26-07-2015, 20:19
Mnie się to bardzo podoba, ewentualnie można by drugą ścianę zrobić opalizującą niżej, aby była ciągłość z pierwszą.
Dobrze też wygląda z 'podstawką', generalnie wszystkie wysokie budynki nie powinny być na planie 1x1 bo miast robi się stasznie 'gęste' i bez X nic nie widać, z X też nie widać przystanków, trzeba selektywnie włączać przeźroczystość.
Z innej beczki - czy przy budowie da się sprawdzać (nearby_tile_class ?), czy teren jest brązowym gruntem, i blokować budowę w takim przypadku?
Strasznie irytujące jest, gdy się coś wyburzy i natychmiast powstaje nowy budynek, nawet się nie zdąży przełączyć na inne narzędzie.
Dobrze też wygląda z 'podstawką', generalnie wszystkie wysokie budynki nie powinny być na planie 1x1 bo miast robi się stasznie 'gęste' i bez X nic nie widać, z X też nie widać przystanków, trzeba selektywnie włączać przeźroczystość.
Z innej beczki - czy przy budowie da się sprawdzać (nearby_tile_class ?), czy teren jest brązowym gruntem, i blokować budowę w takim przypadku?
Strasznie irytujące jest, gdy się coś wyburzy i natychmiast powstaje nowy budynek, nawet się nie zdąży przełączyć na inne narzędzie.
![OpenTTD #Polska - Polskie forum gry OpenTTD [ARCHIWUM] OpenTTD #Polska - Polskie forum gry OpenTTD [ARCHIWUM]](https://forum.openttd.pl/images/logo.png)
