Jest nowa wersja mapy zrobiona z myślą o serwerze 1.5.0:
http://149.156.194.203/~mczapkie/Train/T...8t1924.zip
Miasta są z pliku przygotowanego przez MPK Lublin (dodałem też Sopot o którym zapomniał) plus trochę małych losowych.
Na mapie jest to co zwykle, z tym że jest nowa wersja 25 manpower, dołożyłem też set węgierskich ciężarówek (Hungarian_Truck_Set-3L, dostępny online), ponieważ polski stary set nie obsługuje niektórych towarów na mapie.
Do działania mapy potrzeby jest skrypt RenewedCityGrowth-TileLabelIndustry (dostępny w powyższym linku).
Skrypt ten buduje przemysł (i miasta) w trakcie gry, a także kontroluje wzrost miast (aby rosły, trzeba regularnie dostarczać odpowiednie ilości pasażerów i poczty, a dla dużych miast również inne towary).
Nutrack są ustawione na 4 typy: 60, 120, 180 i 240. Dzięki temu najszybsze tory nie są koszmarnie drogie, jak w przypadku 5 typów.
Uwaga: basecosts są skalibrowane dla ustawień trudności średnich.
Statki mają zmniejszoną prędkość, aby je zbalansować w stosunku do innych środków transportu wymagających kosztownej infrastruktury.
Koszt budowy lotniska zwiększony oraz eksploatacji samolotów zwiększony - to wraz z kosztami utrzymania lotnisk raczej dobrze balansuje resztę, zresztą samoloty są dostępne dopiero od lat 60tych.
Koszty niwelacji są ustawione tak, aby zrobienie "rampy" (kratka w ógrę/dół) było w rozsądnym zakresie finansowym, "wykop" przez wzniesienie płaskie był 3x droższy niż tunel, a wykop w poprzek dużych gór był bardzo kosztowny (50 mln funtów za dziurę w Tatrach to chyba zaporowa cena).
http://149.156.194.203/~mczapkie/Train/T...8t1924.zip
Miasta są z pliku przygotowanego przez MPK Lublin (dodałem też Sopot o którym zapomniał) plus trochę małych losowych.
Na mapie jest to co zwykle, z tym że jest nowa wersja 25 manpower, dołożyłem też set węgierskich ciężarówek (Hungarian_Truck_Set-3L, dostępny online), ponieważ polski stary set nie obsługuje niektórych towarów na mapie.
Do działania mapy potrzeby jest skrypt RenewedCityGrowth-TileLabelIndustry (dostępny w powyższym linku).
Skrypt ten buduje przemysł (i miasta) w trakcie gry, a także kontroluje wzrost miast (aby rosły, trzeba regularnie dostarczać odpowiednie ilości pasażerów i poczty, a dla dużych miast również inne towary).
Nutrack są ustawione na 4 typy: 60, 120, 180 i 240. Dzięki temu najszybsze tory nie są koszmarnie drogie, jak w przypadku 5 typów.
Uwaga: basecosts są skalibrowane dla ustawień trudności średnich.
Statki mają zmniejszoną prędkość, aby je zbalansować w stosunku do innych środków transportu wymagających kosztownej infrastruktury.
Koszt budowy lotniska zwiększony oraz eksploatacji samolotów zwiększony - to wraz z kosztami utrzymania lotnisk raczej dobrze balansuje resztę, zresztą samoloty są dostępne dopiero od lat 60tych.
Koszty niwelacji są ustawione tak, aby zrobienie "rampy" (kratka w ógrę/dół) było w rozsądnym zakresie finansowym, "wykop" przez wzniesienie płaskie był 3x droższy niż tunel, a wykop w poprzek dużych gór był bardzo kosztowny (50 mln funtów za dziurę w Tatrach to chyba zaporowa cena).
![OpenTTD #Polska - Polskie forum gry OpenTTD [ARCHIWUM] OpenTTD #Polska - Polskie forum gry OpenTTD [ARCHIWUM]](https://forum.openttd.pl/images/logo.png)
