15-06-2015, 14:05
(15-06-2015, 12:43)Walter Novotny napisał(a): W wyliczeniach wyskokości chyba błędnie przyjąłeś, że jeden piksel w bok odpowiada jednemu pikselowi w górę.
OTTD korzysta z rzutu niemal izometrycznego ( http://pl.wikipedia.org/wiki/Rzut_izometryczny ). Różnica wymiarów poziomych i pionowych, wynikająca z liczenia po prostej zamiast po skosie, a także z zaokrąglenia ilości pixeli, jest niewielka i przy zgrubnych obliczeniach można ją zaniedbać. Tak formalnie, to wynosi ona 32:35,7. Czyli sześcian w OTTD o boku 32px powinien mieć teoretycznie wysokość 36px.
Odnośnie złożenia jednego budynku z dwóch, to teoretycznie jest to możliwe, ale w praktyce prawdopodobieństwo, że OTTD ustawi losowo dwa takie budynki dokładnie koło siebie, w dodatku na tej samej wysokości, jest bardzo małe. GRF nie ma możliwości kontrolowania kolejności stawiania budynków ani wymuszania miejsca ich postawienia (tzn. można zablokować budowę w danym miejscu, ale nie da się wskazać innego miejsca).
![OpenTTD #Polska - Polskie forum gry OpenTTD [ARCHIWUM] OpenTTD #Polska - Polskie forum gry OpenTTD [ARCHIWUM]](https://forum.openttd.pl/images/logo.png)
