22-05-2015, 09:11
Generalnie część postulatów nie ma nic wspólnego z manpower ani innym newgrf, tylko skryptem, który kontroluje wzrost miast i steruje grą, o skrypcie napiszę potem w innym wątku.
Co do rozwoju manpower to chciałbym go już zakończyć, ponieważ założenia były takie, że jest to rozwinięcie standardowego prostego przemysłu i towarów openttd, aby przetestować pomysł i wyjustować parametry.
Nie do końca udało się to założenie spełnić w sensie standardowego przemysłu, oprócz logging camp dołożyłem jeszcze jeden przemysł ale o tym za chwilę.
Zamiast dokładać nowy przemysł i towary, wolałbym zakończyć projekt manpower (tzn upewnić się, że wszystko działa jak należy),
i zabrać się za przeróbkę FIRS - implementację tam funkcji manpower. Ale obecnie FIRS jest w trakcie przeróbki, więc poczekam z tym na nową wersję.
Na razie w kolejnej wersji manpower dwie ważne i myślę że przydatne rzeczy:
Po pierwsze, dla kopalni, lepsza informacja na temat poziomu produkcji oraz zasobu kopalin,
po drugie nowy "przemysł" o nazwie wioska - takie małe coś generujące pasażerów oraz produkujące niewielkie ilości żywności. Może być przydatne jako starter do zwiększenia produkcji sąsiedniego przemysłu lub zabezpieczenia obozu drwali, a żywność do zabezpieczenia wzrostu miasta w zimie. Oczywiście przetwórnia zywności produkuje znacznie więcej jesli odpowiednio jest zaopatrzona, ale do czasu podciągnięcia tego zaopatrzenia można się ratować szynką od chłopa
Co do rozwoju manpower to chciałbym go już zakończyć, ponieważ założenia były takie, że jest to rozwinięcie standardowego prostego przemysłu i towarów openttd, aby przetestować pomysł i wyjustować parametry.
Nie do końca udało się to założenie spełnić w sensie standardowego przemysłu, oprócz logging camp dołożyłem jeszcze jeden przemysł ale o tym za chwilę.
Zamiast dokładać nowy przemysł i towary, wolałbym zakończyć projekt manpower (tzn upewnić się, że wszystko działa jak należy),
i zabrać się za przeróbkę FIRS - implementację tam funkcji manpower. Ale obecnie FIRS jest w trakcie przeróbki, więc poczekam z tym na nową wersję.
Na razie w kolejnej wersji manpower dwie ważne i myślę że przydatne rzeczy:
Po pierwsze, dla kopalni, lepsza informacja na temat poziomu produkcji oraz zasobu kopalin,
po drugie nowy "przemysł" o nazwie wioska - takie małe coś generujące pasażerów oraz produkujące niewielkie ilości żywności. Może być przydatne jako starter do zwiększenia produkcji sąsiedniego przemysłu lub zabezpieczenia obozu drwali, a żywność do zabezpieczenia wzrostu miasta w zimie. Oczywiście przetwórnia zywności produkuje znacznie więcej jesli odpowiednio jest zaopatrzona, ale do czasu podciągnięcia tego zaopatrzenia można się ratować szynką od chłopa
![OpenTTD #Polska - Polskie forum gry OpenTTD [ARCHIWUM] OpenTTD #Polska - Polskie forum gry OpenTTD [ARCHIWUM]](https://forum.openttd.pl/images/logo.png)
