KOLEJ Wired
#1
Przedstawiam moje nowe dzieło - wired.grf.
Z koleją ma to o tyle wspólnego, że towarzyszy jej od prawie samego początku,
a w grze wykorzystuję mechanizmy kolejowe aby to stworzyć.
Chodzi o słupy telegraficzne, które są po prostu specjalnego rodzaju niewidzialnym torem z trakcją udająca przewody telekomunikacyjne, sygnalizatory stylizowane są na telegraf optyczny (kształtowe) lub skrzynki przekaźnikowe (świetlne).

Są dwie przyczyny, dla których powstał ten grf.

1. sterowanie sygnałami.

2. przesyłanie (e)maili.

Ad1. Sterowanie sygnałami potrzebne jest w wielu przypadkach, np. gdy włączamy pociągi towarowe w linie pasażerską, i chcemy by pasażerskie miały priorytet, przykłady tu:
https://wiki.openttd.org/Priority_Merge
Robi się to budując dodatkowe 'ślepe' tory, ale wygląda to brzydko i kosztuje, a słupy telegraficzne wyglądają lepiej i są tańsze.
Do prostego sterowania wystarczy odpowiednio podłączony kawałek pustego toru, to jeden z przykładów: pociąg ładowny jadący z zachodu wymusza pierwszeństwo na pociągach próżnych jadących ze wschodu -
[Obrazek: singletrack-priority-wired1.png] (most niestety brzydki, lepiej stosować tunele).

Bardziej zaawansowane sterowanie wymaga dodatkowych pojazdów.
Jest coś takiego jak 'logic train':
https://wiki.openttdcoop.org/Logic ale jeździ po maglewie i nie pasuje wyglądem do setu PKP Smile
Wired dostarcza pojazdu symbolizowanego słuchawką telefoniczną (można też ją zrobić niewidzialną), nic ona nie przewozi ale nie ma kosztów utrzymania i nie degraduje się.
Oto jeden z przykładów: pociągi ekspresowe wysyłają powiadomienie telefoniczne (train 22) na następną stację, blokując wyjazd towarowym, dzięki czemu towarowe mogą być wyprzedzone:
[Obrazek: signalblock_reserve_in_advance.png]
Oczywiście podobny efekt można uzyskać budując zwykły tor i puszczając tam jakiś pusty pociąg, ale koszty budowy i utrzymania linii telefonicznej są znacznie mniejsze, a sygnał blokowy (logic train) nie zużywa pieniędzy i siebie (nie trzeba zjeżdżać do warsztatu).


Ad.2. Dodatkową funkcją linii telekomunikacyjnej, którą można opcjonalnie włączyć, jest przesyłanie poczty na odległość z dużą prędkością.
Służą do tego takie nośniki jak Telegraf (1 MAIL), Telex (2), 10BaseT i 100BaseT Ethernet.
Koszty Telegrafu i Telexu są tak ustawione, że w zasadzie niemożliwy jest sensowny zarobek na nich samych, ale pomagają one innym pojazdom dzięki zwiększeniu oceny stacji:
[Obrazek: telegraph-rating.png] (linia telegraficzna równoległa do torów, porównaj ocenę dla pasażerów i poczty).
Konkurencyjne dla pociągów są dopiero nośniki Ethernet, pozwalają na zmniejszenie lub nawet wyeliminowanie wagonów pocztowych.

Wersja 0.3 dodatku dostępna online.


Wiadomości w tym wątku
Wired - przez McZapkie - 15-07-2015, 11:47
RE: Wired - przez Nadświetlny - 15-07-2015, 20:50
RE: Wired - przez Damgam - 16-07-2015, 15:51
RE: Wired - przez seriously - 16-07-2015, 23:04
RE: Wired - przez LaChupacabra - 17-07-2015, 02:27
RE: Wired - przez McZapkie - 17-07-2015, 14:01
RE: Wired - przez DzikiJeż - 18-07-2015, 19:28
RE: Wired - przez jakubg1 - 18-07-2015, 20:26
RE: Wired - przez McZapkie - 18-07-2015, 20:17
RE: Wired - przez Rysh - 22-07-2015, 20:50
RE: Wired - przez McZapkie - 22-07-2015, 20:56
RE: Wired - przez Rysh - 22-07-2015, 21:49
RE: Wired - przez TadeuszD - 22-07-2015, 22:44
RE: Wired - przez McZapkie - 23-07-2015, 01:55
RE: Wired - przez xZeref - 17-08-2015, 22:52
RE: Wired - przez Kacper9 - 18-08-2015, 07:55
RE: Wired - przez xZeref - 18-08-2015, 10:22
RE: Wired - przez seriously - 18-08-2015, 18:30
RE: Wired - przez DzikiJeż - 18-08-2015, 17:39
RE: Wired - przez McZapkie - 29-10-2015, 09:47
RE: Wired - przez LaChupacabra - 06-11-2015, 18:31
RE: Wired - przez McZapkie - 08-11-2015, 00:59
RE: Wired - przez FrontierPharmacist - 09-11-2015, 13:08
RE: Wired - przez LaChupacabra - 12-11-2015, 18:53
RE: Wired - przez McZapkie - 12-11-2015, 19:45
RE: Wired - przez LaChupacabra - 22-11-2015, 16:13
RE: Wired - przez LaChupacabra - 11-12-2015, 20:42
RE: Wired - przez TadeuszD - 11-12-2015, 21:46
RE: Wired - przez LaChupacabra - 14-12-2015, 23:13
RE: Wired - przez McZapkie - 15-12-2015, 00:37
RE: Wired - przez TadeuszD - 15-12-2015, 13:13
RE: Wired - przez pAter - 15-12-2015, 01:44
RE: Wired - przez LaChupacabra - 26-12-2015, 15:34
RE: Wired - przez McZapkie - 13-01-2016, 14:26
RE: Wired - przez LaChupacabra - 16-01-2016, 00:47
RE: Wired - przez Walter Novotny - 16-01-2016, 21:59
RE: Wired - przez LaChupacabra - 17-01-2016, 16:39
RE: Wired - przez gustlik - 08-02-2016, 13:22
RE: Wired - przez McZapkie - 08-02-2016, 14:32
RE: Wired - przez LaChupacabra - 08-02-2016, 19:24
RE: Wired - przez Gwolfski - 11-07-2016, 22:27
RE: Wired - przez McZapkie - 14-07-2016, 12:36
RE: Wired - przez Gwolfski - 17-07-2016, 17:35
RE: Wired - przez LaChupacabra - 04-10-2017, 22:38
RE: Wired - przez McZapkie - 04-10-2017, 22:58
RE: Wired - przez LaChupacabra - 04-10-2017, 23:55
RE: Wired - przez TadeuszD - 05-10-2017, 13:18
RE: Wired - przez McZapkie - 05-10-2017, 13:27
RE: Wired - przez LaChupacabra - 05-10-2017, 22:09
RE: Wired - przez McZapkie - 07-10-2017, 20:20
RE: Wired - przez LaChupacabra - 07-10-2017, 23:10
RE: Wired - przez McZapkie - 07-10-2017, 23:17
RE: Wired - przez McZapkie - 13-11-2017, 03:00
RE: Wired - przez LaChupacabra - 14-11-2017, 02:17
RE: Wired - przez yard - 25-11-2018, 19:56

Skocz do:

[-]
Zamknięcie forum OpenTTD Polska
Forum OpenTTD Polska zostało wyłączone. Obecnie znajduje się tu archiwum dyskusji o dodatkach tworzonych przez naszą społeczność.
Po aktualne treści i dyskusje zapraszamy na nasz discord! :)

[-]
Discord