnie zablokowane jest samoistne powstawanie i zamykanie zakładów w czasie gry.
Jeśli producent drewna jest zależny od klimatu, to obozy drwali powstają niezależnie od parametru powstawania i zamykania zakładów.
![OpenTTD #Polska - Polskie forum gry OpenTTD [ARCHIWUM] OpenTTD #Polska - Polskie forum gry OpenTTD [ARCHIWUM]](https://forum.openttd.pl/images/logo.png)
