15-08-2015, 23:59
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 16-08-2015, 00:06 przez LaChupacabra.)
Hymm... tak sobie pomyślałem odnośnie tych stacji benzynowych i poczty. W FIRS i ECS jest wiele różnych dodatkowych towarów. Może warto by było przypisać niektórym budynkom ich akceptowalność? Jak na przyład paliwa dla stacji benzynowych. Nie wiem, może piszę o oczymś oczywistym. Jeśli tak, to jednak dodałbym, że warto by było dodać to jako włączoną opcję, ponieważ bywa tak, że zbyt gęsto rozsiani po mapie odbiorcy towarów mogą za bardzo ułatwiać grę. To samo myślałem odnośnie Towarów - fajnie by było, gdyby opcjonalnie akceptowały je tylko niektóre budynki jak rynek, supersam, czy hipermarket, albo wręcz nie akceptowały go żadne budynki. Narazie nie ma to większego sensu, ale jeśli powstałby dodatek np. ze sklepami akceptującymi ograniczoną ilość towarów (zależną np. od populacji) wtedy już jak nabardziej ta opcja będzie miała sens.
Jeśli chodzi o pocztę, przyszedł mi do głowy pomysł, aby Budynki poczty jako jedyne produkowały ten towar. Dodałoby to nieco realizmu. Ale tutaj jest jedno zasadnicze pytanie: Czy możliwe by było uzależnienie tej produkcji od populacji miasta i np. podzielenie jej losowo między poszczególne poczty? Albo przypisanie większej produkcji i określenie ilości takich budynków wobec populacji miasta? Jeśli nie ma takiej lub podobnej opcji, rozwiązanie w zasadzie nie miałoby większego sensu.
Innym, alternatywnym rozwiązaniem odnośnie poczty jako budynku oraz towaru jest jej opcjonalne wyłączenie. Budynki wtedy zamiast poczty produkowałyby Pracowników, których celem byłyby wszelkie zakłady pracy. Co oczywiste byłaby to opcja dedykowana współpracy z Manpower'em. Rozwiązałaby ona problem z "Kiepskim" Cargodistem, który pracy nie bardzo chce uznawać jako coś wartego uwagi
Co do samej poczty mogłaby ona stać się częścią Manpower'a gdzie budynki poczty wzorem wysypisk z FIRS'a posiadałyby produkcję zależną od wielkości miasta (losowy podział zasobu między poszczególne poczty na terenie miasta), albo populacji w danym promieniu (jeśli jest taka możliwość).
Inny pomysł dotyczy ilości pasażerów oraz poczty jaką produkują budynki. Chodzi o to, aby w opcjach można było zredukować (albo zwiększyć) niekiedy wręcz oblężenie stacji. Taka opcja jest w secie Canadian City Buildings, gdzie można to regulować procentowo.
Jeszcze mały (choć nie do końca) offtop do poprzedniego posta
Sklepy z ograniczoną akceptowalnością towaru (szybkością ubywania) mogłyby być częścią Manpower'a. To ile towaru mogłyby przyjąć sklepy na terenie miasta, zależałyby od procentu bezrobocia czyli ilości Pracowników dostarczonych do zakładów pracy.
Jeśli chodzi o pocztę, przyszedł mi do głowy pomysł, aby Budynki poczty jako jedyne produkowały ten towar. Dodałoby to nieco realizmu. Ale tutaj jest jedno zasadnicze pytanie: Czy możliwe by było uzależnienie tej produkcji od populacji miasta i np. podzielenie jej losowo między poszczególne poczty? Albo przypisanie większej produkcji i określenie ilości takich budynków wobec populacji miasta? Jeśli nie ma takiej lub podobnej opcji, rozwiązanie w zasadzie nie miałoby większego sensu.
Innym, alternatywnym rozwiązaniem odnośnie poczty jako budynku oraz towaru jest jej opcjonalne wyłączenie. Budynki wtedy zamiast poczty produkowałyby Pracowników, których celem byłyby wszelkie zakłady pracy. Co oczywiste byłaby to opcja dedykowana współpracy z Manpower'em. Rozwiązałaby ona problem z "Kiepskim" Cargodistem, który pracy nie bardzo chce uznawać jako coś wartego uwagi
Co do samej poczty mogłaby ona stać się częścią Manpower'a gdzie budynki poczty wzorem wysypisk z FIRS'a posiadałyby produkcję zależną od wielkości miasta (losowy podział zasobu między poszczególne poczty na terenie miasta), albo populacji w danym promieniu (jeśli jest taka możliwość).Inny pomysł dotyczy ilości pasażerów oraz poczty jaką produkują budynki. Chodzi o to, aby w opcjach można było zredukować (albo zwiększyć) niekiedy wręcz oblężenie stacji. Taka opcja jest w secie Canadian City Buildings, gdzie można to regulować procentowo.
Jeszcze mały (choć nie do końca) offtop do poprzedniego posta

Sklepy z ograniczoną akceptowalnością towaru (szybkością ubywania) mogłyby być częścią Manpower'a. To ile towaru mogłyby przyjąć sklepy na terenie miasta, zależałyby od procentu bezrobocia czyli ilości Pracowników dostarczonych do zakładów pracy.
![OpenTTD #Polska - Polskie forum gry OpenTTD [ARCHIWUM] OpenTTD #Polska - Polskie forum gry OpenTTD [ARCHIWUM]](https://forum.openttd.pl/images/logo.png)
