17-07-2015, 20:53
Możliwe że użyte przeze mnie AI było AS (Artificial Stupidity), bo usiłowało rurociągiem połączyć miasta, albo używać wired do ruchu pasażerskiego. Pociągów PKP się nie tknęło, wąskotorówek serbskich też nie.
Wracając do mapy, jest nowa wersja, link tam gdzie poprzednia.
Tym razem, zamiast manpower, jest ECS.
Kilka słów o ECS, bo wiele osób nie potrafi używać tego dodatku prawidłowo.
1. Zakłady produkują niewielkie ilości towarów nawet bez surowców;
2. intensywność przetwarzania surowców oraz pojemność magazynu zależą od wydajności, która zależy od ilości wywożonych towarów;
3. wydajność kopalni itp zależy od oceny stacji, poniżej oceny 75% wydajność się zatrzyma na 12%, pojazdy nic nie dadzą.
Dużą ocenę dają kampanie reklamowe, statua, szybkie i nowe pojazdy - należy jednak być przygotowanym na naprawdę duże ilości - lepiej trzymać te 12% aby starczyło na dłużej.
4. Wiele zakładów potrzebuje obydwa surowce (podobnie jak huta w manpower) aby produkować, w FIRS wystarczy albo węgiel albo ruda, w ECS obydwa muszą być w magazynie.
5. Pewne towary dla danego przemysłu są główne, a pewne dodatkowe - te należy dozować albo sobie je na początku odpuścić.
Podsumowując - w odróżnieniu od FIRSa i wielu innych setów, łańcuchy produkcji lepiej robić od końca - najpierw link do końcowego odbiorcy (żywność, towary w miastach), potem link do półsurowców, na końcu link do surowców.
Jedynym wyjątkiem jest węgiel, który można w dużych ilościach pchać do elektrowni (lub początkowo nawet do miasta bezpośrednio).
Odpowiadając na postulat usunięcia zimy - niestety, bez klimatu zimowego miasta nie przyjmują żywności,
a bez zmiennej linii śniegu nie działają sady i pola uprawne - przykro mi, musi zostać jak jest.
Wracając do mapy, jest nowa wersja, link tam gdzie poprzednia.
Tym razem, zamiast manpower, jest ECS.
Kilka słów o ECS, bo wiele osób nie potrafi używać tego dodatku prawidłowo.
1. Zakłady produkują niewielkie ilości towarów nawet bez surowców;
2. intensywność przetwarzania surowców oraz pojemność magazynu zależą od wydajności, która zależy od ilości wywożonych towarów;
3. wydajność kopalni itp zależy od oceny stacji, poniżej oceny 75% wydajność się zatrzyma na 12%, pojazdy nic nie dadzą.
Dużą ocenę dają kampanie reklamowe, statua, szybkie i nowe pojazdy - należy jednak być przygotowanym na naprawdę duże ilości - lepiej trzymać te 12% aby starczyło na dłużej.
4. Wiele zakładów potrzebuje obydwa surowce (podobnie jak huta w manpower) aby produkować, w FIRS wystarczy albo węgiel albo ruda, w ECS obydwa muszą być w magazynie.
5. Pewne towary dla danego przemysłu są główne, a pewne dodatkowe - te należy dozować albo sobie je na początku odpuścić.
Podsumowując - w odróżnieniu od FIRSa i wielu innych setów, łańcuchy produkcji lepiej robić od końca - najpierw link do końcowego odbiorcy (żywność, towary w miastach), potem link do półsurowców, na końcu link do surowców.
Jedynym wyjątkiem jest węgiel, który można w dużych ilościach pchać do elektrowni (lub początkowo nawet do miasta bezpośrednio).
Odpowiadając na postulat usunięcia zimy - niestety, bez klimatu zimowego miasta nie przyjmują żywności,
a bez zmiennej linii śniegu nie działają sady i pola uprawne - przykro mi, musi zostać jak jest.
![OpenTTD #Polska - Polskie forum gry OpenTTD [ARCHIWUM] OpenTTD #Polska - Polskie forum gry OpenTTD [ARCHIWUM]](https://forum.openttd.pl/images/logo.png)
