KOLEJ Wired
#24
Dźwięki
No teraz to żeś dowalił33 Jeśli nie zauważyłeś, dałeś dźwięki non-stop... Po minucie max dwóch zachlastać się idzieSmiley12 Założę się, że jeśli KGB dowie się o twoim dodatku, zacznie go stosować do wymuszania zeznań - każdego tym złamią. Traktor i lokomotywa mają dobrze dobrane. Z nośnikami jest jednak tak sobie. Te same dźwięki co przy klikaniu w ikony? Nie bardzo. Jeśli nie ma w grze niczego lepszego, naprawdę myślę, że można sobie je tutaj darować, nie są konieczne. Jak dla mnie w zupełności wystarcza dźwięk inkasowania opłaty.
Koszty
"Nu, nu, nu! Nie woolno dobrze zarabiać!" Mniej więcej taki efekt dało skrócenie żywotności. To nic nie dało. Nie ma większego znaczenia czy są włączone awarie czy też nie. Przy zyskach sięgających 18mln zł, te 2 mln co 2-3, a nawet spokojnie 10 lat nie robią żadnego wrażenia. Zbytnie podnoszenie w górę cen przy tak krótkiej żywotności byłoby z kolei strzałem w kolano. Bo nie zawsze BaseT'y są tak dochodowe. Na krótkich dystansach, gdzie może być ciężko o pełny załadunek zyski mogą nie przekroczyć 1 miliona. Moim zdaniem nie tędy droga. Ja widzę tutaj kilka innych metod. Pisałem już o nich, ale... co tam, napiszę jeszcze raz.
Pierwsza: chyba oczywista - podniesienie kosztów utrzymania i to znacznie, bardzo znacznie. Uważam, że nie ma się co certolić. Dla 100BaseT od śmiesznego minimum 2 mln do uzasadnionych 10 mln. Dla 10BaseT od 100k do 300-400k. Pozostałe są ok, a nawet można obniżyć. Ważna jest jednak możliwość bardziej dokładnego ustawienia tych kosztów niż obecne x2 lub 1/2. Na obecnym etapie dobrze gdybyś dał możliwość procentowego ustalania kosztów: od 0 do 200%. Takie ustawienie jest dostępne np. w Canadian City Buildings. Przy wysokich kosztach ważne jest aby można je było dopasować do stawek w różnych setach.
Druga: znana i stosowana przez ciebie to uwarunkowanie kosztów utrzymania od ruchu. Stoi - zero, jedzie - max. Dzięki temu można by było podnieść koszty do wspomnianego poziomu bez większych obaw (pytanie czy awaria mogłaby być uznana jako ruch?).
Trzecia: uzależnienie kosztów od procentu załadowania - dzięki temu nie byłoby konieczności stosowania pełnego załadunku na krótkich trasach. Bez tego swobodne puszczanie nośników, bez konieczności pełnego załadunku - co wydaje mi się bardziej naturalne - mogłoby się okazać zabójcze finansowo. Możliwość takiego uwarunkowania jak nigdzie indziej, byłaby bardzo przydatna.
Czwarta: zredukowanie stawek za transport, ale! w ustawieniach samych pojazdów. Nigdy nawet nie edytowałem parametrów żadnego dodatku (zniechęcił mnie kiedyś jakiś grf maker, który po ponownym otwarciu sam zmienił język na... węgierski), i nie mam nawet pojęcia co tam można zdziałać. Mam jedynie przekonanie, że taka możliwość indywidualnego ustawiania stawek dałaby ogromne możliwości. Nie tylko tutaj, gdzie bardzo przydałoby się znaczne obniżenie stawek (który operator internetu za przesłanie e-maila kosi jak za zwykły list?), co pozwoliłoby stosować mniej abstrakcyjne koszty, które i tak nie są w stanie nawet w najbardziej radykalnej wersji zapobiec wielomilionowym zyskom. Taka opcja doskonale sprawdziłaby się też np. w komunikacji miejskiej, gdzie również zyski są zbyt banalne, albo w przypadku samolotów, które raz przynoszą nużąco łatwy zysk, a raz we wczesnych latach są kompletnie nieopłacalne, pomimo iż latanie w tamtym okresie było bardzo drogą rozrywką dla elit.
Piąta: automatyczne dostosowanie kosztów do stawek. To taka wisienka na torcie, na razie nie jest najistotniejsza. Puki co wystarczyłaby możliwość procentowego ustalenia tych stawek.
Poniżej argument za zmianami i save z infrastrukturą do testowania różnych ustawień.
   

