Ludziska, zakonotujcie sobie wreszcie, że błąd synchronizacji sieciowej, wbrew swojej nazwie, nie ma nic wspólnego z obciążeniem sieci!
Jest to błąd w grze, a dokładnie różnica między obrazem gry na serwerze a tym u klienta.
Dokładny opis jest tu:
https://svn.openttd.org/trunk/docs/desync.txt punkt 1.3.
Obciążenia żadnego nie ma, bo serwer był pusty, a i tak mnie wywaliło po uruchomieniu gry.
Aby sprawdzić co jest przyczyną, uruchomcie -d desync=2 i sprawdźcie potem commands-out.log czy są problemy z cachowaniem.
EDIT: zapiszcie stan tej mapy i uruchomcie ponownie wczytując save, znikną hasła ale chodzi o sprawdzenie co jest przyczyną, jakis grf czy coś innego.
Jest to błąd w grze, a dokładnie różnica między obrazem gry na serwerze a tym u klienta.
Dokładny opis jest tu:
https://svn.openttd.org/trunk/docs/desync.txt punkt 1.3.
Obciążenia żadnego nie ma, bo serwer był pusty, a i tak mnie wywaliło po uruchomieniu gry.
Aby sprawdzić co jest przyczyną, uruchomcie -d desync=2 i sprawdźcie potem commands-out.log czy są problemy z cachowaniem.
EDIT: zapiszcie stan tej mapy i uruchomcie ponownie wczytując save, znikną hasła ale chodzi o sprawdzenie co jest przyczyną, jakis grf czy coś innego.
![OpenTTD #Polska - Polskie forum gry OpenTTD [ARCHIWUM] OpenTTD #Polska - Polskie forum gry OpenTTD [ARCHIWUM]](https://forum.openttd.pl/images/logo.png)