.sav   Mapa testowa 4k, 20 lis 2118.sav (Rozmiar: 245.23 KB / Pobrań: 181)
Droga:
Ten traktor... dla mnie bombaSmiley20 Wyszedł naprawdę świetnie. Jeśli nie zacząłeś, mógłbym popracować nad przyczepą. Co do lokomobili nawet nie wiedziałem, że jest taka nazwa. Co do ich cen wydają one mi się jednak ""troszeczkę przesadzone"". 150k to trochę dużo zwłaszcza, że wiele lokomotyw np. z PKP jest tańszych. 5-20k to chyba bardziej pasująca cena, jak na funkcję. Zwłaszcza przy trudniejszych ustawieniach gry mogą one być zaporowe. Droższe mogą być za to przyczepy i ich koszty utrzymania. No i rzeczywiście dobrze by było, gdyby ten limit przyczep działał, nawet nie na traktor, a na skład. I aby nie można było łączyć dwóch traktorów - nigdy nie widziałem dwóch sprzęgniętych traktorów.
Grafiki:
Co do samej drogi poprawiłem na gotowo sprity pionowe i poziome (na razie 2 z 4). Zostały do poprawienia dwa podjazdy od strony południowego wschodu i zachodu. Zacząłem też robić sygnalizatory w zoomie x2. Niżej widać efekty. Na razie są w jednym kierunku w różnych wariantach kolorystycznych do wyboru. Jeśli takie by mogły być, wystarczy ustalić w jakiej wersji, które i dokończę resztę. Jest też poprawiona jedna z ikon interface'u - linie telegraficzne w poziomie. Ta obecna jest myląca z liniami po ukosie i warto by było ją podmienić.
   
Ps. Jak można wkleić obrazki aby były widoczne w większym rozmiarze?


Wiadomości w tym wątku
Wired - przez McZapkie - 15-07-2015, 11:47
RE: Wired - przez Nadświetlny - 15-07-2015, 20:50
RE: Wired - przez Damgam - 16-07-2015, 15:51
RE: Wired - przez seriously - 16-07-2015, 23:04
RE: Wired - przez LaChupacabra - 17-07-2015, 02:27
RE: Wired - przez McZapkie - 17-07-2015, 14:01
RE: Wired - przez DzikiJeż - 18-07-2015, 19:28
RE: Wired - przez jakubg1 - 18-07-2015, 20:26
RE: Wired - przez McZapkie - 18-07-2015, 20:17
RE: Wired - przez Rysh - 22-07-2015, 20:50
RE: Wired - przez McZapkie - 22-07-2015, 20:56
RE: Wired - przez Rysh - 22-07-2015, 21:49
RE: Wired - przez TadeuszD - 22-07-2015, 22:44
RE: Wired - przez McZapkie - 23-07-2015, 01:55
RE: Wired - przez xZeref - 17-08-2015, 22:52
RE: Wired - przez Kacper9 - 18-08-2015, 07:55
RE: Wired - przez xZeref - 18-08-2015, 10:22
RE: Wired - przez seriously - 18-08-2015, 18:30
RE: Wired - przez DzikiJeż - 18-08-2015, 17:39
RE: Wired - przez McZapkie - 29-10-2015, 09:47
RE: Wired - przez LaChupacabra - 06-11-2015, 18:31
RE: Wired - przez McZapkie - 08-11-2015, 00:59
RE: Wired - przez FrontierPharmacist - 09-11-2015, 13:08
RE: Wired - przez LaChupacabra - 12-11-2015, 18:53
RE: Wired - przez McZapkie - 12-11-2015, 19:45
RE: Wired - przez LaChupacabra - 22-11-2015, 16:13
RE: Wired - przez LaChupacabra - 11-12-2015, 20:42
RE: Wired - przez TadeuszD - 11-12-2015, 21:46
RE: Wired - przez LaChupacabra - 14-12-2015, 23:13
RE: Wired - przez McZapkie - 15-12-2015, 00:37
RE: Wired - przez TadeuszD - 15-12-2015, 13:13
RE: Wired - przez pAter - 15-12-2015, 01:44
RE: Wired - przez LaChupacabra - 26-12-2015, 15:34
RE: Wired - przez McZapkie - 13-01-2016, 14:26
RE: Wired - przez LaChupacabra - 16-01-2016, 00:47
RE: Wired - przez Walter Novotny - 16-01-2016, 21:59
RE: Wired - przez LaChupacabra - 17-01-2016, 16:39
RE: Wired - przez gustlik - 08-02-2016, 13:22
RE: Wired - przez McZapkie - 08-02-2016, 14:32
RE: Wired - przez LaChupacabra - 08-02-2016, 19:24
RE: Wired - przez Gwolfski - 11-07-2016, 22:27
RE: Wired - przez McZapkie - 14-07-2016, 12:36
RE: Wired - przez Gwolfski - 17-07-2016, 17:35
RE: Wired - przez LaChupacabra - 04-10-2017, 22:38
RE: Wired - przez McZapkie - 04-10-2017, 22:58
RE: Wired - przez LaChupacabra - 04-10-2017, 23:55
RE: Wired - przez TadeuszD - 05-10-2017, 13:18
RE: Wired - przez McZapkie - 05-10-2017, 13:27
RE: Wired - przez LaChupacabra - 05-10-2017, 22:09
RE: Wired - przez McZapkie - 07-10-2017, 20:20
RE: Wired - przez LaChupacabra - 07-10-2017, 23:10
RE: Wired - przez McZapkie - 07-10-2017, 23:17
RE: Wired - przez McZapkie - 13-11-2017, 03:00
RE: Wired - przez LaChupacabra - 14-11-2017, 02:17
RE: Wired - przez yard - 25-11-2018, 19:56

Skocz do:

[-]
Zamknięcie forum OpenTTD Polska
Forum OpenTTD Polska zostało wyłączone. Obecnie znajduje się tu archiwum dyskusji o dodatkach tworzonych przez naszą społeczność.
Po aktualne treści i dyskusje zapraszamy na nasz discord! :)

[-]
Discord